推 ryokoon: 推這篇,其實戰鬥畫面改進非常多 10/16 23:39
推 forsakesheep: 快捷鍵我玩T就有了耶 10/16 23:39
推 victor333: T那時就有兩顆快捷鍵了,這次改進的地方是非機體位置 10/16 23:50
→ victor333: 有設置三角的快捷鍵時,先移動再長壓三角可以快速移動 10/16 23:51
→ hsnugear: 三角快速移動以前就有了 10/17 00:14
→ ihx00: 大畫面看起來真的不錯 10/17 00:17
推 haha99: 地圖上和機體的正方形三角形快捷功能很早就有了 10/17 00:24
→ igarasiyui: 用PS5玩圈叉會互換 至少不用重新習慣XD 不會像有些日g 10/17 00:45
→ igarasiyui: ame不會自動切換 10/17 00:45
→ gn0111: 戰鬥能讓介面消失是不錯 但我可以不要加速嗎 10/17 01:15
推 WRYYYYYYY: 真的,關Ui再多留一個頭像我就覺得是這世代最完美的戰 10/17 01:18
→ WRYYYYYYY: 鬥畫面了,數字就算了 10/17 01:18
推 darrendai: 這次是不是地形適性沒有分駕駛員跟機體了?一直找不到 10/17 02:43
→ darrendai: 駕駛的適性 10/17 02:43
→ saz: 傷害數字字型太圓潤 很出戲 10/17 03:25
推 ken9948: 真的 關戰鬥UI頭像能保留就好了 還是習慣有個頭像在那 10/17 03:36
推 ken9948: 這篇開頭很棒 可以給一些人了解這次試玩版的重點 不然有 10/17 03:40
→ ken9948: 的人會說怎麼都跟VXT不一樣沒有作品音樂 沒有什麼之類的 10/17 03:40
→ ken9948: 別忘了 這是體驗版啊 10/17 03:40
推 novashine: 希望關戰鬥UI留頭像之後更新會改,機戰加油! 10/17 06:46
→ blackone979: 設定裡面可以選直接把戰鬥UI關掉 就可以不加速消框 10/17 06:50
→ ojh: 角色資料道具資源可繼承到正式版 遊戲進度不知道有沒有繼承 10/17 09:27
→ windfeather: 我也找不到駕駛的地形適性 10/17 10:31
→ jalinfly: 其實真的玩下去會發現這次戰鬥演出因作品不同拉出演出差 10/17 11:07
→ jalinfly: 異這點很用心,結果還是換來「看起來好像DD是我錯覺嗎」 10/17 11:08
→ jalinfly: 這種說法,真的是超傻眼耶 10/17 11:08
→ jalinfly: 局部大特寫跟定格,就是有意在模仿當年的作畫風格 10/17 11:14
→ jalinfly: 結果還是看到有人在講偷工、廉價,這是要人怎麼做遊戲 10/17 11:14
推 rasiel0919: 終於有人提到了,超電磁的3D動畫有做出機體厚重在移 10/17 12:07
→ rasiel0919: 動的感覺,那些酸的人是不是不知道孔巴特拉很大一台 10/17 12:07
→ rasiel0919: 的 10/17 12:07
→ rasiel0919: 還有我覺得options啟動auto戰鬥這點,應該要跳出詢問 10/17 12:10
→ rasiel0919: 是否啟動,不然有時候不小心按到真的很哭 10/17 12:10
推 alvis000: 前面有篇批孔巴的看苗頭不對就刪了 10/17 15:34
→ ojh: 找不到看回合數的地方 遊戲記錄裏的資料居然是全部的記錄 10/17 15:34
→ ojh: 而不是這個進度的記錄 10/17 15:36
→ ojh: 看來這次不會有低回合數的隱藏要素 10/17 15:37
→ koriras: 超電磁有數種開場鏡頭 (戰鬥UI關掉後讚 10/17 15:43
推 colon2: 期待超電磁機器人的合體技 10/17 15:55
推 tytttttsaiko: 合體技拜託,這次真的不要再省了,該有的給一給吧 10/17 17:34
→ j2796kimo: 波羅五號沒有劇情參戰 應該是沒有合體技了 10/17 18:20
推 yao7174: 不要絕望的太早 64聖彼得也是特殊方式參戰無劇情 一樣跟 10/17 19:18
→ yao7174: 泰坦有合體技啊 不過我是覺得也不要太期待就是了 10/17 19:19
推 forest204c: 關掉戰鬥UI連頭像都消失希望能改善 10/17 19:43
→ forest204c: 再來就是整備階段的選單字體也太亮了 10/17 19:43