噓 sinfe: 說真的你凹那些缺點,大部分人不玩菁英模式根本無感 10/29 08:54
推 benson01: 我覺得自己選菁英難度,然後說低等很難練,這不算是缺點 10/29 08:55
→ hasebe: 等級差還是有啊 10/29 08:55
→ hasebe: 基本問題是等級差,菁英只是雪上加霜 10/29 08:56
→ benson01: 以前機戰也有等級差啊,你一直不培養的角色到後期也是會 10/29 08:57
→ benson01: 落後很多 10/29 08:57
→ hasebe: 其實放個低等級的免洗任務就能解了,不知為啥沒有 10/29 08:58
推 benson01: 以前也沒有低等級免洗任務啊...說真的這根本不是缺點 10/29 08:59
→ hasebe: 拜託,我還沒10話就嚴重落差了XD 10/29 08:59
→ hasebe: 胡索等級14,大姐姐等級3 10/29 08:59
→ hasebe: 主要問題是遺跡任務爆太快,前面也有人提到 10/29 09:00
→ hasebe: 以前根本沒任務啊,前期很難出現等級差,後期靠感應和應 10/29 09:02
→ hasebe: 援,雖然後期還會冰箱的大概也不會用 10/29 09:02
推 Cassious: 有個實況主繼承體驗版紀錄菁英甲兒6X等 其他人不到10等 10/29 09:04
→ Cassious: 都練得起來了 承認自己沒那麼行很難嗎 10/29 09:05
→ hasebe: 你要拿這種特例我也只能笑了XD 10/29 09:07
推 trogtor: 遺跡任務拉感覺就是讓你方便拉等級用,我是不急著打掉 10/29 09:08
→ xyxhy: 前幾代每關後可以挑五個人練等,這次沒有 10/29 09:09
→ hasebe: 遺跡任務調成無經驗值會比較好,畢竟本來就是挑戰模式 10/29 09:10
推 ttoy: 我還在初期沒上宇宙 最高雅茲34 最低三葉等3人8 等差好大~ 10/29 09:10
→ hasebe: 有點對耶,難怪感覺少了什麼 10/29 09:10
→ ttoy: 不 千萬別拔掉經驗!我練得很爽說! 10/29 09:11
推 trogtor: 如果是挑戰用的不會給這麼高經驗啦,新加入夥伴就算差個 10/29 09:12
→ trogtor: 5-6等以上,丟出去遺跡任務重複練個2-3輪馬上就追上,而 10/29 09:12
→ trogtor: 且又快 10/29 09:12
→ FuNnYw: 遺跡任務你有需要這趕解嗎? XD 完全不是缺點的抱怨 10/29 09:13
→ hasebe: 認真說也不是什麼大問題,就格差社會感可能歷代最重XD 10/29 09:13
→ hasebe: 我就太「厲害」順手解了,顆顆(吐槽某人回去別在意 10/29 09:15
推 IRPT001: 我是不太愛練等的 以前拿的到熟練就好 10/29 09:15
→ ttoy: 請問要到什麼時候才有重複打的關卡?我想刷MXP和錢和PP 10/29 09:16
→ hasebe: 目前比較頭大的是銀河隊強制出擊那關,其實是還好 10/29 09:17
→ hasebe: 真的女主角大姐姐帶著廢人5 XD,然後很幹女主角預設沒 10/29 09:18
→ hasebe: 集中超難用 10/29 09:18
推 xephon: 強怪才好啊!撿尾刀加努力等級直接飛升 10/29 09:19
→ xephon: 我玩菁英我覺得這樣反而好練 10/29 09:19
→ hasebe: 應該初盤資源不夠痛苦而已啦,後面帶人很快 10/29 09:20
→ kurtsgm: 你說的後段班打不死敵人這件事機戰一直以來都是這樣啊 10/29 09:20
推 ttoy: 話說有手下留情 要帶練不是很簡單嗎? 10/29 09:21
→ hasebe: 不過我比較好奇後面DLC參戰等級怎麼算? 10/29 09:21
→ allen0205: 以前人嫌太簡單,這次又嫌太難? 10/29 09:21
→ kurtsgm: 要解的方法也很簡單 1.開補給/修理 2.各種輔助精神灌下去 10/29 09:21
→ ttoy: 剩下10滴血 要練的機體先衝高瞄準 不然就放必中 很容易帶吧? 10/29 09:21
→ hasebe: 是,所以我說是初盤的問題,以前不會前期就有這狀況 10/29 09:22
推 xephon: 身為靠北難度的老玩家,這次我覺得很不錯 10/29 09:22
→ ttoy: 看到我的雅茲 第二精神就是手下留情 好像沒啥前後期的問題(? 10/29 09:23
→ hasebe: 後面有手加減、先見、應援等,不然開修理機也行 10/29 09:23
推 inobody: 遺跡認為可以故意失敗來練等嗎? 10/29 09:23
→ ttoy: 不然正樹第4精神也是 他還有超強地圖砲 更容易帶練 10/29 09:23
推 trogtor: 遺跡可以啊,失敗錢跟經驗會留著 10/29 09:24
推 ricky469rick: 女主角不是三葉嗎(X 10/29 09:24
→ hasebe: 那應該宇宙線問題了,沒手加減XD… 10/29 09:25
推 ttoy: 那就等正樹加入再帶練吧?開場選宇宙應該也不會花太久才回到 10/29 09:27
→ ttoy: 地上吧? 10/29 09:27
推 LAODIE: 宇宙下地球有阿姆羅啊 10/29 09:28
→ hasebe: 老實說低等級的人以後大概也不會練,只是前面雷包很多會 10/29 09:31
→ hasebe: 有點討厭而已 10/29 09:31
推 JohnShao: 雷包的不就往後拉(強制出擊的情況)或乾脆別出擊? 10/29 09:42
→ JohnShao: 反正這代也沒SR,我都拉在戰艦旁邊圍一圈慢慢打 10/29 09:42
→ JohnShao: 想快點打看劇情就改成簡單模式就好了 10/29 09:42
→ survivalteru: 二帶一精神和強化道具set好不會難帶啊 低等拉超快 10/29 09:43
推 LAODIE: 丟戰艦裡啊 這代戰艦那麼猛還不練我也醉了 10/29 09:43
→ igarasiyui: 梅塔斯: 10/29 09:48
推 andy86tw: 等級是平均值的這設定已經很久了吧 10/29 09:55
→ ash9911911: 只覺得遺產任務不能派戰艦很可惜 初期經驗值超肥可是 10/29 09:57
→ ash9911911: 艦長吃不到到QQ 10/29 09:57
→ hasebe: 遺產是固定的(說明有寫),其他應該是平均 10/29 09:57
→ hasebe: 所以遺產不該有經驗值,正常玩三人會爆等級參數難設計 10/29 09:59
→ hasebe: 然後用任務制,其實敵人就不需要用等級平均了 10/29 10:00
推 bluebell1996: 機戰攻擊力可以靠錢拉,命回可以靠精神補,所以後段 10/29 10:01
→ bluebell1996: 班以後要強拉等級肯定是沒問題,前期資源缺就放生 10/29 10:01
推 blackk: 遺跡就是把SR條件拿來這邊玩的吧 10/29 10:01
→ hasebe: 感覺機戰第一次走這方法,設計多少有些小缺失 10/29 10:01
→ hasebe: 我是覺得遺產比較像以前殘局關卡XD 10/29 10:02
推 blackk: 但殘局條件是固定好的,我覺得直接改殘局那樣比較好 10/29 10:04
推 hankedwu: 遺產我只玩困難也有敵方25等我方10等的情形 而且難度還 10/29 10:10
→ hankedwu: 是C 完全不知道依據是什麼 10/29 10:10
推 LAODIE: 是以同等級打的標準吧 10/29 10:11
推 hinew167: 我認真覺得敵方等級看我方的方式是很偷懶的做法,你就 10/29 10:28
→ hinew167: 沒測試好等級進度,才搞這方法偷懶 10/29 10:28
→ kee32: 死爛UI你竟然沒提!!! 10/29 10:29
→ hinew167: 導致的另一個問題,練等是練心酸的,升不升級不都差不 10/29 10:32
→ hinew167: 多 10/29 10:32
→ onlydoing: 但瑪貝特總是自動置頂請問何解? 10/29 10:33
推 ttoy: 因為你按到標記了 10/29 10:34
→ ttoy: 你沒看到機體左邊有兩格 至頂那個亮了1格嗎? 10/29 10:34
→ hasebe: 其實我也不太喜歡平均值設計,不過敵等級調太高也可怕 10/29 10:37
→ hasebe: 有玩過主線敵人太強,然後免洗任務敵人又太弱的 10/29 10:37
→ hasebe: 機戰偷懶設計好處是至少不會卡XD 10/29 10:38
推 achuck11: 我覺得最大的缺點是鎖截圖, 一堆梗和名台詞不能馬上存QQ 10/29 10:39
推 zerosystem12: 翻譯[活動出擊]很不好 劇情 事件 強制出擊都比較好 10/29 10:40
→ hasebe: 翻活動因為這代主角群是學生會(誤 10/29 10:42
→ xephon: 鎖截圖無解畢竟是版權,推薦用擷取盒玩 10/29 10:49
推 torahiko: UI真的爛 有時候選東西還要睜大眼睛 要不然都亮色 10/29 10:49
→ torahiko: 根本看不清楚選到哪格XD 10/29 10:49
→ xephon: 推:女主角不是三葉嗎 10/29 10:49
推 asukarei: 戰場選單不清楚、機體駕駛頁面內顯示的表格資訊太雜亂不 10/29 10:52
→ asukarei: 夠直覺、EXC顯示也不太清楚,不過我才玩沒幾話,希望看 10/29 10:52
→ asukarei: 習慣後這些缺點自動消失 10/29 10:52
→ hasebe: 選單要放機體特殊能力更要命,找老半天 10/29 10:55
→ hasebe: 我覺得會有新玩家破關了,還不知道有 10/29 10:55
推 onlydoing: 謝謝t大,標記已解除(機體一覽表裡用方塊鍵切換) 10/29 10:58
推 hankedwu: 新的地圖選擇也很不直覺 10/29 11:03
推 asukarei: S跟5明明長不太一樣確老是看錯 10/29 11:06
→ asukarei: 戰場畫面中游標好像不能加速移動的樣子? 10/29 11:07
推 ttoy: 可以 按上方按鈕(三角形或Y) 10/29 11:08
→ asukarei: 三角形我有指定其他功能耶,這樣還能加速嗎? 10/29 11:09
→ asukarei: 回家我再試試看好了 10/29 11:09
→ victor333: 可以加速(跟T不一樣) 10/29 11:14
推 ttoy: 你先移動游標然後再按就會加速 不然會先跑設定功能 10/29 11:14
→ ttoy: 不然就是在選擇機體指令移動時才能直接按 10/29 11:14
推 blackk: 地圖真很爛 10/29 11:18
→ hasebe: 老實說都任務選單了,地圖很 10/29 11:19
→ hasebe: 多餘 10/29 11:19
→ hasebe: 就選任務時,跟著顯示移到世界哪裡就好 10/29 11:20
推 JohnShao: 地圖設計真的蠻白爛的,很難用 10/29 11:34
→ JohnShao: 偏偏小垃圾跟妖精會讓人想巡一下(初期資源少 10/29 11:35
推 raider01: 妖精不用巡,出來會有顯示DBD 10/29 11:42
推 acexyz: 我只覺得準備畫面的選項用螢光綠很刺眼... 10/29 12:10
推 yuugen2: 地圖就多了些代入感啊,而且不是要移動指標去找垃圾進補 10/29 13:14
→ yuugen2: 哪裡沒用 10/29 13:14
→ hasebe: 就選到移過去,或者直接地圖給人挖啊XD 10/29 13:27
→ hasebe: 應該說分兩個沒必要,還不是同步 10/29 13:28
推 ps3get0001: 銀河機攻隊人物原作就沒有鼻子了嗎…? 一樣是平井臉 10/29 13:51
→ ps3get0001: SEED跟蒼穹就好看多了 10/29 13:51
推 toykilled: 過兩個強制任務後就有打不完的戰線可以救底層角色了 10/29 14:38
推 toykilled: 全員拿5改獎勵 菁英就沒難度惹 10/29 14:40
→ achuck11: 銀河的人物會讓我想之後補原作看到底長怎樣XD 10/29 15:04
→ achuck11: 不過機體戰鬥畫面是真的很讚 主角紅色機超帥 10/29 15:04
→ swayoung: steam版移動時要怎麼像PS版一樣按住R1走到底?鍵盤每個 10/29 23:53
→ swayoung: 都按過了還是找不到 10/29 23:53
推 ttoy: 鍵盤應該是按E吧 我手把也是按R1 這功能通常是切下一個 10/30 03:11
推 ttoy: 好吧我錯了 不是E 鍵盤好像沒給這個功能 10/30 03:19
→ igarasiyui: 雞公隊有原作的出動動畫啊 可以到資料庫看 10/30 04:57
→ ojh: 以前低等角都是聚怪主力手加減然後必中努力地圖炮 直接爆升吧 10/31 08:13
→ sopoor: 覺得發文的缺點不算是缺點,區域任務操作方式才是爛到爆 11/02 14:46