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: 老實說我覺得原PO說的沒錯啊,為什麼推文都在說他錯? : 以往的繼承是繼承前一輪的總資金,而這次是繼承前一輪實際獲得的資金 : 舉例來說 : 第一輪賺了1000萬, : 第二輪我繼承100%又賺了1000萬共2000萬 : 第三輪繼承100%,按照以往的邏輯是開場就2000萬可以用 : 這樣的錢基本上是越來越多,我之前阿法3打了8輪吧,整個錢就是多到爆 : 而這次的繼承則是就算你第三輪選繼承100% : 你繼承的只有第二輪所賺的那1000萬,第一輪那1000萬是不採計的 : 也就是開場只有1000萬 : 擊墜數也是同樣情況 : 日攻略網也有特別提出這點 不是這樣的你完全搞錯了 : 細かい補足になってしまうが、「これまでのゲーム全体での通算獲得数」ではなく「前 : 周での総獲得数」を参照しているのがポイント。 : データ引継ぎで引き継いだ数値分は、総獲得数として加算され続けるが、引継ぎを行わ : なかった項目については加算されない。 : 例を出すと、1周目で主人公100機撃墜+撃墜数引継ぎなし、 : 2周目で主人公50機撃墜+撃墜数引継ぎ100%とすると、 : 3周目は50機撃墜した状態でスタートする。150機撃墜した状態でスタートにはならない : ので注意 : https://ds-can.com/srw30/system/clear.html 這邊的翻譯是 繼承為前一輪的"總數"而非"此記錄所有輪數的總數" 選擇繼承的數目會直接添加到下一輪的總數目中 例如 第一輪 主角擊墜100 + 不繼承 第二輪 主角擊墜50 +繼承100% 第三輪 主角初始擊墜為50開始而非150 另外你少補充到最後一句很重要的 総獲得数をしっかり上乗せしていきたいのであれば、 毎回100%引継ぎを続ける必要がある。 "如果想要獲得所有的擊墜數你每輪都要100%繼承" 結論 實際繼承的數字就是你前一輪最後的數字 跟以前差不多,只是每輪可以選擇%數這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.3.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1637680628.A.BCA.html ※ 編輯: ryokoon (122.118.3.15 臺灣), 11/23/2021 23:18:39
windfeather: 這樣看起來,除非有一輪拋棄繼承權 11/23 23:19
windfeather: 否則基本上資源都是正常的照比例繼承下去的 11/23 23:20
alvis000: 就選項問題 11/23 23:22
jenq0011: 不選100%的人 天秤大概右傾了吧 11/23 23:25
alvis000: 選了25%還以為會有50%這樣 11/23 23:25
GodVoice: 我比較想知道全破後的那個點數怎麼算的 我買不完全部的 11/24 00:07
GodVoice: 強化零件 雖然說玩到最後 很多零件都乾脆用AOS的比較快 11/24 00:08
gn0111: 如果你是說MXP的話上面網站上寫的是前周回總獲得的1/10 11/24 00:11
GodVoice: 我說的是 繼承設定那邊的持有點數 MXP可以選繼承100%啊 11/24 00:38
gn0111: 我沒說清楚 他是說繼承點數是前周回總獲的MXP的1/10 11/24 00:49
GodVoice: 原來如此 謝謝 11/24 02:26
aa851202: 也就是說如果你中間有一次不是繼承100%前面輪數的繼承 11/24 06:53
aa851202: 獎勵也會打折嗎 11/24 06:53
aa851202: 假設每輪繼承擊墜比例皆為50%且每輪擊墜數皆為100% 11/24 06:57
aa851202: 第一輪擊墜是100 11/24 06:57
aa851202: 第二輪擊墜是150(第一輪50+第二輪100) 11/24 06:57
aa851202: 則第三輪擊墜是175(第一輪25+第二輪50+第三輪100) 11/24 06:57
aa851202: 而非200(第一輪50+第二輪50+第三輪100) 11/24 06:57
hinew167: 簡單講啦,阿法3第一輪25趴,第二輪50趴,我打到後面輪 11/24 07:10
hinew167: 數變100趴,它第一二輪也會算我100趴 11/24 07:10
hinew167: 這次30就要每次都選100才跟以前一樣齁 11/24 07:15
hinew167: 阿法3太遠講z也一樣,第一輪50趴第二輪75趴,我用75趴 11/24 07:25
hinew167: 繼承的時候第一賺的也會以75趴繼承 11/24 07:25
hinew167: 以前公式是先把每輪收入獨立相加後乘繼承%=你下一輪給 11/24 07:28
hinew167: 的,30改累進 11/24 07:28
hinew167: 30只要中途有一次選0就是歸0,舊作假如真有的話,也只 11/24 07:41
hinew167: 是該輪歸0,下輪選100資源又會全部生出來 11/24 07:41
hinew167: 因為我開過金手指改過輪數所以很清楚 11/24 07:44
hinew167: vxt也是同一套,只是它們每一輪都100%所以才看起來很像 11/24 07:51
hinew167: 累加繼承 11/24 07:51
hinew167: 用老金鎖繼承輪數就很清楚,舊作每輪25趴的資源一樣一 11/24 08:11
hinew167: 直疊上去,今集30的累進制就是一直被砍75趴 11/24 08:11
hinew167: 更正一點:近作也是跟z一樣是50趴開始 11/24 08:22
jenq0011: 我確定以前也不是你說的這様 但也懶的打開驗證 11/24 08:30
jenq0011: MX以後每代繼承判定都是當下資源 PP會退費 11/24 08:32
jenq0011: 改造會不會退費則每代不同 11/24 08:33
hasebe: 改造不退記得蠻早期的設計了 11/24 08:35
家機機戰從可以繼承紀錄周回遊玩開始 我沒記錯的話已改造費用都還是會繼承 ※ 編輯: ryokoon (210.60.228.205 臺灣), 11/24/2021 09:02:50
hinew167: 回j大:之前重玩一些老版本迷之重置,存檔都是爆炸多資 11/24 09:01
hinew167: 源,想說別繼承這麼多,改回2周才發現的 11/24 09:01
hasebe: 查了一下知道為啥有改造不繼承印象了,因為最早阿法外是 11/24 09:08
hasebe: 固定資金XD 11/24 09:08
caesar12: https://reurl.cc/WXYjzk 11/24 09:20
caesar12: 我找了一下網站找不太到每輪獨立計算的資料 上面是阿法3 11/24 09:24
caesar12: 寫的是(前輪繼承+今輪獲得)*% 11/24 09:24
hinew167: 感謝c大,我找個時間再開存檔看看 11/24 09:36
yenjerr: 又是個沒證明,用自定義在那自嗨,真嗨咖耶 11/24 12:21
carllace: impact是繼承用剩的錢 11/24 13:14
hinew167: 有個說人沒救的我早黑了,妄想媽媽給上帝幹的耶穌,才 11/24 13:27
hinew167: 會整天救不救 11/24 13:27
yenjerr: 早黑了,還會回。一是現在才黑,二是有用分身在看 11/24 14:04
hasebe: 真的耶,impact是,感謝考古w 11/24 14:05
yenjerr: 怎麼這人塑造出的形象不是很正直啊,真不舒服 11/24 14:05
gn0111: Z https://reurl.cc/NZmXRm 11/24 14:19
gn0111: OGs https://reurl.cc/GbRdvy 11/24 14:19
gn0111: 幾個有提到算法的 不然又會被說成低能公式 11/24 14:20
Srwx: 所以到底哪個"舊作"會記錄每一輪資金? 還是開金到壞掉了 11/24 15:26