→ carllace: 以前會先算護罩再算精神,X千以下無效正常打破傷害就是 09/04 16:30
→ carllace: X千以上,但開減傷精神後就會出現受到X千以下的傷害 09/04 16:30
→ carllace: 這代的話這類的傷害會被護罩檔下 09/04 16:31
推 ryvius0723: 因為精神先算所以馬三角這代超坦 09/04 17:58
→ carllace: 以前X千以下無效到後期很容易變浪費EN的debuff 09/04 18:09
推 WRYYYYYYY: 這代的傷害計算感覺變簡單了 沒有以前那麼複雜的感覺 09/04 18:30
→ WRYYYYYYY: ,也可以說機體性能決定了一切,等差變得不是太大的問 09/04 18:30
→ WRYYYYYYY: 題 09/04 18:30
推 bluebell1996: 想起機戰BX的不屈bug了 09/04 19:38
推 kaito2198: 訪談有提到這次大整頓的目的在於簡化日漸複雜化的 09/04 19:40
→ kaito2198: 系統(包括ui 09/04 19:40
推 kururuj: 因此這代就算原本護罩抵銷已經是0傷了一樣會用掉不屈 09/04 19:45
推 s90188: 以前0傷不會花掉不屈,所以某些角色可以直接無雙 09/05 01:08
→ hiyonikki: 以前用努力,如果沒擊破敵機就浪費掉,現在變成一直保 09/05 06:58
→ hiyonikki: 留到你擊破為止 09/05 06:58
推 hiyonikki: 行動完的我方還可以施展精神力,真的是大好評 09/05 08:23
推 howerd11: 這代有頓防禦 就莫名其妙的硬了 09/05 14:54
→ howerd11: 在弄個潛力9 硬邦邦 09/05 14:54
推 kururuj: 說到盾牌,我今天才注意到飛翼這次沒盾,換乘刷擊墜的時 09/05 16:29
→ kururuj: 候比想像還要脆皮才發現 09/05 16:29
→ carllace: EW版零式一開始設定是沒盾的,後來才出有盾可變形版 09/05 17:39
推 ryvius0723: 這代底力要上9太貴了 09/05 17:56
→ kururuj: 是指翅膀這次沒有盾牌防禦的效果,X的時候有,之前也有幾 09/05 18:25
→ kururuj: 次沒有盾牌效果的 09/05 18:25
推 linfon00: 導入數學慣例先乘除後加減.. 09/08 08:06