→ j2796kimo: 我覺得不行 12/04 02:02
推 srw234: 我覺得可以 我也再等 可惜討厭OE的人還是比較多的樣子 12/04 02:17
→ audi1005: 真心認為期待的是沒玩過的 12/04 07:18
→ angelpeace: OE一開始評價不是還可以?算是後面歪掉的吧 12/04 07:20
→ igarasiyui: OE的3D模組太古老 2D融合3D演出是很熱血沒錯但模組不 12/04 07:47
→ igarasiyui: 行 不夠生動 12/04 07:47
→ jalinfly: OE當初我第一章就玩不完了,但不是演出跟劇情問題,是增 12/04 08:31
→ jalinfly: 援太多太灌水節奏很糟 12/04 08:31
→ jalinfly: 不然我覺得OE的參戰非常棒,跟NEO一樣,就不知道這兩款 12/04 08:32
→ jalinfly: 賣太爛是否也連帶影響這些作品的參戰機會 12/04 08:32
→ ihx00: 機戰跟一些橫向卷軸動作遊戲一樣,都很不適合3D 12/04 09:59
推 kazumi66: OE那種增援很鳥 還有劇情綁機體 沒練的卡死你 12/04 10:12
推 srw234: 推樓上 這代等級差影響太大 完全就是逼人課金 12/04 10:39
→ srw234: 吃相太難看 但是我很喜歡這種類櫻戰3的戰鬥系統 12/04 10:40
→ srw234: 所以還是課了 劇情和機體DLC還有限 但是經驗和EC的DLC 12/04 10:42
→ srw234: 實在是無底洞 結果就成了我唯一一款喜歡玩卻破不了的機戰 12/04 10:43
→ srw234: 附註給沒玩過的人 可能有人想說還有無敵的精神指令阿? 12/04 10:44
→ srw234: 機戰NEO/OE的精神指令系統是成長式 換句話說 12/04 10:45
→ srw234: 必中不會必中 必閃不會必閃.... 12/04 10:45
→ srw234: 其實我覺得很適合老是嫌機戰太簡單的玩家 12/04 10:46
推 as411312: OE機體強度平衡差 沒有MAP的要練等就是累...還非練不可 12/04 10:49
→ as411312: 突然覺得自己能全通關太猛了 12/04 10:49
→ as411312: OE的戰鬥畫面 每一隻閃避只是往旁邊跳一下... 12/04 10:50
推 RevanHsu: 新的DD用3d 期待這個還差不多 12/04 17:47
推 strike519: 演出跟垃圾一樣的糞作 主角機是挺帥的 12/04 19:00
→ igarasiyui: 不是不適合3D 而是眼鏡社完全用錯方法 OE有把3D融合2D 12/04 20:12
→ igarasiyui: 特效基本上算有用心 不過要看3D機戰類型的還是要講到 12/04 20:13
→ igarasiyui: 超級女英雄戰記 2D渲染3D才是正解 12/04 20:15
→ igarasiyui: 機戰DD的3D反而更退步 是有不錯的3D建模沒錯 但他用的 12/04 20:16
→ igarasiyui: 卻是十幾年前的做法 用3D建模轉成2D圖 再用2D圖去跑動 12/04 20:17
→ igarasiyui: 作 並不是直接用3D產生畫面 12/04 20:18
→ wanggavin: 樓上…長知識啦~寺田應該重金聘用這遊戲製作團隊 12/05 07:15
→ igarasiyui: 不用重金啦..製作超級女英雄戰記的就是OG的開發商東星 12/05 08:27
→ igarasiyui: 雖然OGTMD東星表現實在太差 不過OG3隔這麼久我是很期 12/05 08:28
→ igarasiyui: 待是否能看到東星用SHC的經驗去作OG3... 12/05 08:28
推 xd4129889: 我覺得戰鬥蠻呆板的 雙方出招結果完全沒接觸到 放招完 12/05 10:11
→ xd4129889: 就帶到損hp畫面… 12/05 10:11
推 cat05joy: OE大概是我唯一一款有買沒下載玩的遊戲... 12/05 10:29
→ igarasiyui: 對 樓樓上講的那個是大缺點 12/05 10:40