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上一次玩機器人大戰已經是GBA的時代了 最近玩T有看到個新的元素 尺寸修正 我瀏覽一下我的機體 根據大小可排成 S M 1L 2L ?? 若是駕駛有學得 忽略尺寸修正L1 可往上修正 一個尺寸這樣 或者武器本身有支援忽略大小 = = = = = 以上是我的理解 = = = = 我想問的是 若是差一個階級 會被下修成多少% ?? 因為我常覺得我的聖戰士們打人都6000-8000不等 GunBuster 勇者王打人都可以破萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.180.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1554305188.A.92E.html
mydoc: 每差1階差10%傷害 04/03 23:27
alvis000: 這代說明有直接幫你註明你目前技能對應的size 04/03 23:30
alvis000: 忽略尺寸本身只針對打體積比你大的部分 04/03 23:32
windfeather: 簡單說:大打小,傷害提昇、命中率下降 04/03 23:38
windfeather: 小打大,攻擊傷害下降 04/03 23:38
windfeather: 這技能只專門用來抵銷小打大時的傷害下降負面補正 04/03 23:39
windfeather: 所以通常機體越大的越吃香,例如GUNBUSTER 04/03 23:40
windfeather: 因為體型大的多數時候等於內建傷害向上補正 04/03 23:40
windfeather: 機體小的頂多靠技能打平,無法增傷(但迴避比較高 04/03 23:41
alvis000: 然後打人的部分影響的要素太多了 04/04 00:12
alvis000: 格射 氣力 武器攻擊力 機體size 人物技能 04/04 00:12
REDF: 覺得那些偏真實係鋼彈機都很弱勢 也沒多會閃 又很軟 就只有 04/04 00:43
REDF: 神鋼彈這架半超級半真實的比較好點 04/04 00:43
kaizea: 以前真實系一堆怪招,I力場,分身啥的,現在都拔光了 04/04 01:12
REDF: 其實都還在啦 但是那個I立場的減傷有跟沒有一樣 .... 還不是 04/04 01:22
REDF: 得老實按必閃 04/04 01:22
REDF: 這次T玩下來的感覺 (我是有改的) 就是真實系沒愛根本就不會 04/04 01:23
REDF: 想派... 04/04 01:23
alvis000: 除非無改不然閃避ok吧 打王另當別論 04/04 01:23
igarasiyui: 講到力場 以前的重力護罩是全傷害減半 現在變超廢 04/04 03:19
igarasiyui: 全部護罩好用的好像就勇者王的防護牆跟鋼巴斯達的慣 04/04 03:20
igarasiyui: 性中和器 04/04 03:20
carllace: 神鋼是靠ACE加乘和機體技能補傷害的 04/04 06:35
koshiroh2000: 真實系武器5改打出來都不好看了 04/04 07:18
carllace: 真實系另一個問題是武器白值偏低…傳統上是給魂來補正這 04/04 08:48
carllace: 個問題 04/04 08:48
CBH: 但魂現在剩2.2...而且超級系現在也有人有魂 幫眾鋼彈QQ 04/04 09:21
hcwang1126: 强化零件送的也OK 我都給托萊達裝 04/04 09:22
plugscat: 所以這次哈洛克 傷害高呀~光反擊撞死一堆小兵 04/04 09:23
MikamiTeru: G鋼系的還有強化機能 UC眾的鋼彈除了一線機之外輸出 04/04 10:04
MikamiTeru: 根本都不能看了 04/04 10:04
LVE: 我很好奇有沒有玩家使用傑鋼這類真實系機體為大量輔助。只派3 04/04 10:23
LVE: ~5台鋼彈為主的玩家? 把版權機戰當SD鋼彈在玩的 04/04 10:23
romand: 只要玩鋼彈就玩鋼彈G世代就好了啊= = 04/04 10:52
as411312: 我第二輪就是只用真實系+少數超級系如:勇者王 鋼巴 04/04 11:18
as411312: 真心覺得魔神這次挺廢的...是被ZERO養大胃口嗎0.0 04/04 11:18
REDF: 我本來預期蓋特皇帝能毀天滅地 ...030 結果離ZERO還是差遠了 04/04 11:26
REDF: V的角色們在擔心敵人好強的時候我就會想吐槽 不對啊 設定上 04/04 11:26
REDF: 來說哪個贏Zero了 04/04 11:26
forest204c: 是魔神Zero太神棍了,但是真蓋特飛龍有改有培養也是一 04/04 11:31
forest204c: 把斧頭掃全場 04/04 11:32
igarasiyui: 這次鐵金剛是挺廢的沒錯 大魔神比他強多了 不愧是戰鬥 04/04 11:46
igarasiyui: 的pro 04/04 11:47
strike519: 鐵金剛這次射程給太小氣了 04/04 12:09
CBH: 最後的飛拳很熱血阿! 但是轟出去作畫感覺可以再震撼一點XD 04/04 12:27
plugscat: 飛拳缺點就…放大尺寸不夠震撼,雖然飛拳還是一大顆XD 04/04 12:57
REDF: 突然發現 這回武藏還是逃不過耶 不管在任何平行世界都... 04/04 13:12
forest204c: 機人自爆始祖的命運,看到弁慶登場就(ry 04/04 13:20
REDF: 而且好像怕我們不知道似的 武藏一直瘋狂立旗 04/04 13:23
ChrisDavis: 比較雞歪的是全覆式骨鋼,我根本沒練托比亞跟F91 04/04 13:25
ChrisDavis: X1改改根本白改了 04/04 13:25
mongduo: 話說給士郎開大魔神 再跟甲兒用合體技對話好像會變 04/04 13:49
ryvius0723: 這次又不是蓋特皇帝.... 04/04 13:52
ryvius0723: 至於魔神ZERO V還好 X根本毀三觀 04/04 13:53
alvis000: 飛龍手還蠻長的 丟出去站在那邊直接掃台 04/04 14:41
alvis000: 魔神Z手短 其他無可挑剔 04/04 14:42
alvis000: 我是丟個射程2給他 省得丟出去也只能防禦迴避 04/04 14:42
ttnkuo: 插花一下.明靜止水的說明看不懂,什麼叫所有反擊產生還擊? 04/04 15:47
linfon00: 大概就是...完美還擊的意思吧 04/04 15:50
ttnkuo: ....這翻譯真的是... 04/04 15:57
a7788174: 就所有武器帶C屬 04/04 16:29
ocarina2112: 這代的聖戰士本身沒內建體型差補正 加上機體是S 所以 04/04 17:59
ocarina2112: 打到L以上的怪時傷害會很有感的下降非常多 要用的話 04/04 18:00
ocarina2112: 得自已學 補正學滿 傷害一樣飛天 04/04 18:01
ocarina2112: 然後骨鋼繼承吃的是量產F91...這次要改F91不是X1.... 04/04 18:02
ocarina2112: 啊 我說的是招式 本來一堆大招幾乎都會內建體型差無 04/04 18:02
ocarina2112: 視 可能怕打起來都一樣 這次不是每機都有 要自已學了 04/04 18:03
carllace: 歐拉力、聖戰士兩個技能都有強化傷害…翔和席翁都有強化 04/04 18:26
carllace: 聖戰士的ACEbouns…火力自然很高 04/04 18:26
carllace: 鋼彈比較缺這點…像傑特ACE沒強化傷害、卡繆要敵方回合 04/04 18:28
carllace: 才有強化 04/04 18:28
moolover: 鋼彈系大招有宇s增傷啦,只是效益真的就不明顯 04/04 19:07
alvis000: 主要還是小招傷害太低 包括uc那些條件機體 04/04 19:21
alvis000: 跟V比起來弱不少 10段改還沒6000傷 04/04 19:22
alvis000: 的好幾台 想等開15段再來玩全UC出戰 04/04 19:22
lkk0752: 這代T 的命中迴避有調整過,新人類沒辦法丟前項無腦全程 04/04 19:46
lkk0752: 閃,Boss級的兩拳就爆機,打人連90都會Miss,戰艦被彈率 04/04 19:46
lkk0752: 還沒看過70%以下的 04/04 19:46
alvis000: 不過這代有幾隻先天援防還蠻不錯的 ex容格 尼洛 阿爾格 04/04 19:57
REDF: 果然跟V有差別 不是我的錯覺 04/04 22:40
windfeather: 我連滿改的、底力9、異能生存體發動的齊力可 04/04 23:45
windfeather: 被小兵打的命中率別說0,還常常在20-30%以上 04/04 23:46
windfeather: 過去機戰這種條件發動後,常常連BOSS命中率都是0% 04/04 23:46
alvis000: 這次除了能力修改 還多了一個連續目標迴避下降的 04/05 00:03
windfeather: 被連續攻擊對象,迴避率會下降系統用了很多代 04/05 00:16
windfeather: 所以主要還是這代敵方命中率高了很多 04/05 00:16
windfeather: 不過因為VXT系統可以精神爽放,所以整體還是不難 04/05 00:17
windfeather: 話說上面有人提的魂,從早期3倍、2.5倍 04/05 00:19
windfeather: 一直下修到現在的2.2倍,消耗高那麼多 04/05 00:19
windfeather: 我覺得熱血還比魂好用多了 04/05 00:19
alvis000: 我其實搞不太懂那個運作方式 04/05 00:20
alvis000: 同一場上 激勵哥有時被轟35%有時0 04/05 00:20
windfeather: 就是不管敵我,只要該回合被連續攻擊,第二次以後 04/05 00:20
alvis000: 同一種敵人跟兵器 04/05 00:20
windfeather: 的迴避率會逐漸下降,隱約記得是Z2開始這系統? 04/05 00:21
windfeather: 你可能旁邊有戰艦指揮補正之類的? 04/05 00:22
alvis000: 原來如此 我再注意看看規律 04/05 00:22
alvis000: 旁邊條件都是相同的 04/05 00:22
alvis000: 所以才納悶運作方式 04/05 00:22
hasebe: 迴避改低我是沒意見,但真實系的裝甲要再上升點 04/05 00:35
hasebe: 變成超級系很少掛必中,真實系要一直掛必閃、集中 04/05 00:36
hasebe: 不過這代布萊特超好用XD,指揮不會衰弱還加氣力 04/05 00:37
a7788174: 這次命回比較慘 UC眾又薄皮嫩機 二線機體擦個一下就準備 04/05 10:35
a7788174: 爆炸了 雖然聖戰士的血量更慘 滿血也會被掛擊落提示XD 04/05 10:35
REDF: 看來大家都同意真實眾搞砸了.. 04/05 10:46
forest204c: 後期雜魚命回都補正5%、10%甚至20%,更別說有指揮中樞 04/05 11:12
forest204c: 在場的 04/05 11:12
forest204c: 開場都要先擾亂加集中,不然會被打歪 04/05 11:13
windmax1: 話說真蓋特飛龍的bonus到底是HP回復中還是EN? 04/05 11:24
windmax1: 改造說明上面寫HP 可是機體狀態又是EN 04/05 11:25
windmax1: 記得初登場看都是HP、EN回復小啊~~還是我記錯了XD 04/05 11:25
wyner: PS4這幾代真實系都爛得很誇張 閃不掉、攻擊低... 04/05 16:03
wyner: 比較堪用的只有V的宗介吧?X的反逆也被削弱很多 04/05 16:04
carllace: 宗介有隨氣力強化能力啊… 04/05 16:37
carllace: Z2開始真實系要回避就要靠底力9了 04/05 16:39
carllace: AP開始有連續攻擊補正命中系統,導致真實系生存能力降低 04/05 16:40
carllace: PS4三款超級系各種補正導致真實系的實用性更低 04/05 16:43
yao7174: 問題是Z系列 從Z2開始 擬真系的比超級系的更吃氣力 打出 04/05 20:23
yao7174: 來的數字好幾個也比超級系猛 04/05 20:23
asukarei: 從AP的迴避疲勞開始,後來的指揮系統中樞、魂的傷害降低 04/05 21:20
asukarei: ,真實系近來已經弱化不少了 04/05 21:21
igarasiyui: 不過真實系SP消耗普遍偏低 而且不少有直覺 04/05 23:10
bluebell1996: Z系列是不少真實系主角大傷還有超級系水準,到了VXT 04/05 23:34
bluebell1996: 也沒剩幾個有超級系火力了 04/05 23:34
bluebell1996: 低消耗直覺我覺得沒意義,普通玩有改造,超級系在生 04/05 23:36
bluebell1996: 存上的SP消耗比真實系少太多 04/05 23:36
igarasiyui: 不會啊 超級系還是一樣要不屈 有鐵壁的太少了 然後也 04/05 23:57
igarasiyui: 還要必中 04/05 23:57
hasebe: 超級系被摸一下不會死,真實系會,投資報酬率問題 04/06 00:13
hasebe: 命中率這代打雜魚指揮一下就有90多趴了,必中比以前少用 04/06 00:13
bluebell1996: 超級系把底力點滿,裝甲改滿衝上去小兵幾乎揍不死, 04/06 00:28
bluebell1996: 但真實系把機動性改滿還是容易被打到,還有說真的真 04/06 00:28
bluebell1996: 實系比超級系還需要不屈,開著當保險很安心 04/06 00:28
bluebell1996: 還有超級系把底力點滿,低血還有高爆率,不用額外花 04/06 00:29
bluebell1996: 3exc也高機率爆擊,但真實系就算學識破好像也只加命 04/06 00:29
bluebell1996: 回,不改變輸出? 04/06 00:29
bluebell1996: (覺得核心問題就是迴避被改低跟現在底力太OP 04/06 00:30
chenbuu: 超不喜歡迴避疲勞...以後不知道有沒有機會改掉 04/06 01:37
a7788174: 真的要保險就是每個人都學底力9 底力等級不夠高也是裝飾 04/06 09:05
a7788174: 用而已 一些人自帶只有4以下那種尷尬等級和沒有一樣 04/06 09:05
carllace: 底力其實一直都很OP…只是以前的超級系不耐打…導致底力 04/06 10:31
carllace: 的減傷效果不明顯 04/06 10:31
l22573729: 疲勞迴避是從機戰ap開始的啦 04/06 12:18
l22573729: ap的疲勞迴避不會到下個回合就重製 是到你被打中才重製 04/06 12:18
l22573729: 運氣好阿姆羅最後會到被彈率100趴 04/06 12:18
bluebell1996: 現在有到下個回合就重置嗎,我以為也要等被打到 04/06 12:21
alvis000: 我剛好昨天有測試 只派一隻 04/06 14:20
alvis000: 同回合內即使被打到 迴避疲勞依舊持續累積 04/06 14:20
alvis000: 下回合重置 04/06 14:25
alvis000: https://i.imgur.com/Tih8J3I.jpg 04/06 14:26
alvis000: https://i.imgur.com/WT5hYoj.jpg 04/06 14:26
bluebell1996: 被打到還是累積有點噁心…難怪我早期劍魚無雙衝進怪 04/06 16:47
bluebell1996: 海不屈消耗量異常高 04/06 16:47
alvis000: 我就是之前覺得命中有點怪異 另一個原因是本來有裝因果 04/06 17:08
alvis000: 律操作裝置 04/06 17:08
alvis000: 常常0%然後突然變成35-40%嚇到 04/06 17:08
carllace: AP是被打中後累積值歸0…Z系列有一代改成只降一部份 04/06 18:51
howerd11: 這三系列都這樣阿 超級系改下去明顯比較強 04/07 08:53
ryvius0723: 這年頭超級系AB都直接給增傷 武器傷又高不強才奇怪 04/07 21:00
raider01: 主要是以前z2太誇張了,一台紅蓮二式衝上去大招火力比大 04/08 13:21
raider01: 多數的超級系火力還高,高回避消耗低射程還不短 04/08 13:21
raider01: 基拉大神能力灌下去最終boss直接噴掉半條血 04/08 13:22
raider01: 然後z3就開始悲劇了(一場敵人可以放上五台以上的指揮系 04/08 13:24
raider01: 統中樞是哪招…… 04/08 13:24
guithawk: 樓上,這才叫新參戰優惠啊。XD 04/09 14:13
carllace: 魔神英雄傳、魔法騎士的新參戰威能都給得超小氣的 04/09 15:15
j3307002: 所以齊力可被砍很慘啊 04/11 18:04
igarasiyui: 不過T我倒覺得激勵哥又變強了 我玩菁英模式其他人動輒 04/11 20:50
igarasiyui: 60、70%被彈的 激勵哥只要HP掉到一半以下還不用異能生 04/11 20:51
igarasiyui: 存體 就能壓到30%以下 04/11 20:51