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不知道之前是怎樣 但我查30的減傷公式 精神減傷是在最外層 但這次減傷公式裡面 精神先算 護罩類是最後才算的 意思是如果有防護罩類機能 以前先算完最終傷害後才會計算不屈以及鐵壁 這次會先計算不屈鐵壁後才減傷 所以一些有鐵壁的角色裝減傷1000點的防護罩會變非常坦 有內建1000點以上的更猛(像戰艦馬克羅斯內建定點防禦 精神又有鐵壁 完全可以丟進敵陣 反擊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.208.247.21 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1756974050.A.D7A.html ※ 編輯: Exmax1999 (126.208.247.21 日本), 09/04/2025 16:21:11
carllace: 以前會先算護罩再算精神,X千以下無效正常打破傷害就是 09/04 16:30
carllace: X千以上,但開減傷精神後就會出現受到X千以下的傷害 09/04 16:30
carllace: 這代的話這類的傷害會被護罩檔下 09/04 16:31
ryvius0723: 因為精神先算所以馬三角這代超坦 09/04 17:58
carllace: 以前X千以下無效到後期很容易變浪費EN的debuff 09/04 18:09
WRYYYYYYY: 這代的傷害計算感覺變簡單了 沒有以前那麼複雜的感覺 09/04 18:30
WRYYYYYYY: ,也可以說機體性能決定了一切,等差變得不是太大的問 09/04 18:30
WRYYYYYYY: 題 09/04 18:30
bluebell1996: 想起機戰BX的不屈bug了 09/04 19:38
kaito2198: 訪談有提到這次大整頓的目的在於簡化日漸複雜化的 09/04 19:40
kaito2198: 系統(包括ui 09/04 19:40
kururuj: 因此這代就算原本護罩抵銷已經是0傷了一樣會用掉不屈 09/04 19:45
s90188: 以前0傷不會花掉不屈,所以某些角色可以直接無雙 09/05 01:08
hiyonikki: 以前用努力,如果沒擊破敵機就浪費掉,現在變成一直保 09/05 06:58
hiyonikki: 留到你擊破為止 09/05 06:58
hiyonikki: 行動完的我方還可以施展精神力,真的是大好評 09/05 08:23
howerd11: 這代有頓防禦 就莫名其妙的硬了 09/05 14:54
howerd11: 在弄個潛力9 硬邦邦 09/05 14:54
kururuj: 說到盾牌,我今天才注意到飛翼這次沒盾,換乘刷擊墜的時 09/05 16:29
kururuj: 候比想像還要脆皮才發現 09/05 16:29
carllace: EW版零式一開始設定是沒盾的,後來才出有盾可變形版 09/05 17:39
ryvius0723: 這代底力要上9太貴了 09/05 17:56
kururuj: 是指翅膀這次沒有盾牌防禦的效果,X的時候有,之前也有幾 09/05 18:25
kururuj: 次沒有盾牌效果的 09/05 18:25
linfon00: 導入數學慣例先乘除後加減.. 09/08 08:06