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久違的機戰回歸 這次由於是新團隊+新UI+發售前的各種PV放送很差的關係 很多人在發售前都不看好 但身為老玩家(現實也老了.嘆),還是給他買下去 就各種UI介面上來說 個人是認為有改善空間,沒想像中的差 最多人抱怨的就血條和EN部份 在設定那邊可以開啟『僅臉部』 再加上這次在攻擊前可以看到預測傷害 這樣進入戰鬥後,可以完美的看到各種演出不會被血條擋到 關卡介面部份,這次多了可以在關卡處按△看到路線圖及 達到隱藏條件後可進入的關卡,讓人在進行時可以提早練 相關的人物擊墜,比起上次30的一整條讓人摸不到頭緒要 怎麼進行的好。這次只要不先打 有標示『MAIN』的主線 支線都可以先清完,很方便。 在玩的時候,比較不會有機戰三十的那種沈重作業感 但還是不得不說,現在的機戰時長太長了。 打完第一輪花了七十幾小時…(後期還很多都直接車過去) 對照以往的傳統一關一關的硬是要多了接近20小時有。 劇情、隱藏機體和人物等,這次也變的比較多了 有感受到新團隊有努力在回歸玩家的初心 在劇情方面雖然還是老梗(像一開始就有猜到博士狀況等) 但整體來說,路線不同(主線選的優先順序,在對話及劇情演出 部份也會有不同,會互相變化) 隱藏人物還有要進行特殊支線才有的 像是 G鋼的解說員,要打過戰術研究紀錄,才會加入 能力好用到,敵我雙方都說讚(疑) 新的輔助系統,在這次戰略上提供了很多的方便 可以自行選擇隊上缺的技能(像是連擊在打遺產時很好用) 每個輔助在練到LV4,還會有不同變化,很棒 在此強力推薦一定要用解說員(?),誰說氣力不好提昇的 那就只好『READY!!GO!!!』 難易度設定上,困難在玩起來就滿有挑戰度的了 這代的集中基本上跟吃屎沒兩樣… 鐵壁跟不屈、必閃還比較好用 後期機體十段改,除了超級系外,不是一下爆就是兩下死 就算硬學了底力九,在沒血狀態下,放了集中還有被彈率1~2X% 這次在出戰選擇上,聖戰士就變的麻煩,常常滿血被一發爆 倒是 萊汀這次的加入,雖然是老參戰了,但機體有給像是新參戰 的加強,老媽更是人人說好(曹氏宗親會都說讚) 新參戰機體不意外的都算好用,但傑格一直在最後才有加強 前期傷害又低,算是比較不好使用的就是了 原創系列機體,在這次的表現上非常的讚,有努力讓玩家感受到 誠意滿滿,這才是主角機呀!! 尤其是兩臺主角機的演出畫面是不一樣的喔 (今天有上網看到女主的最後一招是不一樣演出) 其他舊有參戰也都融合的比以往好很多(日出東方,人人不敗) 比較有缺憾的部份: 哥老及蓋特皇帝的劇情部份,收的很合理,也有配合到主題 Y的兩條路線,但花了這麼多錢,相關劇情真的是比較少 感覺有點浪費了。 還有少了 究極石破天驚拳和十二王方牌也是個人感覺遺憾 整體來說,這次的機戰Y的表現,讓我覺得花終極版的錢 是值得的。 第二輪應該會試著挑戰 專家模式。但會等DLC出了再開播 還有等所有隱藏人物、機體的入手條件。 最後願 機戰能長長久久,下次機戰不要再讓大家等那麼久了 -- P2個板:FLYRAN 深夜株式會社 ██ ◣ v.. v ◢◢◢█ ≡ ..... 我們只是用外在的硬殼 掩飾內心的脆弱 ◣-- 巨蟹 NCψQSWEET 69 ▂▂  Cancer  <巨蟹男> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.22.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1756729059.A.674.html
FwFate: 噴射傑格只要學了援攻四,王的氣力就會一直降一直降 09/01 22:13
FwFate: 等級高又有覺醒可以喬位置,反而我覺得學到大招是弱化 09/01 22:14
FwFate: 在沒學到大招前,有拿到最高武器傷害固定6000或7000給他裝 09/01 22:14
FwFate: 就會變成一個有傷害又無情的降氣力戳王機器了 09/01 22:15
Anahata: 完全開低走高,預告pv1跟2真的不知道來幹嘛的,還有UI雖 09/01 22:45
Anahata: 然不是30的垃圾圈圈了可是還是一股陽春簡陋感,劇情幾乎 09/01 22:45
Anahata: 可以說是歷代最強換人真的有差,只是太多梗都是要了解相 09/01 22:45
Anahata: 關作品才能懂,有點可惜,主角機終於沒幫玩家上脫力了 09/01 22:45
Anahata: 另外私心希望布雷棒能參戰,本身主題超適合機戰 09/01 22:48
letni: 機戰 V、X、T、30 有很多隱藏要素, 要一些 特殊人物 09/02 00:15
letni: 或機體加入,常常要看攻略。有的條件超級複雜,設計一堆點 09/02 00:16
letni: 數,誰跟誰交戰或是誰擊墜誰,點數+1之類的。好不容加入後 09/02 00:17
letni: 通常是放冰箱,所以這次的機戰Y,我直接pass隱藏要素 09/02 00:18
seedhorse: 這代的劇情真的好看,完全不會膩,也都會讓人有厭惡感 09/02 00:59
seedhorse: 很想趕快pass,非常出乎意料,這代滿好玩的 09/02 00:59
carllace: 近來幾款的隱藏要素相對簡單,基本上就同系列主角和敵 09/02 03:10
carllace: 人戰鬥對話+擊墜 09/02 03:10
minoru04: PV1跟2的剪片師應該要減薪懲罰 09/02 03:14
Syu: Y的PV真的做到讓人消火 09/02 03:31
Syu: 30最經典就V鋼的カテジナさん吧,搞到最後加入沒愛也是丟冰箱 09/02 03:33
WFXX: 近期機戰比起以前隱藏好收集很多了吧,我都陰謀論覺得是不 09/02 08:22
WFXX: 是故意PV12拉低期待值,後面再讓大家覺得其實沒這麼爛抬高 09/02 08:22
a22880897: 不是 主要是劇情融合的不錯 好評基本上都是發售後才出 09/02 09:17
a22880897: 來 09/02 09:17
strray: 請問終盤戰艦跟機體出擊數有多少? 好缺錢不敢亂改XD 09/02 10:59
yokan: 09/02 11:13
Xenogamer: STG左下折扣、左上氣力、右下SP上限點一點就差很多了 09/02 15:57
flyran: 終盤戰艦1+2(自選) 機體出擊印象是20還22 09/02 17:43
ryvius0723: 隱藏機體點數制已經是相對簡單了 古早機戰隱藏機跟敵 09/02 17:57
ryvius0723: 方加入條件都是又臭又長 09/02 17:57
ryvius0723: 而且常常是要全做到 現在大概都還有一兩次空間能偷 09/02 17:57
carllace: 古早其實也是點數制啊,只是近代的容錯率較高 09/05 01:25
ryvius0723: 以前幾乎沒容錯率吧 09/05 15:49
carllace: 十幾隻裡大概只有一兩隻有容錯率 09/05 17:44