→ KTA0619:藍澤光只不過是個 02/01 01:46
推 Rainlilt: 光 02/01 01:46
→ cywangtw1990:樓上決鬥 02/01 01:46
→ cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦 02/01 01:47
→ Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合 02/01 01:47
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.4.84
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推 peterw: 推,雷達道具AP有 02/03 15:58
推 guithawk: 道具已經是過去的系統了。XD 02/03 16:38
→ guithawk: 其實主要是因為近年ps4的三款(含Z3)的版權作系統太雷 02/03 16:39
→ guithawk: 同,沒有進步才是主因吧。以前幾乎每一代都有新玩法。 02/03 16:39
→ guithawk: 但在Z2之後,打法就愈來愈無聊。OG至少有更廣的培育路線 02/03 16:40
→ guithawk: 可以嘗試,還有10萬血(舉例)就會逃走的頭目可以考驗執念 02/03 16:42
→ guithawk: 比方說X,就只有死神第一次登場,還有第二話的SR條件, 02/03 16:42
→ guithawk: Boss、夏亞第一次登場會逃走之外,其他都亂打就好。 02/03 16:43
最近系統都太雷同是最大的問題+1
※ 編輯: hoyunxian (36.225.4.84), 02/03/2019 16:49:58
→ yao7174: 畢竟年一作系統不可能大改啊 02/03 16:58
→ yao7174: 應該說 出的間隔時間太短 要改系統還要測試不方便 02/03 16:59
推 herro760920: 不太認同T的勇者王那段說法,分鏡和招式選擇不好會降 02/03 17:02
→ herro760920: 火是對的。但不應該朝連段去設計,近幾年連鋼彈光劍 02/03 17:02
→ herro760920: 都要連段砍好幾下,少了那種一擊必殺的魄力。玩情懷 02/03 17:03
→ herro760920: 的其實更注重那一瞬經典畫面的呈現。近幾年大招越做 02/03 17:04
→ herro760920: 越長,cutin硬要來個乳搖,完全輸以前PS2水準以前那 02/03 17:05
不要連段的話……
那一拳揮下去同時開ブロウクンマグナム把對手直接零距離粉碎之類的怎樣呢?
→ yao7174: 我覺得擬真系還可以接受打好幾下 超級系才應該直接一招 02/03 17:05
→ herro760920: 種cutin短短的然後很稀有那樣 02/03 17:06
→ yao7174: 就是一招 要做好幾招接在一起希望威力大一點 02/03 17:06
→ yao7174: 還有真實系不要空射太多槍 三槍中一槍很正常 還可以接受 02/03 17:07
→ herro760920: 跟Y大認知剛好相反,擬真系的作品很少會連招的,只有 02/03 17:07
→ herro760920: 鋼彈SEED銷人棍、鋼彈00七劍、鋼彈G這種比較有印象XD 02/03 17:08
推 guithawk: 耶,Alpha開始,牛鋼就有各種鐵拳了。 02/03 17:11
→ guithawk: 以前獨立出來的巴爾幹炮(火神炮)現在幾乎都看不到了。 02/03 17:12
對了,技能設計上也有個問題確實蠻需要思考的
弱武裝應該要放個很強的特殊效果,不然真的實際上好像也真的只會用那幾招了?
※ 編輯: hoyunxian (36.225.4.84), 02/03/2019 17:19:53
推 yao7174: 已前一些弱武裝是有特效的 像火神砲能降命中 火焰系的降 02/03 17:23
→ yao7174: 攻之類的 現在比較少了 而且一機戰的火力來說 那些都是 02/03 17:23
→ yao7174: 敵人來用比較有用 而且真正需要上DEBUFF的還幾乎每隻都無 02/03 17:24
推 guithawk: 特效根本沒屁用啊。XD 除了降防以外(但有些王根本免疫 02/03 17:24
→ guithawk: 小兵不用debuff就可以殺,王是你的debuff上不上去。 02/03 17:25
→ yao7174: 效 小兵拼秒殺 BOSS級無效又會氣力上升 對我方來說沒用啊 02/03 17:25
→ guithawk: 原po的機戰打得還不夠多。XD 02/03 17:26
我承認我真的打得不夠多(苦笑)
→ yao7174: 有啦 3D的neo跟OE有用 而且真的很有用 可是變成強力特效 02/03 17:26
→ yao7174: 太強的問題 這個也是敵人獲得的優勢比我方高... 02/03 17:27
這個我覺得是跟數據設定那邊有關
可能得用別的系統來補全,或者是直接加個攻擊時敵方的攻防先強制砍半的設計
不然就像FGO一樣,敵方開寶具過來不開防開回避開無敵硬吃穩死無疑(就算是剋職一樣)
偏偏FGO的戰鬥數值企劃做事真的只能用白癡兩字形容(嘆)
→ alvis000: 我是覺得喜歡機戰不一定都會追機人動畫 02/03 18:12
→ alvis000: 我自己本身對機人的認識幾乎都是從機戰開始 02/03 18:13
→ alvis000: 玩了有興趣 然後再去找故事大綱看看 02/03 18:14
→ alvis000: 頂多追漫畫跟少數劇場版如逆夏 02/03 18:14
→ alvis000: 除了小時候電視台播過的機人卡通 跟og動畫 02/03 18:15
→ alvis000: 還真的沒有看過完整的機人動畫番 02/03 18:16
→ alvis000: 但無礙我對於機戰的喜好 像是T的pv出來我就開始搜尋那 02/03 18:17
→ alvis000: 些沒聽過的新參戰成員 02/03 18:17
→ alvis000: 我自己認識的幾個有碰機戰的朋友也是沒在看動畫的 02/03 18:17
→ alvis000: 可能我們這種類型的是少數 但我只是覺得機人動畫衰退 02/03 18:18
→ alvis000: 不能作為機戰衰退的理由 02/03 18:18
→ alvis000: 遊戲本身做的好壞才是重點 02/03 18:19
推 RicFlair: 打法一直都那樣 要說的話 加入熟練度系統以前的機戰不就 02/03 18:31
→ RicFlair: 更無聊?遊戲簡單化 讓你隨便亂打都過也不是最近幾作才 02/03 18:31
→ RicFlair: 開始的 大約從最多人喜歡津津樂道的alpha就開始了 02/03 18:31
※ 編輯: hoyunxian (36.225.4.84), 02/03/2019 18:37:18
推 guithawk: @RicFlair:這叫由奢入簡難啊。XD 02/03 18:41
→ j2796kimo: 讓機戰衰退的原因 機人番衰退只是其中一個原因而已 02/03 19:06
→ j2796kimo: 其它還有機戰玩家年齡層老化自然退坑 新玩家不進來 02/03 19:06
→ j2796kimo: 萬代從2OG後對機戰的資金投資開始下降 02/03 19:08
→ j2796kimo: 我認為機戰衰退是由很多原因綜合起來 所造成的 02/03 19:09
→ yao7174: 其實家機的話 阿法之後都在緩慢往下 只有Z稍微拉一點起來 02/03 20:49
→ yao7174: 掌機的話 A R之後就直接快砍半 也只有W拉起來而已 02/03 20:49
→ alvis000: 看上篇到Z3都快砍半了 02/03 20:54
→ alvis000: 到V才又拉起來 02/03 20:54
推 guithawk: 因為V是PS4第一款嘛,剛換機的人當然會買。 02/03 21:08
→ guithawk: 我到覺得跟品質沒有什麼關係。 02/03 21:08
→ alvis000: 中文化有差吧 而且V劇情還不錯 02/03 21:14
→ alvis000: 口碑有出來才可能有尾盤拉上50萬的成績 02/03 21:15
→ alvis000: 不然首發也沒特別多 02/03 21:15
推 LADKUO56: 機戰本來就是Crossover型的遊戲 劇本其實佔蠻大因素 02/04 00:29
→ LADKUO56: 以前劇本爛沒差 反正競爭者不多 02/04 00:29
→ LADKUO56: 現在如果劇本爛演出也不好很難讓人入坑 02/04 00:30
→ LADKUO56: 如果能重製D就好了 還不買爆一波 02/04 00:30
推 guithawk: D就og拿去演了,應該不會再重製了 02/04 00:44
→ jackz: 家機你沒玩過 就只是看過影片再來評論不是很奇怪? 家機的機 02/04 02:34
→ jackz: 戰一直是主要的吧 02/04 02:34
推 NewTypeNeo: 殺小兵作業感太重 02/16 23:43