→ daradara: 志郎有練出ab的話 可以省更多時間 熱血sp30很方便 12/28 04:17
→ daradara: 但沒練出的話 大概就是多花點回合 應該不至於卡關 12/28 04:17
→ daradara: 啊 忘了看敵方機體的自訂獎勵了 不知道是不是比較有特色 12/28 04:25
推 forsakesheep: 是說後來覺得根本不需要省改造的錢,反正30錢超多 12/28 09:04
→ daradara: 我第二輪後面也是全部都改滿 只剩錢一直在跳 12/28 09:28
→ daradara: 連沒在用的都改滿了 不過那時只有15段 12/28 09:28
→ daradara: 本來一開始都會放妖精的祝福 後來就懶得放了 12/28 09:30
推 aij: 一七式強化這關我是讓志郎被打爆好幾次來升級才過的.. 12/28 13:10
推 hinew167: 超級菁英等級大暴走後提早解鎖精神跟更高的sp上限,打 12/28 13:31
→ hinew167: 起來反而變簡單是怎麼回事 12/28 13:31
→ hinew167: 跟菁英比只多了3改,我方就算不20改,光200級的優勢完 12/28 13:32
→ hinew167: 全可以可以抵銷這3改 12/28 13:32
→ hinew167: 結論:要讓敵人對我方有等級壓制,應該要讓敵人上限破2 12/28 13:35
→ hinew167: 00,不然你200我也200,對玩家而言優勢比兩造都99還大 12/28 13:35
→ daradara: 我開了一下紀錄 即便是隱關boss 也才10段改 12/28 14:39
→ daradara: 不知道會不會隨我方等級提升 我那是全員99級的記錄 12/28 14:40
→ daradara: 這關感覺還是早點打比較輕鬆 12/28 14:48
推 okok24: 快全破的時候才打志朗的夢 三隻怪200級 志朗36級一擊就倒 12/28 16:04
→ okok24: 破不了== 12/28 16:04
推 RicFlair: 我根本進不了這關XD 12/28 17:11
推 wch2: 樓樓上 你如果不裝強化零件 那至少可以把志郎換乘無敵鐵金剛 12/28 18:44
→ wch2: 去打個幾場戰線任務把等級拉上來就好 12/28 18:45
推 koriras: 我達巴還沒加入、等級破百已經3人了 (根本沒衝等 12/28 18:53
→ forsakesheep: 超級精英差在敵人有AB吧,真實系不改真的閃不掉 12/28 21:25
推 RicFlair: 大神改20段 對面打我命中率可以破80 雖然他沒機會出手 12/28 22:17
→ daradara: 大神光那個兇殘的AB就注定必派了 科科 12/28 22:20
→ RicFlair: 打算玩一輪改5段 不養成 改AOS 裝強化零件 放支援的 12/28 22:24
→ RicFlair: 應該比較能體驗機體 12/28 22:25
→ RicFlair: 二輪改造養成櫻戰無雙真的無聊到爆 12/28 22:25
→ RicFlair: 以前二輪一回清是第一輪無改無養就用過該機體體驗過 再 12/28 22:26
→ RicFlair: 開無雙會有快感 12/28 22:26
→ RicFlair: 這次一輪沒弄DLC 二輪加入直接無雙清場真心無聊到炸 12/28 22:27
→ RicFlair: 一輪選擇不讓DLC機體加入真是錯誤的決定 12/28 22:28
推 forsakesheep: 感覺五段改+aos+零件這樣難度剛剛好,不會太無理但 12/28 22:35
→ forsakesheep: 是也不能無腦亂轟 12/28 22:35
推 RicFlair: 而且我覺得不養成比較好 可以玩到駕駛原本特色 12/28 22:38
→ RicFlair: 那堆鬼能力加下去大家就都長的差不多了 12/28 22:39
→ daradara: 我覺得養成的話裝技能還好 基本數值別升比較好 12/28 22:44
→ daradara: 大家都400格+400射其實有點無聊...我就是因為這樣重開 12/28 22:45
→ daradara: 第二輪為了測試最大攻擊力 機體跟數值都升到頂點 12/28 22:45
→ daradara: 後來有點後悔 12/28 22:45
→ castlewind: 趕快auto跑完 開第三輪又是新的開始(誤) 12/28 22:47
推 forsakesheep: 可是不少原裝能力鎖在五改不是? 12/28 22:53
→ RicFlair: 比如說? 12/28 23:00
→ RicFlair: 放著很久了 好像是該auto跑一跑 或是乾脆直接重打算了XD 12/28 23:01
→ daradara: 銀河機攻那群? 特別是紫二跟紅五 12/28 23:04
→ daradara: 印象中梵安 斑鳩跟戈德力歐這三個的改造bonus也很猛 12/28 23:06
→ moolover: 其實要有點樂趣的話aos最好也不要改,比裝強化還過份 12/28 23:32
推 shingatter: 十段改/aos全開,機體玩起來都沒特色了 12/28 23:53
推 jenq0011: 最接近設計強度的玩法應該是5改 不養成 滿AOS 12/29 07:46
→ daradara: 三葉如果沒aos又不裝零件 那移動格數真的很痛苦... 12/29 09:18
推 castlewind: 就跟布萊德一樣短腿而已(笑) 12/29 09:40
→ daradara: 好像才4格 應該是因為有aos吧 12/29 12:09
推 hinew167: 超電磁戰車也鎖5改才出啊 12/29 12:38
推 RicFlair: 會比布萊特少一格喔 不改aos三葉後期就是放決意而已幫加 12/29 14:38
→ RicFlair: exc而已 12/29 14:38
推 caesar12: 覺得額外行動也很破壞平衡 但最嚴重的是精神 12/29 16:51
→ caesar12: 高難度敵人會開精神就會很有挑戰性了 不用無限增加數值 12/29 16:52
推 RicFlair: 那會玩不下去吧XD 想想打一隻雜魚他開必閃10次 12/29 17:01
→ daradara: 我記得Alpha外傳有個旁邊放了四隻援防的boss 就很煩了XD 12/29 17:08
→ daradara: 敵人會開精神應該是讓關卡更冗長..Orz 12/29 17:09
推 caesar12: 那要看怎麼設計關卡 是我我會不同種類雜魚會用特定精神 12/29 17:16
→ caesar12: 且只會進攻時放 然後沒放精神時的機體數值不會太高 12/29 17:16
→ castlewind: 遺產也有一群援防的 這時只能靠一擊打爆或map兵器打爆 12/29 17:22
→ daradara: map氾濫也是有點問題 以前只要有map的機體就當寶了XD 12/29 17:42
→ daradara: 趕時間常常就是賽巴跟ZZ放一下map 12/29 17:45
→ daradara: 額外行動+決心是真的很犯規 12/29 17:48
推 castlewind: 個人玩法偏好 map最大的功能是解鎖成就XD 12/29 17:59
推 gtomahawk: 超級菁英,必中必閃拿掉難度就增加不少了 12/31 02:07
推 alvis000: 精神使用的時機嚴苛一點就好 12/31 02:52
→ daradara: 70關左右 敵人已經兩百級了...開放的上限似乎依然不太夠 01/02 18:31
推 hinew167: 機戰就用腳做平衡 01/02 19:16
推 castlewind: 也是有喜歡碾王虐王樂趣的玩家啦 01/02 19:18
→ yao7174: 畢竟時代已經變了 很難 機制系統麻煩或是說明不完全已經 01/02 20:02
→ yao7174: 變成扣分項目了 01/02 20:02
→ castlewind: 玩家不喜歡太整人的隱藏要素了 01/02 20:07
→ daradara: 我也不喜歡太複雜的隱藏要素 30這次我就覺得不錯 01/02 20:37
→ daradara: 以前有些隱藏機體要在某個位置上待機才拿得到 就很過分 01/02 20:39
推 castlewind: 我比較討厭要解啥XX點數的 甚至沒有容錯空間的那種 01/02 20:47
→ daradara: 超菁英難度鳳凰一直送頭...乾 01/03 11:26
推 castlewind: 一般模式 鳳凰一樣送頭啊 01/03 12:03
→ daradara: 至少一般難度鳳凰還能挨小兵兩三下 菁英難度兩發就炸orz 01/03 12:07
→ daradara: 其實進化人也是一樣 大概三發就會被J送走了 01/03 12:08
→ daradara: 如果直接被佐爾坦打到 就直接送終了囧 01/03 12:11
推 hinew167: 據說敵人對我方強制出擊的角色仇恨值比較高,用約拿去 01/03 23:55
→ hinew167: 引不知道可不可以? 01/03 23:55
推 castlewind: 要避免鳳凰被一擊必殺 只能靠我們一回合打爆佐爾坦+他 01/04 00:01
→ castlewind: 身邊那幾隻 啊 記得先爆佐爾坦 其餘會撤退 01/04 00:01
→ castlewind: 佐爾坦還得留著最後殺 01/04 00:02
→ daradara: 結果超級菁英難度還是無改無養成無零件無SL全破了 01/07 04:59
→ daradara: 其實從頭玩還不錯 DLC1角色的串場台詞還不少 特別是大神 01/07 05:00
→ daradara: 但DLC2的角色就真的影薄到極點了 尤其是Ultraman 01/07 05:00
→ daradara: 我是在最後倒數三關才全員練滿200級 這次一次最多升五級 01/07 05:02
→ daradara: 沒辦法體驗一次狂升十幾二十級的快感了 嘖嘖 01/07 05:02
推 yao7174: 還好吧 我ultrman 在銀河機攻隊跟電光超人的劇情早一直跑 01/07 14:23
→ yao7174: 出來 01/07 14:23
→ daradara: 電光超人我只記得一開始跟新條茜有小互動 後面都沒了啊 01/07 14:41
→ daradara: 劇情過場也很少看到DLC2的幾個出來講話 櫻戰就真的不少 01/07 14:43
→ daradara: 鐵血也是 如果沒有艦內任務的對話 我都忘了他們在隊上了 01/07 14:53
→ yao7174: 我合體技那邊早田還跟裕太跟出在跑安樹的劇情 01/07 16:16
→ daradara: 對了 雖然超菁英難度敵方有AB 但有特色的AB不多... 01/07 23:01
→ daradara: 比較有記憶的就霸界王每回合強制扣我方氣力10 01/07 23:01
→ daradara: 還有傑鎧每回合會硬是把我方超過130氣力的機體扣到130XD 01/07 23:02