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初始狀況: 1.初回特典全上,包含正樹 2.無付費DLC獎勵 條件: 1.SR全拿 2.一周目 3.全程菁英模式 自主規範(不影響最終結果): 1.除了劇情強制出擊以外,不使用超級系 2.在第42話禁止無限刷吃到飽 目標: 最速低回合通關 其餘條件無限制 通關狀態: 資金: 14385550 TacP: 68632 SR: 51/51 ACE: 15/75 回合數: 101 共52話+3sp (第零話+正樹加入+魔神合體技) = 55關 平均 1.84 回合 Ace Pilot: 1.安瑪莉 2.正樹 3.貝爾利 4.夏亞 5.阿姆羅 通關狀態: https://imgur.com/a/dEnMX 超級系未使用: https://imgur.com/a/02AcB 前言: 跟以前一樣進行最速低回合通關的挑戰;條件的部份其實主要就只有 限定一周目。模式的部份其實比較難界定,雖然菁英模式的敵人比較 強,但也少掉了許多奇奇怪怪的SR條件要達成,就某些關卡來講反而 是變比較簡單。而且標準模式跟菁英模式也能隨時切換,最後為了統 一標準決定全程用菁英模式進行。而既然全程用菁英模式打了,全SR 也是理所當然必定達成的了。 兩個額外的自主規範有沒有都不影響這次的結果,不禁止其實也沒差 就是。因為資源的分配與應用是低回合挑戰非常關鍵的一環,如果有 用不完的資源那思考這些就顯得沒意義了,所以無限洗資源就順便自 主禁止,但其實在42話也已經接近整個挑戰的尾聲,就算沒禁止也沒 有影響最終的結果。 不用超級系的部份算是順便達成,本來有預定要練的超級系也沒有幾 隻,後來乾脆就不練順便完成這個條件;只是想証明真實系雖然比較 弱,但也是可以做到很不錯的戰果。 這次的培育系統基本上跟V一樣思路比較複雜,中前期的TacP非常吃 緊,雖然好處是非一線主力也可以方便地學習技能,但反過來說,不 是馬上能派上用場的就不能輕易浪費TacP。而這次跟V比起來後期的 TacP也不到寬裕的程度,關鍵的差異在於工廠的Magic自訂從四個等 級增加到六個等級,而且消費超高。能力值提升的消費大幅度增加, 消費幅度變成機戰V的2.5倍,而整個正常通關流程能賺到的TacP並沒 有比V更多,此消彼長之下使得機戰X第一輪的TacP相當吃緊,跟前作 機戰V比較起來這次是一個非常苦悶的第一輪。 Magic 自訂: GRADE1 SP激發 GRADE2 TacP獲取 個人的GRADE的選擇是這樣,前兩個跟機戰V時的選擇一樣。至於後面 呢?是的,我完全沒點。在前作機戰V當中效果極大的「暴擊促進」在 今次被取消掉了,取而代之的是一堆貴到翻掉又沒什麼顯著效果的東 西。 論效果跟教條我個人比較想要的也只有GRADE6而已,但是GRADE3、4、 5那些貴又廢的東西我一直點不下手,由於這次的第一輪個人幾乎到 最終話前都還是有點吃緊的狀態。 因此最後的Magic自訂就只點到GRADE2而已。 戰鬥系統: 這次的戰鬥系統主要基本上沿用前作機戰V,大部份也都是使用連續 行動的那個,有接觸前作機戰V的應該都已經駕輕就熟了。 而這次跟V一樣大部份的輔助型指令都能在失去行動權時使用,比如 說精神指令、零件供給、以及戰艦的額外EX指令,這些對戰局都有很 大幫助。比如說開場陣型就是最適合激勵大隊的隊型。 然後移動之後再使用零件供給也十分好用,基於這一點我個人認為補 給技能在這次不太需要浪費點數去學,用原本就內建零件供給跟補給 技能的人就很夠用了。 技能路徑學習: 基本上沿用機戰V,技能效果跟以前其實都差不多,差別在於前作被 個人評為整條路徑技能都是渣的打帶跑路徑,這次多了一個速攻最實 用的新技能先制攻擊。 另外單一駕駛的技能總數跟V一樣可以學超多,高興的話可以把所有 技能都點,某種意義上也算是沒有救不起來的人物。 先制攻擊: 今次新增的速攻神技;個人在上次的機戰V心得中有特別強調過加速、 突擊、狙擊這種增加攻擊距離精神指令的重要性,而這次新增的技能 直接開場給你最強的兩個精神突擊跟加速,簡直就是短腿的救星。 再攻擊: 這次的再攻擊學習效益不如以往,但論攻擊力的提升仍是效益比較高 的方式。效益降低的原因在於技量提升的消費點數太高,想要穩定發 動再攻擊差不多要灌40點的技量,這樣就得花2000點,加上再攻擊技 能本身加起來就高達2500點左右的消費,在中前期這樣的花費是很大 的,因此必須謹慎考慮再下手。雖然消費變大許多,但再攻擊仍然是 推薦給一級主力的技能,原因跟以前差不多如下: 1.在非小隊制的單機機戰,再攻擊本來就極為強勢 2.再攻擊搭配氣力+ATK,氣力會爆炸性地快速增加 4.節省武器資源,以阿姆羅來說火箭砲以下的武裝就能射翻雜魚 鬥爭心: 一樣的好用,請記得要學到LV3才是開場氣力+10,只學到LV2以下效 益不佳。 氣力限界突破: 效果跟以前都一樣;屬於錦上添花型的技能。學習優先度在這次算是 很低的。一樣只點到LV2的話效益不佳,要點就點到LV3。 打帶跑: 在單機機戰當中比較偏向不想花太多資源使用再攻擊的妥協版本,真 正最適合的是MAP兵器為主的機體,由於這次打帶跑的技能路徑有了 神技先制攻擊,所以這個路徑一定會很優先點出來。因此在消費不算 多的情況下,倒也是一個方便的技能就是。 王牌尊嚴: 這個技能適用的範圍說真的很小,大概就只適合過關之後拿到特定獎 勵的那種Ace Bonus而且又完全不想練他的那種,不然等你多打個10 台這個技能就等於廢了。 ExC獎勵: 本作新增的實用技能;開場ExC點數+2,對於學練成G-Ace的機體開場 就能使用連續行動,在速攻打法來說相當有價值。很實用但是2000點 有點貴,建議先用敵人掉的就好。 衝刺: 氣力到130移動力再+1的效果沒有復活,花費TacP仍高達1500。個人 建議用打敵人掉的就可以了,不要自己花點數去學。 戰術待命: 在速攻打法下也是不太好發揮,基本上也是用敵人掉的即可不要自己 學,前作機戰V花2000點就已經是搶劫了,這次還上升到2500點。 完美還擊: 速攻打法下沒什麼用的技能。2000點,搶劫。 SP回復: 在速攻打法之下,這技能用處不大。2500點,搶劫。 攻擊手: 氣力130以上攻擊力1.2倍,這個技能無庸置疑的強。2500點的消費雖 然比前作機戰V還高,但是由於提升能力值的消費增為2.5倍,因此這 個技能在提升攻擊力的優先度有所上升。 現在變成 再攻擊 > 攻擊手 > 能力值 這樣的優先順序。 機體、駕駛使用心得: 以下的機體心得以個人的速攻打法為前提,如果是玩無改或其他玩法 那思路可能會不同。 個人對於強勢機體的著眼點跟上前的機戰V差不多,但上次個人強調 的關鍵能力「攻擊距離」這個項目,在本作中多了神技先制攻擊,這 個技能使得原本攻擊距離弱勢的機體都有了簡單的解決方案,原本舉 足輕重的能力差距現在變成了齊頭式平等。 因此個人對於強勢機體的著眼點大致在下面兩個項目: 1.決心、覺醒 在上次機戰V的心得中,個人就有強調過覺醒在現今系統的強力。而 這次的新精神「決心」又比覺醒更強力,決心的習得時間遠遠早於覺 醒,而且ExC增加的點數高達5點,能比覺醒做出更多更靈活的應用。 當然覺醒仍然是十分珍貴且強力的精神,在中後期的對BOSS戰仍然有 相當強大的效果。 跟上次的機戰V比起來,決心、覺醒這種能夠加行動數的先天差距無 法彌補,在這次的機戰X雖然有一些辦法可以解決,但天生就內建決 心、覺醒的人優勢還是很大。 2.MAP兵器 原本一次打爆一架EXC點數只能加1,但是用MAP兵器一次擊破多數可 以一口氣上升許多點數,這可說佔了系統面的優勢,一次打爆三台就 變成可以一直行動,而利用MAP兵器來同時擊墜小兵跟對BOSS削血也 十分方便,削血的同時仍可使行動權不斷掉。 速攻挑戰的重點仍然是重視系統面的優勢,在系統優勢前面其他像是 最大輸出這類能力的重要性順位只能往後排。 這兩個指標性的能力也可以說是真實系的機本門檻,因為論攻防基本 數值本來就已經被超級系海放了,這兩個關鍵項目再不具備的話除了 角色愛以外實在沒什麼去用的理由。 下面談談個人比較熟一些機體心得: 安瑪莉(捷爾加德): 個人改用射手座 11月25日A型 加速 專注 不屈 必中 決心 魂 這次的主人公會有本次最強勢的新精神指令「決心」所以強勢是更加 注定的。除了初期沒有可P兵器會有點難用以外,在第九話追加實用 可P武器之後就不斷地更上層樓,最終成為高輸出又高機動力的強勢 機體。 機體的自訂獎勵是強化零件數+1,在強化零件極為強勢的近幾作來說 這是一個單純而強勢的自訂獎勵。 副駕駛的部份也是錦上添花,不過這次的副駕沒有覺醒算是有小點可 惜。 然後還是要再吐槽自己,為什麼每次主角的Ace能力、自訂獎勵跟援 護攻擊啥的都長一樣,所以我又要講一次同樣的話了。 比較麻煩的可能是全部招式都要花EN吧,基於這點其實我大部份的時 間都待在地面節省EN。 正樹(賽巴斯塔): 本作是風之魔裝機神的無雙秀應該大家都知道了,在有初回特典的情 況下在第二話就加入,性能強勢差距之大在初期完全是不同層次的機 體。數值高就算了,除了MAP兵器以外全部武器都是精美的空S這是怎 麼回事。本作的宇宙戰並不多,地面戰的敵人也多半屬於空中單位, 空S完完全全就是最強勢的一個。 MAP兵器可P、可辨敵我、自身中心3格射程已經很過份了,25話機體 強化還增加到4格,這很明顯沙必斯過頭了。(在機戰V沒有任何一個 指定位置型的MAP有3格以上的範圍,2格就已經很實用了) 自訂獎勵 讓火鳥隨便放,也是極為強勢的自訂獎勵。 25話追加的宇宙新星攻擊力7800還空S,這種傷害在中前期根本就不 科學。 要挑缺點的話,一者是實用的武裝分成射擊跟格鬥兩種,雖然原質烈 風很實用,但我想大部份的人應該會因為MAP兵器跟最強招灌射擊。 再者是因為缺少了決心跟覺醒,在後期會有點稍稍的遜色。可能真的 只是稍稍而已,因為一路熱血MAP塞閃光過去打BOSS再宇宙新星也是 很誇張的戰力。 阿姆羅(ν鋼彈): 新人類一哥的寶座這次有強力的競爭者;宇宙戰依舊是牛鋼的主場, 不過本作的宇宙戰似乎有點少。而阿姆羅照慣例內建再攻擊又天生神 級技量,練到Ace又再加20點技量,可以說幾乎快要直接送你一套再 攻擊套餐了,在本作中提升技量點數消費極大,阿姆羅對於再攻擊這 個套餐天生就比別人少花了快1500點。 中後期學到的覺醒強勢程度就不用再多提了,雖然覺醒這次的強勢度 不如決心,但在打BOSS方面還是比決心有優勢。 另外,阿姆羅是今次唯一擁有覺醒這個精神指令的主駕駛,基於這點 個人認為有完全的不可取代性。 夏亞(Hi-ν鋼彈): 夏亞這次有強勢的精神指令決心,實用度不在阿姆羅之下。個人先解 釋為何讓夏亞開海牛,阿姆羅開原本的牛鋼。 第一個原因是夜鶯我沒有拿到 (拼速攻又要達成條件有點困難),再 者牛鋼的最後一招是阿姆羅限定技,海牛則無此限定。三者夏亞內建 打帶跑技能,對於有MAP兵器的海牛應用上更加地靈活。 同樣地夏亞也擁有技量加20點的Ace Bonus,對於學習再攻擊套餐也 是相當有幫助的。 貝爾利(G-Self): 強勢新參戰鋼彈;決心的強勢就不用再提了,中期追加的完美背包使 得整體性能跟武裝都大幅度的強化,不僅擁有高傷害還追加了範圍相 當不錯的MAP兵器。 武器分成消耗彈數跟EN兩種也使得整體續戰能力十分強大,完美地符 合個人對強勢機體的需求。 魯路修(海市蜃樓): 個人認為本次的反逆作品大概只剩魯路修能用了,不僅有決心、還有 範圍僅次於賽巴斯塔的優秀MAP兵器,更有戰術指揮的唯一專利技能。 至於過去的榮光紅蓮聖天八極、蘭斯洛特應該是徹底GG了。朱雀勉強 還有1.1倍的傷害加成,但是武器攻擊力數值之低加上去也是勉強可 以的程度,卡蓮則是格鬥1.1倍傷害直接被拔掉根本悲劇,剩下範圍 不怎麼樣的MAP兵器,也沒有什麼決心可以救她,以往得意的高傷害 就不要再跟超級系比了,計算機按下去卡蓮只會想哭而已。 翔(薩拜因): 雖然不算新參戰但是因為久未登場重新復活,這次的技能傷害補正給 得很大方,聖戰士的1.1倍傷害、Ace Bonus的1.2倍傷害再加上魂的 傷害真的很高,加上副駕駛最後能學到的覺醒,是很優秀的殺BOSS機 體。 安琪(Villkiss): 基本上沒什麼弱化,日本網站還是捧得很高。不過在機戰V時個人就 已經覺得這隻在速攻打法也是可有可無的了,個人原本認為的缺點也 還是在,除了MAP兵器範圍大以外實在沒什麼個人特別想用之處。 西蒙(紅蓮螺巖): 個人評今次的超級系最強;決心的強勢已無需多言,後期的多人合體 戰艦能力值跟多人精神幾乎等於犯規的存在,雖然加入時間很晚就是 了。唯一明顯的缺點應該是中前期只能裝一個強化零件而已,對於強 化零件都極為強力的近幾作,少一個強化格其實有點虧。 甲兒(鐵金鋼凱撒、魔神ZERO): 親兒子不解釋;別人的1.1倍傷害都可以拔,他的1.2倍傷害補正一直 都是穩穩的,為了強而強的設定。被嫌腿短沒關係,老爸做一個先制 攻擊給你。 雖然速攻打法這隻是可有可無,但是若是無改打法還是頂級強者。 渡(龍王丸): 強力新參戰;眾人的兒時回憶。救世主技能補正傷害再加上攻擊力高 達8200的龍王之劍,傷害相當高,再加上副駕駛最後可以學到珍貴的 覺醒,對BOSS的火力相當可怕。 輔助系: 諾茵 (練出Ace期待只花30) 艾兒 (練出Ace激勵只花30) 尼莫 (艦長有決心) 花園麗 (期待) 莎也佳 (期待、零件供給) 艾爾莎 (激勵、補給) 米克 (激勵) 吉兒 (期待、預見只花10) C.C (期待、感應、脫力) 結語: 從這次的結果來看,一周目要低於100回合應該是相當有機會的。可 能不要限定全程菁英模式在前期就能省掉2回合以上(?) 可能是因為菁英模式不用去達成一些奇奇怪怪的SR條件,這次的攻略 過程有印象的難關反而不多。(例如機戰V的4X話,要用戰艦打爆敵方 兩台BOSS的那種) 個人最有印象的大概是28話魔神ZERO登場那話了,我試了好幾次本來 快要對一回合過關絕望了,在最後關頭天降兩個95加滿的奇兵,最後 順利一回合帶走魔神ZERO加敵全滅了。等等,你不是說你不用超級系 嗎? 因為他們兩個這話是劇情強制出擊,所以不算 (炸) 總之,初回通關有這樣的成績應該算是不錯了,要再拼也是減少零星 的資源應用失誤而已吧,接下來就先無腦爽輾第二輪再說。 -- ※ 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justtakethat: 推 04/09 23:01
plugscat: 推心得 04/09 23:15
zzgp1234: 推 04/09 23:18
LADKUO56: 我也有發現EXC3以後爆擊1.4倍被拿掉了XD 04/09 23:46
LADKUO56: 大概覺得太強 04/09 23:46
rick770423: 借題請問一下 金塊可以幹嘛啊??我從第三次Z到現在 04/09 23:48
rick770423: 都找不出他的用處@@ 04/09 23:48
allen0205: 金塊就是錢 04/09 23:52
as411312: 第二輪後很容易正樹一回合結束關卡XD 無限連動 04/10 00:24
yao7174: 擬真系早就不弱很久了啊 之前甚至比超級系更要求氣力 04/10 00:30
yao7174: 命中回避高 打出來的數字還可能比超級系的更高 04/10 00:31
hssz: V的暴擊比較好玩,因為這個seed或有CRT加成的角色很威 04/10 01:17
hssz: 配上地圖兵器自殘開底力,差不多計量再灌30就可以每下都暴擊 04/10 01:19
catbus: 推 完整心得 04/10 09:49
freshbox7: 想問Grade234的開放是依據什麼? 04/12 01:48
Swordwindy: 應該沒有什麼條件吧 只是很貴而已 04/12 07:25
held: nico上有個專門玩機戰壓回合數破關的 機戰V壓到53回合 不知 04/13 09:18
held: 道這次機戰X能壓到多少? 04/13 09:18
held: 爆擊以前就1.5倍還能跟精神複合 造成上下限差太多所以才改掉 04/13 09:22
Swordwindy: 機戰v 53回合第一輪不可能 04/13 11:05
Swordwindy: 全部52話 事件就超過了 04/13 11:05
Swordwindy: 應該是多周目 04/13 11:05
Swordwindy: 但我記得事件也沒那麼少 52話加至少兩個特別關 04/13 11:06
Swordwindy: 至少也54回合 這還不包含強制事件 04/13 11:07
Swordwindy: 請問有連結能參考嗎 我想看看 04/13 11:07