→ jalinfly: 畢竟HD化刻2D圖像就是要時間跟人力,所以才說機戰是衰退 11/20 10:12
→ jalinfly: 的一種遊戲類型,在3DS逐漸被放生的現在,AI社下一部不 11/20 10:13
→ jalinfly: 知道還有沒有機會,剛做完的FMP也算是試水溫吧 11/20 10:14
推 game721006: CUT-IN可以想成節省成本的手段,插入不會動的或只有 11/20 10:26
→ game721006: 剪影的大畫面可以偷動作流程 11/20 10:26
→ game721006: 追求動作精緻只能等經費不必花在版權上的OG系列 11/20 10:27
→ igarasiyui: cutin不一定是靜畫...像T勇者王那是全畫面動畫好嗎... 11/20 10:32
→ game721006: 你也看張數多寡,有些是原作就用cut-in插入演出,那就 11/20 10:35
→ game721006: 跟遊戲無關,我指的是遊戲特地用cut-in表現的部分 11/20 10:35
→ carotyao: YYY XD 11/20 10:37
→ igarasiyui: 我是回原po cutin多不是錯 T這次PV有不少還是全畫面動 11/20 10:37
→ igarasiyui: 畫cut-in 這種要比畫SD圖來得麻煩 11/20 10:39
我不排斥會動的戰鬥CUTIN
至少他會動
這點我要反駁你 除非他故意延長演出
不然一樣的招不可能比SD圖麻煩 很難....
同一招
https://youtu.be/sTrMYbj66pQ?t=111 T
推 gtomahawk: 這次DD的做法說不定是個可行的方案,目前看起來是3D模 11/20 10:39
→ gtomahawk: 型渲染成仿2D的方式,可能因為預算或還不熟悉所以大部 11/20 10:39
→ gtomahawk: 分是直接依照從前的分鏡,之後用的熟悉可能會做得更好 11/20 10:39
→ gtomahawk: ,也不用像2D一樣一格一格畫了。 11/20 10:39
→ jalinfly: 這種其實就是G世代的作法,主機機戰感覺是不會沿用啦XD 11/20 10:40
推 jetrider: 看不懂原PO的文,什麼是橫移什麼是原比例QQ 11/20 10:41
→ igarasiyui: DD的3D還是很死 那個也不是仿2D...超級女英雄戰記那個 11/20 10:42
→ igarasiyui: 才是真的仿2D賽璐璐風格 11/20 10:42
→ igarasiyui: DD的勇者王天堂地獄那段 轉身還會偷格數 看起來比較像 11/20 10:42
→ igarasiyui: 作3D模組 但是截成2D圖用以前作2D的方法去動 11/20 10:43
→ igarasiyui: 直接用3D去跑的話是不會有這種2D的不流暢感的 11/20 10:44
不過分竟看起來是AI的分鏡
我們要懷抱希望QAQ
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:48:45
→ game721006: 3D也不是做不出2D感,龍珠鬥士Z已經證明過,就是經費 11/20 10:49
→ game721006: 問題而已 11/20 10:49
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 10:50:52
推 jetrider: 什麼又是過剩演出orz 11/20 10:53
→ jalinfly: 飛個五分鐘然後砍一刀那種吧XD 11/20 10:54
→ jalinfly: Z的原創角色這點最喪心病狂 11/20 10:55
→ carotyao: 苦勞射一堆東西真是經典代表作XD 11/20 10:56
→ carotyao: 缺錢還這麼浪費! 11/20 10:56
→ jalinfly: 大概是覺得不用版權費可以畫自己爽XD 11/20 10:57
推 game721006: 所以債務才會越還越多 11/20 10:57
→ igarasiyui: 那是他學的戰術阿 園陣圍攻再一點突破... 11/20 10:57
→ igarasiyui: 他最浪費的是狙擊還要開兩槍吧 11/20 10:57
→ jalinfly: 但我也同意近年最好的機戰其實是AI社負責的UX、BX,無論 11/20 10:57
→ jalinfly: 演出、劇情或參戰作品都是,可是不知道有沒有辦法走進NS 11/20 10:58
→ jalinfly: 宇田步參與製作的機戰除了K以外都是良作以上 11/20 10:59
推 potato6202: 按照日本人的習性,很難會讓ai社繼續負責機戰新作吧 11/20 11:01
→ carotyao: 真的QQ 11/20 11:03
→ cat05joy: 只想說 不同平台就別比了 1080P系列風格應該如此了 11/20 11:43
推 OGoTTe: 銷量先到六十萬再說,版權費用扣掉後剩那些渣渣做HD是能 11/20 12:14
→ OGoTTe: 做的多完美 11/20 12:14
→ blackone979: 按照現在機戰的銷量 你要期待每作都全面翻新是不切實 11/20 13:06
→ blackone979: 際的事情 我是已經看開了 11/20 13:06
推 gan171819: 不能同意原PO更多了,差別真的很明顯QQ 11/20 13:47
推 windfeather: 說到苦勞的狙擊,這次HI-NU的射擊也是有過之而無不及 11/20 14:23
→ windfeather: 火箭炮+超多發的感應砲都沒射中,才把對方逼(誘)到 11/20 14:24
→ windfeather: 預定的位置射擊引爆……重現歸重現但演出很卡啊 11/20 14:25
推 EloC: 2D高解析度的預算其實是很誇張的 會省也能理解 11/20 14:54
推 parolu: 我只覺得,玩個遊戲看得那麼累作什麼??又不是有設大家來 11/20 15:41
→ parolu: 找碴的成就讓玩家解… 11/20 15:41
如果是大家來找碴程度的差異就好了
可是不是R...
→ jalinfly: Hi-NU那個我覺得是繪師(組)想走電池人的風格但做不到 11/20 16:22
→ jalinfly: 之前看繪師(組)分析是說Hi-NU是勇者特急那組負責的 11/20 16:22
→ jalinfly: 這個TEAM比較擅長大魄力靜畫,沒辦法像電池人流暢全動畫 11/20 16:23
→ jalinfly: 電池人最近幾作都喜歡畫一些偏門非主角的機體,像馬修馬 11/20 16:24
→ jalinfly: 還有驚爆危機的敵人群,武裝都很少,一或兩招,減低負擔 11/20 16:24
推 ocarina2112: 還有畫面會在無意義的地方震動 這點很不喜歡 11/20 17:49
→ ocarina2112: 之前的獨角獸震到一個我完全不想開他戰鬥畫面 11/20 17:50
推 superhan78: Hi-nu真的比nu的演出差了不少qqq 11/20 19:19
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/20/2018 19:44:36
推 RASSIS: 神雷那種精緻度應該不會再出現了WWW 11/21 02:32
推 LADKUO56: Hi-ν就很明顯是V主角機 勇者特急那組 11/21 02:35
→ LADKUO56: 不過講說Cut-in太多不如說繪師功力差距太大 11/21 02:37
→ LADKUO56: 要求不用很多 夜鶯那種等級的動作就夠了 看幾次都覺得爽 11/21 02:37
→ LADKUO56: 另外PV1大概都小招式 所以就這樣吧 實際玩過才知道 11/21 02:38
→ LADKUO56: X我覺得問題不是動作是劇情...XD 整個不知道在跑什麼鬼 11/21 02:39
→ blackhippo: 眼睛能看那麼細的人真累呢,,, 11/21 11:19
推 hipposman: 而且又在意這麼多真的很辛苦(揍飛 11/21 12:43
推 bacon1989: 之前神雷都畫到畫師爆肝了,HD的神雷是想爆幾個肝 11/22 05:52
→ jalinfly: 夜鶯作畫我非常喜歡,演出長度跟節奏也恰到好處 11/22 18:05
→ jalinfly: 機戰自從進入HD的領域之後,畫師就進入明顯的格差社會了 11/22 18:06
→ jalinfly: 電池人在Z跟阿法人也有畫,就沒明顯這麼突出的感覺XD 11/22 18:07
推 johnny5411: 阿法真的跟鬼一樣 04/07 04:10