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大致上看出來命中補正的規則了 看了一下巴哈有人提供的一些數據大致歸納出以下算式 最終命中=原始命中*(1-體型補正率) S體型大概是0.15,SS體型大概是0.3 到底哪個天才工程師想到體型補正是用乘法計算不是減法計算的...... 這樣不管甚麼體型的機體都需要約440運動瞄準差來達成0%命中 WTF -- 米軍機に告ぐ。英語などクソ食らえ。繰り返す——英語などクソ食らえ by クーデダー軍衛士(Muv-luv Alternative) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.73.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1568562292.A.849.html
jalinfly: 他這樣設計應該就是不想要讓命中率太容易為零 09/16 09:34
LAODIE: 但這樣目前體型小的是不是等於幾乎白虧體型差的傷害 09/16 11:09
jalinfly: 所以惡魔人很慘,同樣五段改刷三星關卡就他會意外死亡 09/16 11:23
jalinfly: 反過來說如果太容易達成命中率零的情況,那惡魔人練起來 09/16 11:24
jalinfly: 整個遊戲就差不多刷爆了也不行 09/16 11:24
raider01: 對,現在問題就是體型小也沒比較容易達成0%,又沒傷害補 09/16 11:43
raider01: 正 09/16 11:44
raider01: 例如惡魔人通常還會受到6%體型增傷 09/16 11:44
SuperSg: 因為有破防機制,根本不用擔心迴避型太強勢 09/16 11:50
SuperSg: 有機率只會讓玩家遊戲體驗很差,因為多數玩家都只會記得 09/16 11:51
SuperSg: 被打中跟打不中 09/16 11:51
jalinfly: 看以後惡魔人會不會追加SSR性能是尺寸補正無效吧 09/16 11:54
justastupid: 這麼慘喔 還好沒練 09/16 12:54
justastupid: 我的隊伍都是練一些硬漢兄弟 09/16 12:54
luckyexcel: 本人惡魔人主力迴避坦表示:這遊戲好難玩 09/17 07:24
SuperSg: 首抽,後續運氣,培養機體總類,會嚴重影響到遊戲體驗 09/17 07:27
SuperSg: 那種要靠愛機來撐的,可能不會太好過 09/17 07:28
hoyunxian: 在想是不是應該要後面加個特殊補正值比較好 09/17 10:38
angelpeace: 首抽也是惡魔人,只能慢慢玩了 囧 09/17 15:16