推 peterw: 機戰H會開啟大爆衣模式,做成18+遊戲嗎? 08/08 15:45
推 Jackyoryo: 機戰Q就用EVA主線(...... 08/08 16:04
推 hipposman: 用漢字 選我正解 08/08 16:38
推 g5566: XD 08/08 16:58
推 peng2014: 機戰h 搖到彈出來 08/08 17:27
推 yao7174: 機戰H Hard-Boiled 玩法超硬派 08/08 18:12
推 yakummi: 現在都流行Remastered或Remake。把一些古老主機的作品拿 08/08 18:54
→ yakummi: 出來作,又可以出很多款啦 08/08 18:54
→ yao7174: 問題是版權機戰有版權問題啊 08/08 19:30
→ windfeather: 機戰REMAKE超不划算的,版權重買,畫面還要重畫 08/08 20:57
→ windfeather: 銷售量考量還不如直接出新的 08/08 20:58
→ windfeather: 早期還可以舊畫面兼用或微調就好 08/08 20:59
→ windfeather: 現在光是要拉到HD畫質就是一筆功夫 08/08 20:59
推 chikasa: 會出嗎.... 08/08 22:49
推 akles111: 能remake都是原創,機戰版權費並不會沒有,必須重新談 08/08 22:58
→ akles111: 費用,寺田才講跟新作成本並不會減少太多 08/08 22:58
推 gonma: 希望下一款是重製F&F完結編 08/08 23:15
推 moolover: 機戰應該是完全不用肖想重製的那種 08/09 00:46
推 tokyod: 用類似MX或IMPACT多字母就好了 08/09 06:37
→ tokyod: 3D化remake就容易多了 問題是.. 08/09 06:39
推 chikasa: 我倒希望重製OGs和OG外傳,不過最希望OG劇情趕快 08/09 07:24
→ chikasa: 推到W 08/09 07:24
推 justcowbay: 超級機器人大戰 01 Zero-one 08/09 07:59
推 robocon: 搖到彈出來是OO彈出來還是**彈出來 08/09 08:17
推 NtAlice: 機戰 4/F/ALPHA都蠻適合炒冷飯的 08/09 11:11
推 allen0205: 還會不會出都是問題了…… 08/09 11:12
推 yao7174: 阿法不太可能 除非你把馬克羅斯劇情全砍 不然這冷飯只能 08/09 11:17
→ yao7174: 在日本賣而已 不會有其他語言 第四次.F的問題就只有參戰 08/09 11:17
→ yao7174: 作品太老 太賣情懷 08/09 11:17
→ evilraistlin: 機戰3D化好像玩家不太買單吧... 08/09 12:48
推 windfeather: 主要是技術和成本問題 08/09 13:24
→ windfeather: 否則能作到SD鋼彈G世代火線縱橫那種等級 08/09 13:24
→ windfeather: 我想不會有太多人排斥3D化 08/09 13:25
→ windfeather: 或是精緻度不用這麼高,但能像超級女英雄戰記 08/09 13:26
→ windfeather: 那樣的打擊感和演出的話我覺得也不錯 08/09 13:26
→ yao7174: SD鋼彈能3D兼用的量產機體一堆 機戰你每台都要重新建模耶 08/09 13:46
→ yao7174: 而且之前機戰3D模組最大的問題是動作太少 動起來太像 08/09 13:47
→ yao7174: 其實G世代也是除了大招以外動作很少 靠大量cutin之類的 08/09 13:48
→ yao7174: 做變化 然後模組做得很精緻 再加上鋼彈系的從一些很奇妙 08/09 13:49
→ yao7174: 的地方掏出來的武器很少 需要做的動作比超級系的少多了 08/09 13:50
推 windfeather: 對啊,所以我又舉了風格更接近也適合的超級女英雄 08/09 13:51
→ yao7174: 實際上就算是最近這幾年被笑是資源回收的VXT的戰鬥動畫 08/09 13:51
→ yao7174: 其實還是比G世代動作更細緻 更加還原原作 08/09 13:52
→ windfeather: 同樣作品風格多變,模組也不用很精緻 08/09 13:52
→ windfeather: 但靠著流暢的運鏡和打擊感也是可以做出很棒的效果 08/09 13:52
→ yao7174: 講超級女英雄戰記現在一堆人會跟你說"你說這個誰懂啊"吧 08/09 13:53
→ windfeather: 更別說這還只是小廠而已 08/09 13:53
→ yao7174: 可是要說的話 光是泰坦 G7 或是孔巴要能做到像阿法2的動 08/09 13:56
→ yao7174: 作 模組動起來還不能破圖或是穿過去 這樣就搞死人了啊 08/09 13:57
→ windfeather: 火線縱橫的神威鋼彈 08/09 13:57
→ windfeather: 不過G世代雖然畫面超棒,畢竟風格相對集中 08/09 13:58
推 LADKUO56: 單純以模組來講最簡單是D吧 一堆可以兼用的作品 08/09 13:58
→ LADKUO56: 只是因為有M7 版權大概沒梗 08/09 13:58
→ yao7174: 這樣看神威鋼彈其實動得很少啊 大部分的動作都是停格+機 08/09 13:59
→ yao7174: 體旋轉 你能想像泰坦的話 光是刀跟槍就要做兩套動作 加農 08/09 14:00
→ yao7174: 你還要抬腳不破圖 該開的裝甲要開就知道有多搞人 08/09 14:01
→ yao7174: G7的小孩子動作 孔巴還要換手部拔零件之類的 又不可能回 08/09 14:02
→ yao7174: 到過去阿法時代的動法 08/09 14:02
→ windfeather: 小動作一大堆的機體也是有不少 08/09 14:09
→ yao7174: 除了石破天驚拳以外 神威掌差不多多 其他都是T比較好 08/09 14:10
推 windfeather: 咦?如果覺得火焰縱橫的G鋼彈和T的G鋼彈差不多的話 08/09 14:17
→ windfeather: 那就確實不需要比較了 08/09 14:17
→ windfeather: 代表精緻的模組和流暢的運鏡不是考量重點 08/09 14:19
→ yao7174: 因為T的多蒙動作比較多啊 而且G世代沒有那個連打招 08/09 14:19
→ windfeather: 這樣3D化沒有優勢,用2D會比較好 08/09 14:20
→ yao7174: 因為2D跟3D比的方式不一樣吧 2D動作比較細不是正常嗎 08/09 14:20
→ yao7174: 要說動作的畫 機戰也是有アリオスの人這種 可是這也不是 08/09 14:20
→ yao7174: 常態吧 就跟G世代不是每隻都是紅龍型那種動作一樣啊 08/09 14:21
→ windfeather: 2D的手繪像是NU鋼彈、魔神ZERO那種感覺也就 08/09 14:22
→ windfeather: 很難以3D呈現出來,這部份就是2D手繪最棒的地方 08/09 14:22
→ yao7174: 再說 真的要說的話 G世代的UC時空的鋼彈動作也沒有比 08/09 14:22
→ yao7174: 機戰的UC時代鋼彈更會動啊 08/09 14:23
→ windfeather: 要達到那種效果,成本就真的太高了 08/09 14:24
→ windfeather: 日廠大概只有arc-system和CC2有機會以3D建模 08/09 14:24
→ windfeather: 辦到那種2D手繪的感覺 08/09 14:24
→ yao7174: 所以就很難比啊 問題是機戰3D動畫一直都比不上2D這點 08/09 14:25
→ yao7174: 我覺得是建模付出太多 還要還原原作動作 G世代是本來動作 08/09 14:26
→ yao7174: 就比較少 也在比較少動作的時候進入3D 再加上能兼用好幾 08/09 14:28
推 windfeather: 機戰以當代2D和3D表現最接近的一款可能是ALPHA 08/09 14:29
→ yao7174: 作 你建模的精緻不會浪費多少 除了一些大招以外 小招直接 08/09 14:29
→ windfeather: 可惜之後很少練功,再接著出的幾款3D機戰以當代 08/09 14:30
→ windfeather: 來看的水準都落差有點大 08/09 14:30
→ windfeather: 機戰如果真的要嘗試3D化不太適合G世代那種 08/09 14:31
→ windfeather: 成本太高了,吃力不討好。 08/09 14:31
→ windfeather: 超級女英雄戰記比較好的方向(純就畫面演出來說) 08/09 14:32
→ yao7174: 兼用掉 然後你去看G世代的量產機動作也是兼用掉 08/09 14:35
→ yao7174: 其實G世代還是因為火線縱橫收的機體都是動作比較多比較新 08/09 14:37
→ yao7174: 的世代 像創世的話 建模跟火線其實沒差多少 可是原作本 08/09 14:38
→ yao7174: 來動作就比較樸實 要特別點開來看戰鬥的機體就很少 08/09 14:39
推 tokyod: 3D化成本高是初期建模和動作 之後續作才能分攤掉其成本 08/09 18:06
→ tokyod: 如果對單一作品成本當然會太高 但眼光放遠一點的話就不同 08/09 18:09
→ ocarina2112: psp mx照搬跟ap從mx移一點搬 該不會那也要再收版權吧 08/09 18:32
推 arcss: 請給我全部都是機娘的機戰H 08/09 21:06
→ MikageSayo: 如果「搬」是指沿用遊戲製作素材,那跟授權是兩回事 08/09 21:16
推 koriras: 効果融合 我還是首推機戰OE裡覇王大系的 メテオザッパー 08/09 23:09
推 koriras: 動畫效果與完全再現 當下只有感動 08/09 23:35
推 kians: 機器人大戰ㄅ <----- 選我正解 08/09 23:43
→ windfeather: 支援一下メテオザッパー 08/09 23:47
→ windfeather: 音樂也很讚,但那影片很小聲 08/09 23:48
→ windfeather: 當年覺得OE那樣賣有夠奸,被DD洗禮過就覺得挺佛的 08/09 23:49
推 hisaken: 魔動王參戰再跟我說 08/10 09:44
→ naideath: H是不行的 08/10 10:58
推 Elmore: 機戰H 幻影社代工 跟可愛機娘展開大冒險吧 08/10 18:28
推 damnedfish: 照這個表其實字母也可以重複用 08/10 23:02
推 wicer: 機戰花在劇情上的成本不會太高 主要是畫圖跟版權 08/11 09:26
推 goodga: 希臘字母 還有很多沒用的 08/11 14:14
推 tokyod: 光是用英文單字就用不完了 08/11 18:39
推 parolu: 新機器人大戰2,等身大比例+全可動,讚讚~~ 08/12 19:25
推 valsione: 機戰QQ 08/12 23:13
推 pohanisgood: 超級機器人大戰www 08/13 12:59
推 alvis000: 機戰GG 08/13 18:42
→ lisoukou: 等等 IMPACT是COMPACT2的移植版本 這也算嗎???? 08/13 22:38
→ lisoukou: PS:日文WIKI說IMPACT是COMPACT2的重製版 08/13 22:39
推 Snowman: 不然就慢慢更新 像是vxt張數太少的 下一作就把張數補上動 08/14 09:43
→ Snowman: 作增加 但是這只能用在萬年出場機像牛鋼這種 新作品或這 08/14 09:43
→ Snowman: 次不採用的作品就用不到了 08/14 09:43
推 kaitokid1214: 機戰Yoooooo 08/17 17:55