推 JohnShao: 是,機戰系列慣例就是隱藏機要重拿 11/08 16:17
→ JohnShao: 主要是以前是流程關卡,隱藏機條件可能會互相衝突,要 11/08 16:18
→ JohnShao: 拿哪台就是要看玩家抉擇 11/08 16:18
→ qoo00750: 明白了!感謝解答 11/08 16:19
推 LAODIE: 根據前幾作的慣例 還可以再拿 不過你繼承可以多裝幾個啊 11/08 16:22
推 realflame: 隱藏機除了UX以外每輪都要重拿 11/08 17:46
推 alvis000: 2輪就是繼承資金 pp 點數類的 11/08 19:25
→ alvis000: 然後自選一部分零件 11/08 19:25
→ alvis000: 駕駛員的脊椎數 11/08 19:26
推 raider01: 這次繼承技能全都重置,開倒車= = 11/08 19:27
→ daradara: 脊椎數 怕 11/08 19:27
→ raider01: 明明XT都有給你直接繼承技能的 11/08 19:28
推 yudofu: 隱藏機體要重新拿真的很不人道 11/08 19:50
推 witness0828: 技能重點超煩 技能可能還有人想練不同人也就算了 11/08 20:02
→ witness0828: (雖然只有退PP的部分 直接拿學習零件的都不會退) 11/08 20:03
→ witness0828: 但那個AOS整個要重點到底是什麼鬼 我點了十幾分鐘 11/08 20:03
→ witness0828: 二輪有人會刻意不點嗎...(特殊玩法除外... 11/08 20:03
→ witness0828: 不過這個可能有點不是問題點 問題點應該是他的讀取 11/08 20:04
→ witness0828: 太慢了 一定要跑條+跳音效 但也可能是因為這個點一點 11/08 20:04
→ witness0828: 有可能就會影響整個部隊的參數所以要一點處理時間? 11/08 20:04
推 spring5566: AOS第一輪覺得還好畢竟點數少,第二輪嚴重感覺不行 11/08 21:25
→ daradara: 第二輪的AOS點到手軟...繼承不好嗎... 11/08 21:36
→ windfeather: 有可能考量玩家想重新分配的優先順序不同 11/08 21:38
→ windfeather: 只是應該要給個沿用的選項才對 11/08 21:38
推 ttoy: 希望至少改掉那個嚇死人的音量... 11/08 21:41
推 yudofu: 應該增加一個詢問的選項就可以。如果是AOS我會選擇繼承, 11/08 22:29
→ yudofu: 但是技能我會撐到打起來有不太順的時候再點PP 11/08 22:29
→ daradara: 或至少有個快速點選的選項吧 不然那音效跟進度條實在... 11/08 22:34
→ linfon00: 不會有機體繼承的.都是資源繼承 11/09 08:46
推 blackk: 我會二輪不點,第一輪正常玩體驗設計,但AOS實在太強 11/09 10:30
推 ricky469rick: 可以考慮一輪正常 二輪不點AOS 三輪只點AOS 11/09 10:44
推 dark2012: AOS應該要有個可以直接升最高級的選項 11/09 11:38
推 cxzqwer: 弄成跟機體改造一樣左右橫拉再確認就好了 11/09 13:23
推 witness0828: 可以左右橫拉但是每拉一格都要跳聲音一次(拜託不要 11/09 13:36
→ Weky: AOS單純介面設計不好 弄成和改造一樣一次可以點多格才是 11/09 13:44
→ witness0828: 然後AOS改造唱歌(?)完還要跳出一個人物立繪嚇人 11/09 14:03
→ witness0828: 說到立繪 不知道是我電視距離問題還怎樣 我眼睛聚焦 11/09 14:04
→ witness0828: 在看畫面中央或對話框的時候 左下角跳出副艦長的時候 11/09 14:04
→ witness0828: 常常會覺得他的眼睛上方那條睫毛(?)黑線很像奸詐笑 11/09 14:04
→ qoo00750: w大觀察力也太強XD 11/09 16:04
→ witness0828: 應該說視力太弱吧 眼角餘光補足不全 11/09 16:22
推 gundriver: 6樓說的UX是哪隻? 11/09 17:25
→ carllace: UX是3DS的機戰 11/09 17:50