→ dinosd2: 1.各作品主角及有名的駕駛員六圍跟冰箱角是有差別的 07/16 12:48
→ dinosd2: 就算是阿姆羅跟夏亞兩人都有差異了 07/16 12:49
→ dinosd2: 2.同樣是用拳頭打人,擅用手跟不擅用手打出來的威力肯定 07/16 12:50
→ dinosd2: 不一樣,就算你兩手都練到同等肌肉量也是一樣 07/16 12:50
→ dinosd2: 3.分身機率比以前調低很多,劈落已經連三作都沒看到了 07/16 12:53
→ dinosd2: 部份護罩有分全傷害 光束跟實彈減傷,但只要有EN必發動 07/16 12:54
→ dinosd2: 盾牌就比較謎,但當做沒有就好,有舉算你賺到 07/16 12:54
→ dinosd2: 與其靠分身,舉盾閃攻擊,你直接花SP開必閃比較實在 07/16 12:55
推 Narafans: 劈落是懶的花錢在作畫吧 07/16 14:28
推 guithawk: 分成格鬥跟射擊是因為以前的「遺毒」。 07/16 15:14
→ guithawk: 忘了哪一代(應該是Alpha)開始有分格鬥武器跟射擊武器, 07/16 15:14
→ guithawk: 一開始的設定是用格鬥武器幾次,格鬥點數就+1的隱藏設定 07/16 15:15
→ guithawk: 後來隱藏設定拿掉,但是武器分格射的設定就留下來了。 07/16 15:15
推 JohnShao: 劈落……(回憶起古早年代武器全部被王劈下來的慘痛經 07/16 15:55
→ JohnShao: 驗 07/16 15:55
→ JohnShao: 這東西別存在比較好。 07/16 15:55
推 guithawk: 現在有直擊,樓上不怕。XD 07/16 15:59
推 mydoc: 格射存在於第4次先出來,而育成的隱藏設定則是alpha沒錯 07/16 16:07
→ mydoc: 以前沒得育成時,0083的主角是廢中之廢...格射同值... 07/16 16:08
→ mydoc: 而且當我方多1500攻的1%傷害比對方900裝甲多1%防要多很多 07/16 16:09
→ mydoc: 而且當沒育成時我舉個例子..F的甲兒與沙也加同級格鬥差39點 07/16 16:12
推 guithawk: 我以前直接把GP01給阿寶開 XD 07/16 16:12
→ mydoc: 你說沒有差嗎?若育成要把沙也加育成到甲兒樣也要多花點數才 07/16 16:13
→ mydoc: 平起平坐 07/16 16:13
推 dustlala: 第四次是分近攻擊遠攻擊吧? 07/16 16:45
推 mydoc: 嗯第4次原來是分近遠攻擊..但F一定是格射了XD(因為我在攻略 07/16 16:54
推 yao7174: 第四次是遠近攻擊 然後射程超過1的全部是遠攻擊 超級係所 07/16 16:57
→ yao7174: 有人遠攻擊都不高 真吾就變成受害者之一 超級係的大招為 07/16 16:57
→ yao7174: 了是近攻擊射程也都是1 後來武器有射格之分 才改善這問題 07/16 16:57
推 mydoc: 魔裝機神有分格射了...只是當時是用1.XX為值 07/16 17:00
推 dinosd2: 以前劈落這東西噁心在於只要是實彈都劈給你看...... 07/16 17:20
→ dinosd2: 然後近戰武器不論實體刀還是光束刀都能劈落掉,目前看過 07/16 17:21
→ dinosd2: 沒被劈落的就是斷空光牙劍 07/16 17:22
→ dinosd2: 原PO第一點應該是想講就算駕駛員有六圍差異,只要開很強 07/16 17:23
→ dinosd2: 又完改的機體一樣能虐敵人,但是有時候傷害就是差那麼一 07/16 17:24
→ dinosd2: 點 07/16 17:24
推 guithawk: 就以前的狀態來說,身為計算機遊戲的機戰,數值寫清楚一 07/16 17:40
→ guithawk: 點是好事。XD 07/16 17:40
推 chaoscief: 以前f一線新人類跟其他駕駛員六圍天差地遠 現在機戰比 07/16 17:44
→ chaoscief: 較平衡 都200等來看 就東方不敗格鬥也只比排第二的鐵也 07/16 17:44
→ chaoscief: 高1 比明人高16的樣子 07/16 17:44
推 ocarina2112: 那天 牛鋼終於想起了感應砲被雜魚劈落的恐怖 07/16 18:12
推 tooeasy: 格射還影響誰適合開什麼機體啊 像骷髏鋼就注定托比亞開 07/16 18:54
推 guithawk: 不一定啊,硬要給西伯克開也沒差吧。 07/16 19:19
推 mydoc: 我是覺得近代機戰的六圍平衡是一種扁平化而已,主角就該有 07/16 19:25
→ mydoc: 主角威能加持(現在都要看AB裡才有鑑別度) 07/16 19:25
→ mydoc: 像以前都會說多蒙強爆了...但現在除了招式展示跟AB外和雜魚 07/16 19:27
→ mydoc: 沒有太大分別...(當然攻擊力還是有差...說雜魚是誇張法...) 07/16 19:27
→ mydoc: 以前都叫玩配角是用愛去補正 我還記得我朋友把連熱血都沒 07/16 19:28
→ mydoc: 有的明日香(EVA2?)用到TOP 1 07/16 19:29
推 guithawk: 最近主角的AB都是不痛不癢的配件+1啊。XD 07/16 19:31
→ mydoc: 就主角而言其實+1配件也蠻有個人特色的可以放1.1倍或S配件 07/16 19:33
→ mydoc: 比以前R時的主角要換裝來得更能適應不同戰局(時流引擎最後 07/16 19:34
→ mydoc: 都是用固定一個套件而已...什麼水中戰宇宙戰都是雜碎裝) 07/16 19:35
→ mydoc: 又或許我都玩無改,所以1.1倍啊什麼的很有感吧 07/16 19:36
→ mydoc: 還會對EN消耗多少很斤斤計較.. 07/16 19:36
推 guithawk: 對於一般玩法來說,多一個配件後期很雞肋。 07/16 19:47
→ guithawk: 像你說的無改才真的有差。 07/16 19:48
→ mydoc: 對了...我還玩無強化配件...所以....好像更雞肋了XDDDDDDD 07/16 19:50
推 MaiLu: alpha一代的設定:格鬥或射擊每使用4次,能力值會加1 07/16 19:59
→ MaiLu: 所以若要刻意練角色,就要一直讓他專注使用格鬥或射擊武器 07/16 20:00
→ MaiLu: 而這個設定,會造成一的能力失衡的現象: 07/16 20:00
→ MaiLu: 早期登場的角色攻擊或射擊能力,會高於晚期登場的角色 07/16 20:01
→ MaiLu: alpha一代的隱藏要素超多,現在依然印象深刻.. 07/16 20:02
→ MaiLu: 還有,F的時代真的是感應砲的夢魘.. 07/16 20:03
→ MaiLu: 強力MS的感應砲都常常會被小兵劈落,頭目就更不用說... 07/16 20:04
→ MaiLu: 而我目前會想起來,N64的戀愛加成系統很有趣 07/16 20:04
→ MaiLu: 有戀愛加成的機體在地圖上並列時,還會出現愛心圖示y 07/16 20:05
→ MaiLu: 其他系列作也有類似的加成系統,但愛心標誌好像是N64唯一 07/16 20:05
→ MaiLu: alpha一代還有很有趣的陣形系統 07/16 20:06
→ MaiLu: 比如說把超電磁機體人分離,然後排成V字形,能力會加乘 07/16 20:06
→ MaiLu: 蓋特分離成飛機排列成特定隊形後,也有一樣的效果 07/16 20:07
推 mydoc: M大,武器命中+1,擊破+4,MAP擊中+0,MAP擊破+1,每20+1能力值 07/16 20:13
推 windfeather: alpha的射程威力補正也是滿特別的 07/16 20:14
推 mydoc: alpha外傳推廣至防禦、命中、迴避都有加到能力值 07/16 20:16
推 guithawk: OG有戀愛加成(比較有用的加成),但沒有愛心。 07/16 20:22
推 MaiLu: 感謝mydoc大指正,我的記憶的確有誤 07/16 21:02
推 MaiLu: 唉唉~果然年紀有差阿(遠目) 07/16 21:14
推 kaitokid1214: 劈落根本是惡夢....想到聖戰士只能用歐拉射擊就想哭 07/16 21:15
→ MaiLu: 某個系列作好像連大魔神的Great booster都可以劈落.. 07/16 21:18
→ MaiLu: 不知道我有沒記錯就是@@ 07/16 21:18
推 RASSIS: F我記得連多蒙的狗的手指都會被斬? 07/16 21:44
推 guithawk: 除了逼母好像都可以劈吧。 07/16 21:47
推 hasebe: 有實體的都會被砍 07/16 22:33
推 MaiLu: 大魔神的終極武器竟然會被薩克斧頭砍掉, 07/16 23:38
→ MaiLu: 實在是很不現實的光景XD 07/16 23:39
推 guithawk: 說不定人家是薩克手斧流免許皆傳啊。 07/16 23:41
推 MaiLu: 講到這個,鬥將Daimos雖然沒有斧頭,但駕駛員也有劈落技能 07/17 01:09
→ MaiLu: 方法真的是用手刀把飛彈劈落XD.. 07/17 01:09
→ MaiLu: 但上述龍崎一矢好像只有在MX和AP裡有劈落技能? 07/17 01:10
→ Bravo503: 沒想到斬切回憶起當年的噩夢啊 罪過罪過 07/17 06:50
推 wch2: 樓樓上 因為龍崎一矢設定是空手道達人 所以劈落當然用手 07/17 08:47
推 suker2001: 樓樓樓上,AP內的鬥將劈落時手中好像有偷偷拿刀 07/17 14:19
→ suker2001: 但年代太久遠,有點忘了 07/17 14:20
推 guithawk: 豆漿本身沒有配劍,只有小刀。反正都是作畫的問題吧。XD 07/17 14:38
推 RASSIS: 第四次豆漿是不是也能切? 07/17 20:28
推 MikageSayo: 第4次的一矢沒劈落,切不了 07/18 02:05
→ MikageSayo: Alpha系列用手刀劈,其他有畫出武器的則是雙龍劍 07/18 02:48
→ trfmk1: 記得機戰R還有擊落 07/18 11:57
→ trfmk1: 槍掏出來射掉感應砲 07/18 11:57
推 eric003a: 還沒破+1 07/18 12:07
推 qd6590: 我記得機戰W裡也有戀愛的愛心喔 還有信賴是藍色圓圈 07/18 16:33
推 lionclp: AP的豆漿是真的強 改滿100%劈落 07/18 18:44
推 mydoc: AP的豆漿是AB才是100%切落 改滿是武器全貫通屬性 07/18 20:38
推 arbalest712: 六圍是用來跟隊友比,讓玩家感覺得出角色擅長做什麼 07/19 09:31
→ arbalest712: 原PO說法假想一個同類型的敵我互打,才會覺得沒差 07/19 09:32
推 NewTypeNeo: 停在最後一話 沒破+1 07/20 06:21
推 held: 以前就是很忠於原著的駕駛能力 一流NT等級1的命中迴避 二流O 07/20 12:29
→ held: T練到50可能都達不到(浦木我就是在說你) 能力後期會差到150- 07/20 12:29
→ held: 200 由於沒有養成系統 六圍特色就會很鮮明 07/20 12:29
→ swayoung: 浦木在非NT裡也排不上一流嗎 07/20 12:54
推 held: 阿法開始後的作品參數還算一流 之前簡直慘不忍睹 07/20 13:39
→ ocarina2112: 以前的OT大概初中期後就漸漸沒人權了 07/20 20:50
→ ocarina2112: 浦木只記得A拿了個很便宜的10必中+援攻有大活躍過XD 07/20 20:53
推 guithawk: 浦木如果不是主角... 07/21 21:57
推 linfon00: 2應該是符合作品設定.….有的機器人比較常用近戰格鬥或 07/22 09:33
→ linfon00: 是打砲射擊等等 07/22 09:33
推 ryvius0723: 2的問題就是正樹跟卡膠這種常用招跟大招不同屬性 07/22 12:02
→ ryvius0723: 卡膠最後的榮光就是還沒有改PP制前的阿法外 07/22 12:03
推 CantaPerMe: 魔裝機神開始就有分格鬥射擊了,不過那時候沒有遠程 07/31 02:34
→ CantaPerMe: 格鬥武器(應該說超少機體有2以上的格鬥) 07/31 02:34
→ CantaPerMe: 然後使用武器的隱藏育成數值加成也是魔裝機神開始 07/31 02:36
→ CantaPerMe: 一開始琉妮格鬥比射擊多10(當時的0.1) 07/31 02:36
→ CantaPerMe: 可是因為麻花捲太好用所以到最後射擊至少比格鬥多20 07/31 02:37
→ CantaPerMe: 甚至連對話選項不一樣都會影響格鬥射擊數值bonus加成 07/31 02:38
→ aloness: 浦木變強是因為後面的GP01有強化,GP03又較早出場 08/01 18:01
→ aloness: 不然第四次的GP01或GP03S,跟阿寶開發的NT-1都算二線機 08/01 18:02
→ aloness: 體 08/01 18:02
→ aloness: 像α3出場就開GP03給零距離中出炮,好用沒話說 08/01 18:04
推 mydoc: compact 系列特色令NT-1成為SSS級機體.. 08/01 18:54