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大家好 又到了過年寫廢文的時間了(X)都過228了(O) 看來現在一年一家機會變成常態 PS5要出的話會不會有變化就不知道惹 X這次只打了三輪 因為分歧實在太少R 把15段改的第三輪打完拿白金就沒繼續了 不過還是發篇文作個紀念 本篇為劇情跟系統 機體人物心得於後面兩篇介紹 一.劇情部分 開場跟V差不多 大概介紹主角的來歷 給玩家熟悉操作 SR是使用所用武裝 這SR一口氣可以用三個作品(X) 之後就接小渡被招換到主角所在的世界アルワース 魔神英雄傳的開頭 EVENT CG還算是蠻有趣的 不過再接下來就都是各種招喚各個不同作品的角色過來 加上一些原生世界的介紹 像天使與龍跟天元突破也是中間開始 所以其實沒什麼劇情可言 大概比較有戲的我原本以為是Buddy Complex 因為劇情先莫名其妙跳到了Buddy Complex的世界 結果莫名其妙又跳回去了靠北 這段我完全無法理解是要幹嘛 反正劇本說要跳就跳 而這次的主架構也是分成不同世界的群體 原本在アルワース的有天元突破 天使與龍的輪舞 魔神英雄傳 其他作品則分成和平 革命 戰爭世界三個群體 另外還有一個莫名其妙落單的Buddy Complex 雖然後面有解釋 相比V的三個地球 這個設定就真的只是前設 用來解釋說為啥誰認識誰 誰跟誰是一夥的 我覺得沒啥意義 因為根本沒用到這些設定 主劇情都在異世界啊! 另外還有的招喚挺機械降神的 大部分人只有機體出現 可是像勇者特急或是G復國整個城市或者相關的殖民地都被丟過去XD 一個編劇說了算的概念 接下來的主軸地面線是跑魔神英雄傳打七層boss 穿插一些天使與龍的劇情 宇宙線大概就是新作品的G復國為主 劇情豐富度實在是 不怎麼樣 因為幾乎都是以單一個線為主 像V還會原創一些東西來接版權劇情 (例如拉普拉斯這個虛構組織 或者是大和世界的サガラ.カナメ) X就幾乎都是圍繞在一樣的版權劇情 加上地面線主軸就是七層boss打打打 像我對魔神英雄傳沒什麼愛 實在是蠻無聊的 穿插的其他版權劇情又有點像是分開插入沒有融合得很好 大概只有原創跟主軸的融合比較有存在感 一開始分成好幾個勢力 結果一個一個跟著劇情完結後大頭不見就全部合併成一個 所以就會看到A接收B的戰力 B接收C的戰力 最後全部都是多惡達的大壞蛋造成的低能劇情 除了Buddy Complex是用跳世界在跑版權劇情以外 連原創都可以莫名其妙跳到不知道哪裡的世界 說男女主角原本不是アルワース的人 我都不知道要講什麼 這跳躍的程度跟天獄的時空震有得比 打完多惡達以後閻之帝王跟多惡達還用盡最後的力氣招換反螺旋族 阿所以反螺旋族是你們的大頭嗎? 黑人問號.jpg 中間劇情講オリュンポス好像多強多厲害 結果只是兩個小嘍囉 接著就是打完反螺旋族加上原創boss結束全部劇情 整個感想就是東拉西扯搞在一起亂接一通 完全不合理的劇情 劇本整體來講就是個天獄篇等級的悲劇 二.系統部分 系統部分跟V比的話其實沒有什麼大改動 增加了如果工廠裡面的魔法自訂等級提升 主角會有相對應的ドグマ可以用 這些ドグマ其實都還蠻強力的 尤其是最後一項魂魄のPRODIG(使用一次魂+氣迫+スマッシュヒット) 在前期沒傷害精神的時候非常有用 另外X可以把上一輪你點的技能帶到下一輪去 這一點算是蠻實用的改進 不過送的技能如果沒用掉不會跟著帶走 所以最後一話除了東西賣一賣 還要記得技能都裝一裝 EXC指令沒有什麼改變 常用的還是スマッシュヒット跟マルチアクション 加了一個トリックアタック不消耗資源攻擊 只是幾乎沒在使用 戰艦所用的Extra Order則新增了一項週邊指揮(耗費EXC點數2) 全體在指揮範圍內的能力增加 上限使用10次 滷肉修戰術指揮只能用一次 這個可以用十次 所以第一輪打boss大概就可以看到很誇張的傷害 因為格鬥射擊免費+100了 再加上本作新增的精神決意(EXC+5)以及EXCパック改成EXC+10 只要有這個精神的就是強 如果是艦長更是強爆幹猛 遊戲模式則是增加了菁英難度 敵人改造好像會到六段改還是七段改 原本SR拿到難的程度大概也才三段改 講真的其實算是蠻困難的 不過因為有週邊指揮 打boss難度大幅下降 加上這次的隱藏金錢關可以刷好刷滿 我大概刷了三小時六千萬 全部人都可以滿10段改 完全沒有金錢缺乏的問題 XD 機體部分我覺得有一個很詭異的狀況 就是這代把不少機體的武器攻擊力削的不成人型 像是隱藏機薩克三改跟昆曼莎 兩隻攻擊力10段改滿只有6000左右 你跟我說這是隱藏機?? 總之就是一線跟二線的攻擊力差距非常大 匪夷所思 三.技能系統 如同上一代V是使用TAC Point去點技能樹 有新增一些比較實用的技能 不然像是エースプラウド實在不是很適合在技能樹後面 不過這次新作T又把它取消掉了 比較不會被某些垃圾技能牽制被迫要浪費TACP這樣 技能方面增加數值所需的量變多了(100-->250) 底力也從50變成100點 比起以前點數越高等需要越多點還是蠻划算的 值得一提的是新增的技能先制攻擊 開場直接內建加速加上突擊 腿短的沒有可P武器的都不是問題 點下去開場就讓你賺擊墜數 可以說是戰略上的一大優勢 必點技能 另外有新增一個ラッキースター開場帶幸運 聊勝於無 畢竟這代金錢關可以刷好刷滿又有賽巴可以用財布rush 特殊技能一樣是六個 跟上代比起來比較沒有那麼搶錢 戰術待機就是個垃圾又漲價成2500點 自盡比較快 フルカウンター一樣無用 SP回復一樣漲價 有多餘的點數再來學吧 アタッカー這一代就比較有用 因為升級數值變成要250點 一次アタッカー大概就是50點格鬥射擊的點數 上一次是很慘烈的100點對上1.2倍攻擊 集中力被拔掉 丟去工廠系統 改成EXCボーナス(出擊EXC+2) 雖然貴但EXC點數是最近這幾代很重要的點數 我認為是還蠻值得點的 搭配Great ACE更是妙不可言 ダッシュ沒漲價 但是只+1移動力實在是太弱 所以還是反推選項 四.工廠系統 這次原創人物變成一隻死鸚鵡了 TAC自訂名字也變成魔法自訂 不過因為奈因變成一隻鳥 看大部分玩家評論都是差評XD 和V一樣點數是和培養人物共用 所以第一輪如果沒有買DLC 或者用某些吃到飽關卡練功的話會非常的吃緊 每一階每一輪都只能三擇一 一輪結束後會繼承上一輪的選項 這次改成總共六階 一樣到第三輪能夠全部點完 不知道是B社覺得太強還是怎樣 上代必點的クリティカルブースト(EXC3後爆擊傷害1.4倍)被拔掉 換成只有射程距離加長 所以其實六個選項大部分都是蠻雞肋的加成 像是上代的集中力拔掉換成GRADE3的特定精神消耗減低 不過消耗也就減個25% 實在是不知道要幹嘛 大概只有GRADE5的格鬥射擊攻擊力加成比較有實質上的意義 其他大致與前代相同 五.總結 身為高畫質版權機戰都有追的人 對於這款我實在是差評 劇情整體來講實在是坨拉機 演出又東砍西砍 隱藏機只有兩招 而且還不只一隻是這樣 雖然那個昆曼莎登場我覺得開勳 但是只給兩招是?? 不過機體過場總算有把原本的動畫拿回來放了 這一點我覺得挺不錯 在V看勇者特急合體感覺就是少一味 EVENT CG也蠻多的 原創BGM也還算用心 只是本體最重要的劇情跟演出實在是不合格 明明V就可以賣到50萬 這款不知道能賣多少QQ 今年新的機戰T有G鋼跟鋼巴回歸 還有魔法騎士雷阿斯參戰 (其實應該放X參戰 這點也是看不懂) 或許還可以期待吧 不過已經是不期不待不受傷害的心態了XD 最後還要說一句 那個凱薩登場竟然只有一句マジン~~ゴー的DVE就沒了 以前α可是有登場CG的 你們本家原創的連CG都沒時間或者懶得作 那個魔神雙皇擊也是雷聲大雨點小 只能嘆氣 下一篇是機體人物心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.159.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1551604865.A.750.html
MikamiTeru: 招式數量太少像昆曼莎是合併武裝演出就算了 界層頭目 03/03 18:50
MikamiTeru: 有的只有一個武裝真的讓人感到很隨便 03/03 18:50
界層Boss畢竟是不可使用 我是覺得連可使用的"隱藏機"都這樣搞 實在不像是隱藏條件
MikamiTeru: 因為新作快出來了 這陣子拿X出來重玩 也是和你同一個 03/03 19:08
MikamiTeru: 結論 看幾次都覺得劇情真的很破 根本沒認真融合 03/03 19:08
不知道是趕工還是怎樣 反正用跳的就對了 這點跟Z3 87%像
nameericting: 劇情差+1 V我玩四輪 X兩輪白金就受不了了... 03/03 20:40
nameericting: 已經在巴哈預購T了 拜託不要讓我失望 03/03 20:43
aa1010: 隱藏機體招式數量跟傷害真的很鳥 03/04 09:32
aa1010: 這次T決定不衝首發 03/04 09:32
kazumi66: 劇情真的很鳥 根本就版權個個來一段 完全沒融合感 03/04 09:42
FAILSKT: X的機體改造系統很弱,在不改人物的情況下機體武器15改 03/04 14:08
FAILSKT: 都不保證普通一招可以打爆前中期的雜魚機 03/04 14:08
主役機ok拉 二線機就很慘 ※ 編輯: LADKUO56 (118.167.164.248), 03/04/2019 21:58:20
FuNnYw: V五輪X四輪 劇情跟隱藏機體真的濫,演出偷懶也是事實 03/05 13:36