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如題 雖然機器人大戰系列作基本上算是容易的遊戲 只不過這容易通常是建立在這群強大的又硬又痛的超機人上 如眾所皆知的甲兒龍馬等 必中鐵壁丟進去等反擊收工 現在真實系機體尤其是各鋼彈主角新人類們 從中期開始,迴避率漸漸母湯 集中下去被彈還有40%以上,有些更慘 不安全的迴避能力,被打中就大破 戰場上很難運用 全體進攻後都希望敵人只打被彈100開鐵壁的機體才能安心反擊 除了開熱血or魂清掉繞單或邊緣的雜兵,實在很難有貢獻 要是有個戰場傷害輸出統計 這些很像很會閃的機體們臉往哪擺 這次技能有個識破可以讓被彈30%以下減傷50% 問題是好像挺難壓到30%阿,開擾亂是可以解決啦,問題是也太難用了 龍馬表示:幹嘛要派你們出來還要加一堆BUFF給你們打小兵? 靠迴避吃飯與靠皮硬兩者比起來,風險實在差太多 可能把條件放寬到50%好一點吧? 或者直接迴避與承受傷害成比例減少 我新人類耶我主角耶,不過是被雜魚光束槍不小心摸到 總不會被駕駛艙直擊陣亡吧? 順帶一提 不覺得駕駛員的六圍有格鬥射擊這種設定很奇怪嗎 越來越多只有格鬥屬性射擊屬性的機體了 也越來越多可P射擊武器跟長距離可P格鬥武器了 某些Z甚麼的鋼彈還一堆格射武器皆有 天生高射擊,大招給你兩個格鬥武器??? 你看看阿前輩的全方位射擊好嗎 你還是回去當醫生吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.13.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1562925335.A.B4D.html
roson1208: vxt機戰真實系不都地圖砲掃場速刷通關? 除了打boss 07/12 18:40
kaizea: 現在光是敵回合精神,真實性生存率就比以前高很多了 07/12 18:55
fbixx: 你不會格鬥射擊都灌到999就好了 07/12 19:25
yao7174: Z系列的擬真系比超級系更超級呢 更吃氣力 打下去也更痛 07/12 19:37
yao7174: 我反而覺得現在這樣正好 07/12 19:38
qsakurayuki: Z2的激勵哥還有剎那 07/12 19:54
mydoc: 個人覺得應從真實系和超級系再生出一個系來做個循環克制 07/12 19:55
mydoc: 不然只有兩個系不可能克來克去啊啊啊啊 07/12 19:55
kyoiori2: 除了鋼彈 有些不知道該定位在什麼系 例如魔法騎士 魔 07/12 20:10
kyoiori2: 神英雄傳 07/12 20:10
kyoiori2: 有感應砲的打小兵 至少能先反擊存活率好一點 07/12 20:11
assess: 灌回避不就解決了 07/12 20:12
sinfe: XT主角都偏真實戲阿 07/12 20:23
LADKUO56: 卡膠自從α外傳追加西瓜冰以後這兩招一直都是格鬥啊 07/12 23:23
operatorm: 抓花園麗開梅塔斯,格/射灌999,20段改,掛4哈囉,機戰從頭 07/13 00:27
operatorm: 扁到尾,花園立志賺,結案 07/13 00:27
keelzeibel: 魂改回去2.5倍應該就夠了 07/13 00:41
damnedfish: 我覺得這篇提的一個概念不錯,就是閃避可能「擦過」 07/13 01:33
damnedfish: 造成50%傷害之類的,這樣遊戲比較好平衡,不會迴避設 07/13 01:35
damnedfish: 太高永遠無傷,或是設太低大家抱怨閃不過 07/13 01:35
guithawk: 3DS系列有出過。 07/13 01:37
guithawk: 啊,我看錯樓上的意思。 07/13 01:37
nanoy: 你讓我懷念熱血兩倍 魂三倍 只有真實系有魂的年代 07/13 05:06
woerns: 聖戰士才難用,只要不是0%,擦到就爆了 07/13 07:16
mydoc: 有魂時其實已有一台超級系有魂喔...那台機體叫泰坦3 07/13 07:28
mydoc: alpha以前還可以會心一擊疊加成4.5倍傷 07/13 07:29
mydoc: alpha則只能再靠捨身才有4.5倍了 07/13 07:29
Bravo503: 主要是花一樣的資源 給超級系比給真實性划算多了 07/13 08:16
druu: 我覺得啦 超級系射程越來越長 真實系才會相對弱勢 還有命中 07/13 10:49
lisoukou: Z鋼那2大招本來就是格鬥阿(BY 原作) 這也有人要抱怨? 07/13 12:12
lisoukou: 阿同學是高射擊沒錯 但是他格鬥也不差啊 07/13 12:13
alvis000: 覺得還好 超級系以前過弱 07/13 12:16
alvis000: 現在真實系這樣改一改還是很強啊 07/13 12:17
alvis000: 不如說太習慣玩那種一機突入閃避無雙的 07/13 12:18
alvis000: 現在碰到被彈率累積這種東西不習慣罷了 07/13 12:18
kee32: Z大招本來就是格鬥?那金剛飛拳以及各種飛拳呢?本來就是 07/13 12:50
kee32: 格鬥嗎?這些就是設定問題,沒有什麼本來不本來的... 07/13 12:50
MikamiTeru: 阿姆羅毆打沙薩比的連續神拳可不是開玩笑的 07/13 13:50
windfeather: 以前曾經有過格射雙屬性的武器啦,但後來沒沿用 07/13 13:51
windfeather: 有段時期是真實系比較吃香,武器傷害和超級系 07/13 13:52
windfeather: 差距不大,續戰力強、生存力也高,還能丟進 07/13 13:52
windfeather: 敵陣打單機反擊無雙。只是近年機戰的系統 07/13 13:53
windfeather: 又變成超級系比較吃香。威力一樣高,續戰力與武裝 07/13 13:53
windfeather: 也沒以前那麼容易乾了,被敵人圍毆也更容易生存 07/13 13:54
windfeather: 更多虧VTX的精神系統,原本相對不利的命中迴避 07/13 13:54
windfeather: 也都可以靠別人輔助(其實差距也和真實系拉進了) 07/13 13:55
windfeather: 近代機戰真實系和超級系的差異越來越小了 07/13 13:56
windfeather: 但系統上(迴避疲勞、精神使用)則是對超級系較友善 07/13 13:57
windfeather: 還有魂的倍率不斷調低,和早期的魂3倍vs熱血2倍 07/13 13:59
windfeather: 相比,我現在還更喜歡倍率稍低但sp消耗低很多的熱血 07/13 14:00
as411312: 這應該無改才有的困擾 改好改滿的依然0%被彈率阿 07/13 16:16
as411312: 倒是有些不知道到底該定位真實還是超級的比較讓人困擾 07/13 16:16
bootes3177: 我倒認為是故意模糊化擬真跟超級系的分野,也唯有老 07/13 19:08
bootes3177: 玩家才深陷這種制度走不出來 07/13 19:08
ryvius0723: 應該說魂威力下降但是超級系那票變態駕駛特有能力跟AB 07/13 20:38
guithawk: 真不真實,超不超級其實根本無所謂,那只是機體的特性 07/13 20:38
guithawk: 跟用法不同而已。喜歡的機體拿出來用本來就是機戰的醍 07/13 20:38
guithawk: 醐味。如果是喜歡挑強的來用的人,也不用管是真實還是超 07/13 20:38
guithawk: 級。反正現在早就沒有多主角機可以選了。 07/13 20:38
ryvius0723: 的倍率沒有跟著下降 才會變成現在真實系要閃沒多會閃 07/13 20:38
ryvius0723: 打的傷害又沒有特別突出 07/13 20:38
DarkKnight: 是 不過我對真實系沒啥愛所以沒差 07/13 21:09
eggbox: 沒那麼誇張吧...真實系變弱主要是因為迴避疲勞系統的關係 07/13 22:50
eggbox: 不過機體有改運動性再加上精神運用的話,被彈率沒那麼高拉 07/13 22:51
Xenogamer: 比起F的新人類>>>>>others 現在好多了 07/14 10:30
MaiLu: 我算是老玩家了吧,從GB的一代玩到現在 07/14 17:36
MaiLu: 真實係和超級系定位開始模糊,印象中是從alpha一代開始 07/14 17:37
MaiLu: 以前有以前的好,現在有現在的好,各有好處 07/14 17:37
MaiLu: 在我感覺裡,真實系其實是變強的, 07/14 17:41
MaiLu: 不然在古老的作品裡,真實系只能遠遠用感應砲偷打敵方頭目 07/14 17:41
MaiLu: 以前的真實系駕駛員大多沒有必閃,更沒有直感 07/14 17:43
MaiLu: 被敵方頭目摸到一下就爆炸,所以能閃多遠就閃多遠 07/14 17:44
MaiLu: 除非是某些關卡有回合限制,或是要拼隱藏要素 07/14 17:44
MaiLu: 才會讓真實系也衝上去打頭目 07/14 17:45
MaiLu: 還有一件事,就是真實系與超級系最原本的定義,y 07/14 17:46
MaiLu: 不是迴避率的高低 07/14 17:46
MaiLu: 而是,超級系屬於各種超現實的科技,如光子力、蓋特線 07/14 17:47
MaiLu: 真實系則是多少建立在一點既有科學的基礎上 07/14 17:47
bootes3177: 推樓上,但古鐵... 07/14 18:24
chaoscief: Hyper mode下175等哈曼地形s識破ex開20段改滿hi-v打150 07/14 18:54
chaoscief: 雜魚 被彈率100% 沒開精神 07/14 18:54
a5178934: 有愛真實系也能一機開無雙吧 以前F玩的超累的 07/14 19:55
LADKUO56: T這一代是因為對面改造照準值靠北高 07/14 21:32
LADKUO56: 不開攪亂一定被彈率高 07/14 21:32
LADKUO56: X沒那麼誇張 07/14 21:33
guolong: 我現在UC系列鋼彈只練ZZ跟阿同學,其他都放去顧倉庫 07/14 23:46
mirrorlee: 同意M大 最早的真實系超級系分野大的時候 本來就是真實 07/14 23:48
mirrorlee: 系放遠清小兵 幫超級系累積氣力後打王 07/14 23:50
kyoiori2: 玩t zz+氣場轉化器 勇者特急 社長必備 最近玩dlc 資源 07/15 00:21
kyoiori2: 嚴重缺乏 剛彈簡直太難生存了 再攻擊全部沒用 07/15 00:21
MaiLu: mirror大:真實系清小兵,頭目出現後, 07/15 00:58
MaiLu: 超級系圍上去,氣合、熱血、放大絕,真實系旁邊看戲 07/15 00:59
roson1208: Hyper mode下175等哈曼地形s識破ex開20段改滿zz打150 07/15 01:53
roson1208: 雜魚 鐵壁直感開下去 裝個nz裝甲 跟超級系有87%相似 07/15 01:55
bootes3177: 沒玩過T,哈曼姐有鐵壁了啊? 07/15 14:10
hasebe: 鐵壁的老阿姨…(揍飛 07/15 14:53
JASONGOAHEAD: 以前玩F 真實係的打不痛 超級系的打不中XD 07/15 15:04
JASONGOAHEAD: 99%SL大法就是凹不中 07/15 15:05
rainkuan9: 真實系的不會打不痛啊 F完結篇前中期F91最強招改滿 07/15 15:54
rainkuan9: 都是一砲一隻 07/15 15:55
MaiLu: 機戰F...帳面上的機率並非真實機率,美好又痛苦的回憶 07/15 15:59
MaiLu: 命中率和迴避率都是寫給玩家看的 ... 07/15 15:59
MaiLu: 但遊戲程式裡有另一個公式在運算真的數據.. 07/15 16:00
MaiLu: 當然帳面上的數據,都是依據駕駛員和機體的能力值算出來的 07/15 16:01
MaiLu: 但是經過實際驗證的結果,實際結果與數據不同 07/15 16:02
MaiLu: 例如帳面上我方的命中率為90%,但是經過SL大法驗證後 07/15 16:02
MaiLu: 我方實際命中對方的比例,遠低於90% 07/15 16:03
MaiLu: 這種現象在面對頭目級的敵人時尤其嚴重 07/15 16:03
guithawk: 不,你只是樣本數不足而已。(爆 07/15 16:24
MaiLu: 樓上是winky soft的官方說法XD.. 07/15 17:11
LADKUO56: F基本上就是智障系統造成的難度而已 07/15 21:23
ryvius0723: 早期機戰不都馬智障系統造成的難度 不過還是有人會吹 07/15 22:33
ryvius0723: 捧之後機戰沒難度 07/15 22:33
gungriffon: 只要你想 遊戲中期開始都可以常駐擾亂呀 07/16 07:52
gungriffon: 不過的確還是有planB(力場免傷或減傷)的神機才比較容 07/16 07:53
gungriffon: 易縱橫戰場就是了 07/16 07:53
nanoy: 對耶 機戰四萬丈有魂沒錯 囧 07/16 09:23
MaiLu: 系統有問題的只有f、sfc版的第三次算是平衡度極佳的名作 07/16 10:56
MaiLu: F問題並非製作團隊刻意造成的 07/16 10:58
MaiLu: 因為上市時間匆促,加上劇情拖太長 07/16 10:59
MaiLu: 導致人物、機體之數據嚴重失衡 07/16 11:00
MaiLu: 除了F以外,其他作品沒有嚴重的問題, 07/16 11:02
MaiLu: 而且早期遊戲原本就偏難,因此我不同意智障系統之說法 07/16 11:02
VRadmanovic: F加太多東西進去了啦 W鋼 EVA 吉姆王 剛巴 07/16 11:56
VRadmanovic: 加上原本機4有的 07/16 11:56
lisoukou: 機四也有問題 因為上限只有255 07/16 13:29
lisoukou: 造成一些擬真系駕駛的命中跟迴避直接強制卡在255 07/16 13:30
lisoukou: 說錯了 應該是說機體的限界反應上限只有255才對 07/16 13:32
lisoukou: 所以我方的主力NT駕駛的命中迴避被限界反應卡死在255 07/16 13:34
MaiLu: SFC之前的遊戲都有255上限的問題@@ 07/16 19:55
guithawk: SFC:對不起,我8 bits 07/16 20:23
mydoc: sfc不是16bits嗎? 07/16 20:24
guithawk: 對,是16 bits。(逃 07/16 20:26
mirrorlee: F之後我玩機戰感受不到難度 我也不同意智障系統的說法 07/16 20:33
MaiLu: 我也是覺得F之後,難度就一路下滑(但有也特例就是) 07/16 21:14
MaiLu: AP就頗難,MX又簡單過頭....y 07/16 21:15
MaiLu: 所以我X有超難模式我覺得很開心 07/16 21:15
MaiLu: 我發現讓龍神丸無腦單機突入時,是會爆炸的 07/16 21:16
MaiLu: 當下有種莫名的感動(斗M屬性? 07/16 21:16
guithawk: 我懂那種開無雙被擊落會笑的感覺。XD 07/16 21:48
qsakurayuki: 敵方開始掛基礎命中率也很討厭吧 07/22 13:00
sarserror: 蛤 真不真實本來就不是重點 重點是鋼彈系一堆都很弱啊 07/25 00:53
sarserror: 就是不爽 投一堆錢永遠比鐵金剛蓋特弱,你沒差不代表別 07/25 00:53
sarserror: 人就不能在意好嗎 07/25 00:53
tomo1026: 我覺得缺少戰略意義是機器人大戰最大罩門 07/25 14:30
tomo1026: 反正打的爽就好,每台主角機都是萬能型沒什麼缺陷 07/25 14:32
tomo1026: 我認真覺得可以思考導入lol的定位,例如鐵金剛主坦,鋼 07/25 14:36
tomo1026: 彈主打遠程或AOE,且武裝可以加入回合冷卻限制 07/25 14:36
tomo1026: 放大招可能五回合只能放一次,強迫思考放招時機這樣比較 07/25 14:37
tomo1026: 好玩 07/25 14:37
mydoc: 樓上這只要給的en足夠少就限制了幾回合放一次的問題而坦dd 07/25 14:57
mydoc: 補的鐵三角在機戰沒意義啊因為機戰主打pve坦吸好仇恨後面就 07/25 14:57
mydoc: 做什麼都可以,這不就是以前改機體不改hp的空氣坦的概念很 07/25 14:57
mydoc: 像但出來的效果大家都覺得系統設計失當啊也不可能像wow打副 07/25 14:57
mydoc: 本有一堆超強boss那個攻擊階段機制在回合制遊戲沒太大意義 07/25 14:57
mydoc: 啊 07/25 14:57
guithawk: 機戰到底是SLG還是RPG?XD 本來就一個粉絲向遊戲,不必 07/25 17:34
guithawk: 搞得這麼複雜啊。 07/25 17:34
guithawk: 就算真的那樣設計,買單的人會有多少呢?呵。 07/25 17:35
yayawoliyau: 超級系有EN/彈數不足的問題,擬真撐久一點 07/27 17:00
ryvius0723: 說三小 真實系也會有EN跟彈數問題啊 07/28 11:18
NewTypeNeo: 這遊戲光是LLL跟S體型都只佔一格就擺明著說不想搞擬真 07/28 17:32
NewTypeNeo: 戰略了 07/28 17:32
NewTypeNeo: 也沒有米諾夫斯基粒子產生的索敵問題 07/28 17:34
mydoc: alpha2就有格數啊...不過規則不太討好... 07/28 19:08
mydoc: 如果米粒的效應在...那有很多機體都打不遠了 07/28 19:09
aloness: 現在超級系跟真實系也沒什麼分野了,一機無雙型還主打高 08/01 18:08
aloness: 迴避率高射程的作品也一堆…特別是那個一拳可以打到月球 08/01 18:08
aloness: 的 08/01 18:08
hahn: 最近這三款我看運動性基本素質都幾乎沒啥差別了..根本懶惰 08/04 15:12
hahn: sfc魔裝那種不確定性好玩多了 現在穩穩放精神跟圍王 無聊 08/04 15:15
hahn: 劇情好壞根本也無所謂 玩家只想心中有的作品出來比較重要 08/04 15:16
hahn: 機4 阿法系列的好玩地方沒萃取 往多段改造虐菜真不知在想啥 08/04 15:19
aletheia: 真實系的頂點是大和波動砲嗎? 08/22 14:27
aletheia: 很早期超級系很弱,真蓋特是土龍躲在地底,等時機上全 08/22 14:30
aletheia: 套射一發後當鹹魚 08/22 14:30