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跟板上各種自我限制到極限還破關的心得比起來 小弟這篇只是非常一般玩家極普通的心得 XD ・全程菁英模式 ・分岐全鋼彈線 進if ・無初回特典 ・有改有TacP有SL無練功無洗錢 -菁英模式 機戰玩到中後期總是精神庫後援過於強大 難度真的低到難以想像, 這次這個菁英模式很適合想要挑戰自己的玩家 前9話很有在玩AP的感覺 不是很好命中, 打到又不太痛, 被打又很容易爆 在沒有SR條件之下 我自己是把激發某支鳥的求知慾會給的TacP當作必然達成條件 前幾話沒什麼資源的情況下有幾個要擊破才會有的王, 達成的過程其實就變得有點像是在玩ツメスパロボ, 還蠻有挑戰性的。 好像很多人說有沒正樹會差很多, 但好像真的痛苦的時間也就前幾話而已 -全鋼彈線 if線 其實會進鋼彈線完全是因為在開始玩X之前完全沒有接觸過的G復國 本來對G復國沒啥興趣不過遊戲中的描寫到後來我還去找了整套來看 一開始是看說X有魔神英雄傳可以懷念小時候一波, 全走鋼彈線的結果 魔神英雄傳不小心就全冰了。 這次分岐的安排我覺得作得非常差, 鋼彈線分岐的整體戰力真的低落到不行, BC本來沒啥興趣不過為了整體戰力後來也養成主力 另一邊則是怎麼看都強到炸天 不過製作小組可能也有意識到這件事情, 鋼彈線分岐的關卡都異常的簡單就是 至於if則是使用FAZZ各種換乘累積到足夠的ACE, 因為還沒看過普通劇情, 對if線沒啥特別感覺 世界觀設定成這樣其實感覺if跟普通線的分別可能就很模糊了吧? -機體使用 主角: 避免擊墬數過度集中, 到後來變成援攻/削血為主體 BC: 本來沒興趣的 但不錯 總會有種在用アラドゼオラ的感覺 聖戰士: サーパイン弱很多, ビルパイン強很多 G復國: 避免擊墬過度集中ベリル的結果, 派出來都沒得幹麻, 場上的冰箱 鋼彈系: tier1 夜鶯, Hi-ν, WingZero. 附帶一題ザクⅢ有宇宙地圖異常好用 超級系: 菁英模式真的是超級系的天下, 有鐵壁, 裝甲能改到2500就是好機 很強就是那些大家都提過了。西蒙最後幾關再開始用就可以了 戰艦: 不曉得為何這次戰艦感覺特別少台, 甚至沒得選戰艦出擊 而且正好艦長全都男性... 不要太在意主線劇情的表現的話, 算是可以充分獲得樂趣的一款機戰 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.125.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1533094509.A.5AA.html
RicFlair: 這代母艦我也只記得海底兩萬哩XD 08/01 14:52
catbus: 推心得,ザクⅢ 沒有注意到。這一輪來試看看 08/01 15:44
swayoung: 玩X真的會很想念撫子號 08/01 17:24
j3307002: 雷莫船長我超喜歡的XD 08/02 19:29
Swordwindy: 要看你用什麼條件去玩 實用的機體就不同 08/05 01:23
Swordwindy: 像這次最犯規的精神決心 08/05 01:24
Swordwindy: 其實大多數是出在真實系身上 08/05 01:24
RicFlair: 想想雷莫要是沒有決意的話 菁英模式全無應該會打到手軟 08/05 06:02
LADKUO56: 主要是因為這次有週邊指揮吧 08/05 23:16
LADKUO56: 不然菁英模式無改應該挺痛苦的 08/05 23:17
LADKUO56: 對面改造程度這麼高應該自從掌機系後沒見過 08/05 23:17
RicFlair: 對啊 週邊指揮放完boss從鐵金剛變阿強一號 08/06 02:12
cvca: 其實人多了之後 菁英到後期就算封印ネモ其實也沒啥差 08/06 11:34
cvca: 雖然小弟沒玩無改就是 08/06 11:34
RicFlair: 玩全無的話差非常多 後期真的是很硬 08/06 11:39
SpkSpawn: 比起來V和X難度何者為高?還是說差不多? 08/27 18:11
RicFlair: 沒什麼差 08/28 03:56
j3307002: 機戰X難度比較高一點但是沒有差太多 08/30 17:33
j3307002: 機戰V整體機體強度比機戰X要強一點 08/30 17:33