看板 SRW 關於我們 聯絡資訊
機戰T官網放上了新系統「サポーターコマンド」(支援指令)的介紹 https://sorewaterada.suparobo.jp/system/ 個別單位新增「サポーター」(支援)這個指令 サポーター執行後 單位不會結束行動 結束行動的單位也可以執行サポーター サポーター會消耗s-sp 這個s-sp是部隊共有 戰鬥開始時只有最大值的一半 每回合會回復5點(應該會有增加的手段 而サポーターコマンド的內容為沒有上場的我方部隊駕駛 因著不同人有著不同的能力可以選擇 如cowboy的エド 他的支援指令就是ハッキング (駭客) 在一回合內增加我方全員照準值30 但一合回同名的指令只能使用一次 簡單的來說 算是之前的EXC的變形 從固定的指令變成由未上場的隊友來設定 而消耗的點數從擊墜敵人跟升級變成每回合固定增加 公開的系統還有前幾作有的TACマネージメント、サブオーダー及スキルラーニング 就不特別說明了 以上 有錯請指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.36.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1550645854.A.78B.html
hipposman: EXaction看現在的畫面也是保留著就是了 並沒有取消哦 02/20 15:01
guithawk: 基本上是雞肋的降低難度用系統。 02/20 15:35
as411312: 增加一點點冰箱角色的可用性 02/20 16:01
twocm: 練尾刀用 02/20 16:08
igarasiyui: 這邊出現的全是各作品的主要配角 所以該冰的還是會冰 02/20 17:14
igarasiyui: 並不會因為有誰的輔助能力好用就冰誰 02/20 17:15
igarasiyui: 不過這樣看 閃光鋼彈(蕾茵)就確實出局了就是 02/20 17:16
guithawk: 應該是沒有機體的特定角色,等於是額外送的。 02/20 17:19
kazumi66: G鋼不是劇情已結束的參戰嗎? 這樣本來就沒閃光吧? 02/20 17:20
RicFlair: 對面boss: 給點活路好嗎 02/20 17:54
DansWang: 都有諾貝爾了 只是要不要的問題而已 什麼劇情結束不是 02/20 18:08
DansWang: 什麼理由 02/20 18:08
hlvic: 應該是Rising吧,怎麼會是Shining? 02/20 18:30
joker755034: 不錯喔 可以叫冰箱角(? 02/20 18:53
ocarina2112: 有個可以一次練2500經驗跟一次增加10擊墜的也是降低 02/20 20:28
ocarina2112: 難度的設計 02/20 20:30
ocarina2112: 敵方沒相對應的設計變化很快就變平A作業GAME了 02/20 20:33
guithawk: 不能平A覺得痛苦,以前還可以自動反擊,進入ps4竟然沒 02/20 20:56
guithawk: 有!(抱頭) 02/20 20:56
simplewish: 從可以隨意時間使用精神 sp自動補 這系列就沒難度了 02/20 22:25
MikamiTeru: 蕾因的話 機戰裡面有以閃光加入也有以日昇加入的前例 02/20 22:39
NewTypeNeo: 尾刀練功真的煩啊啊啊啊啊啊啊 02/20 23:36
hunt5566: 更簡單系統 02/21 08:16
RicFlair: 簡單 還要再更簡單! 02/21 11:40
RicFlair: V的時候就覺得非常可惜了 加入不少新要素 結果沒有給個 02/21 11:42
RicFlair: 相對應的難度 02/21 11:42
xu5pu: 自從敵方回合可以使用精神之後 這遊戲就完全沒有機率的概 02/21 11:43
xu5pu: 念了 02/21 11:43
guithawk: 爆機也不用修理費,我想要全回合自動反擊啊啊啊! 02/21 14:35
xephon: 越來越容易虐敵人 02/21 15:16
hipposman: https://www.youtube.com/watch?v=Pp9B1VPYvp0 聽歌吧 02/21 16:37
CBH: 讓敵方也可以反擊時 發動精神就有增加刺激性了 02/21 17:39
CBH: 不然都大型肉盾或者更大型的肉盾而已QQ 02/21 17:39
CBH: 但想到你熱血開下去敵方可以發動不屈....感覺會不爽哈哈哈 02/21 17:40
MikamiTeru: 讓敵方行動時可以開精神就很有意思了 02/21 18:50
guithawk: 以前就有囉。og就一堆,有不屈還要派人先打掉。還有熱 02/21 19:04
guithawk: 血的。 02/21 19:04
yao7174: 敵人小兵一堆毅力之類的 要打半天吧 02/21 20:57
guithawk: 小兵倒不會(記憶中),以往都是boss等級。 02/21 21:53
yao7174: 我是說敵方行動會放精神的話 小兵一堆簡單暴力的精神啊 02/22 00:38
RicFlair: 我還真不想打會放精神的雜魚...一堆不屈、必閃放下來 一 02/22 02:13
RicFlair: 話還沒打完 自身氣力就降到底了 02/22 02:13
yuugen2: 好用啊,哪裡雞肋 02/22 09:34
yuugen2: 應該要新增一個會讓小兵使用精神的難度 不然一堆人哭太 02/22 09:36
yuugen2: 簡單 02/22 09:36
RicFlair: 放個集中、熱血、大根性什麼的我還可以接受 每隻雜魚都 02/22 09:55
RicFlair: 在那放必閃、不屈、鐵壁那就不是難 而是純粹拖臺錢了 這 02/22 09:55
RicFlair: 等於直接對玩家放脫力 02/22 09:55
wicer: 還能怎樣難? 血高裝甲厚命中高攻擊高自然就難阿 02/22 17:00
RicFlair: 還要再加上搞人的熟練度條件才行 02/22 17:11
Yanrei: 我是覺得自己玩機戰,完全不是想看阿姆羅被雜魚擊墜、魔神 02/23 00:41
Yanrei: Z被雜魚兩三槍就打爆啦…… 02/23 00:42
Yanrei: 想要難度的話,自己設限制降低改造跟強化零件就很充足了吧 02/23 00:42
plugscat: 對無改來說,多這些應該可以更好打 02/23 08:29
NewTypeNeo: V玩有改比較燒腦 間幕思考要改誰就過一個晚上了 02/23 09:50
windfeather: 魔裝3就超難啊。敵方小兵都是可P中射程+高威力武裝 02/23 10:36
windfeather: 只要進入十幾格範圍內,就會被敵方全體集火血量 02/23 10:37
windfeather: 最低的機體,一架一架擊墬。這十幾年來玩到我得 02/23 10:37
windfeather: 仔細計算敵人移動數值+武器射程合計,謹慎移動 02/23 10:38
windfeather: 每一部的就只有魔裝機神3了。但這樣一點都不好玩 02/23 10:38
windfeather: 每一步 02/23 10:39
RicFlair: 我玩過難度最適中的大概2og的ex-hard吧 不會簡單到無腦 02/23 10:54
RicFlair: 全軍突擊輾過 也不會難到覺得煩 02/23 10:54
audi1005: 魔裝3的難 不是有戰術難度上的而是敵方小丁設計太強 02/23 11:11
audi1005: 小兵 02/23 11:12
REDF: 機戰V是另一種爽 改滿雜魚都很強 真的很愉悅 用阿強爆打使 02/23 12:02
REDF: 徒 02/23 12:02
igarasiyui: 別的不說 只要多個戰場迷霧設定再加個移動不能反悔 難 02/23 14:00
igarasiyui: 度就會暴增不少了... 02/23 14:01
igarasiyui: 玩XCOM就常常被不知道那邊跑出來的敵人打爆 02/23 14:02
yao7174: 那你要先把SL大法拔掉啊 不然沒意義 動完讀取就好啦 02/23 14:05
yao7174: 只要建立在我的回合只有我能主動動跟能SL 戰爭迷霧跟不能 02/23 14:06
igarasiyui: 每一動都要SL我覺得這也是難度(心理方面的 02/23 14:07
yao7174: 取消移動根本沒意義 02/23 14:07
yao7174: 不用每移動啊 四五個人動完再讀取就好了 只是很煩而已 02/23 14:08
igarasiyui: 只是要講到SL的話 基本上只要有SL 不管系統再難都沒用 02/23 14:09
igarasiyui: 那增加難度就直接變假議題了 02/23 14:09
yao7174: 這樣做只是消耗玩家耐心而已 敵人小兵能主動用精神也是 02/23 14:10
yao7174: 是 所以需要的不是增加難度 是把他變好玩 02/23 14:10
yao7174: 你要增加難度用F那種就好啦 高段改上去超級花錢 敵人中期 02/23 14:11
yao7174: 就開始高段改造 敵人特殊防禦方式發動提升 02/23 14:12
yao7174: 然後再給個限界把你一堆主駕駛能力值卡死 02/23 14:13
yao7174: 可是這樣對一個祭典遊戲來說有甚麼好玩的嗎 02/23 14:14
guithawk: 現在是「太簡單所以無趣」,但是要有趣不是只有無斷變難 02/23 14:45
guithawk: 。應該是這樣。 02/23 14:45
guithawk: 現在的新系統都是一味的降低難度,但其實並不有趣。 02/23 14:48
yao7174: 那我覺得無趣是劇情也有問題 W BX UX 也是偏向簡單可是 02/23 14:54
yao7174: 玩起來就很有趣 我比較傾向改成像Z的小隊制跟劇情好好寫 02/23 14:54
yao7174: 這樣應該就夠了 02/23 14:55
guithawk: 腳本這種事就沒辦法了,只是以前的機戰,就算對話階段一 02/23 15:00
guithawk: 直按圈,玩起來也可以很有動力。XD 02/23 15:00
moolover: 劇本爛不就是次元跳玩太凶嗎...掌機那幾款劇本就沒亂搞 02/24 13:09
yao7174: 是說 與其用冰箱系統 不如給玩家一個玩家自己的基地 讓 02/24 13:16
yao7174: 玩家自己來蓋 然後選擇比能蓋的地方多 再加上放不同駕駛 02/24 13:17
yao7174: 效果會有差 讓你自己選擇應該會比較好玩 02/24 13:18
colhome: 可以用幻想水滸傳那種模式 02/24 15:03
chanollili: 希望AP難度可以回來99%還被閃1%必中以及EX的光束吸收 02/24 17:22
ioricold: 想想要是敵方小兵放幸運再擊墜我方真是又好氣又好笑,超 02/25 13:58
ioricold: 嘲諷的XD 02/25 13:58
igarasiyui: 以後馬克羅斯解禁可能可以玩 馬克羅斯才夠大 不然機戰 02/25 21:35
igarasiyui: 都到處飛 基地放哪都待不久 02/25 21:35
igarasiyui: 拿一台馬克羅斯或原創超大母艦 自己改裝也不錯 02/25 21:36
igarasiyui: 不過這種要做出來可能就要開始農了(房間素材 改造素材 02/25 21:37
dizzy: 也不用等Macross解禁,那個Gunbuster就有全長70KM的能用了 02/27 19:07