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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1f1Vb4PV ] 作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 機戰Y也太不給真實系活路了吧? 時間: Sat Nov 1 20:12:49 2025 Expert目前打到第四章第一關-斯維特強襲 然後命中長這樣 https://iili.io/KskMOnS.jpg
靠背我女主角一堆技能耶 https://iili.io/KskVlOx.jpg
底力7都發動了還有一堆有的沒的加上零件 然後主角機是我為了打遺產唯一一台10段改造的 在沒被包圍、沒觸發連續命中的狀況下被打是50%起跳 就算聖戰士老頭有指揮中樞,現在場上也只剩6台敵人而已 真實系沒每回合放擾亂或是自己掛必閃真的不知道怎麼玩 感覺激勵哥到這邊也是整天被打爆 == 是說不給截圖只好用拍的 然後超級系的都好強,DYNAZENON、萊丁、康巴特拉V跟蓋特Arc每個都是一拳破萬 (我基本上只有5段改造) 真實系都要尻2~3發才能打掉一隻,然後又閃不掉 不過那兩台魔神特別爛是怎麼回事..... -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.179.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761999172.A.65F.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: forsakesheep (218.166.179.139 臺灣), 11/01/2025 20:12:58
alvis000: 這代真實系都拿來遠攻跟補刀 11/01 20:47
alvis000: 超級系真的很超級 11/01 20:47
operatorm: 請上20段改,ex mode也稱王 11/01 20:53
kuroxxoo: 這遊戲叫超級機器人大戰 11/01 21:07
forsakesheep: 不過有段時間超級系傷害輸命中迴避也輸的時期也是慘 11/01 21:20
forsakesheep: 只能說風水輪流轉 11/01 21:20
m710387: 我也覺得,這代的阿姆羅被命中率的確比以往還要高 11/01 21:22
m710387: 建議買哈囉給主力,會好上很多。 11/01 21:22
m710387: 像我就買給主角,阿姆羅,煌大和,翔等真實系主力 11/01 21:25
m710387: 加上識破L2,鬥爭心,去掉閃避疲勞,開場加氣力 11/01 21:26
m710387: 然後給超級系+裝甲,EN基本上,這個遊戲的EX模式就簡單很 11/01 21:28
m710387: 多 11/01 21:28
krosiswang01: 這邊主角機快要換機了,不過皮薄的都是一樣的問題 11/01 22:03
LADKUO56: 真實系高難度沒人權也不是一天兩天的事 11/01 22:10
LADKUO56: T以後超菁英你不開擾亂被彈率都是50%的 11/01 22:10
LADKUO56: 主要還是敵人的照準值跟命中補正在高難度是很離譜的高 11/01 22:11
LADKUO56: Y還把副駕駛的精神直接砍半 變成更難開擾亂 11/01 22:12
forsakesheep: 話說T跟30我好像都沒玩超精英模式,只打一輪 11/01 22:56
kuroxxoo: 30的超菁英比Y好打一點 11/01 23:08
wicer: 反正SP多多 常駐必閃 11/02 00:12
forsakesheep: 我右下沒點多少MP不夠 11/02 14:03
caesar12: 這代真實要佈陣和高改造 11/02 18:52
caesar12: 沒護盾或特異功能或機體s的還是別派了 11/02 18:54
vi6: 不要跑太遠在指揮官周圍,或是跟在有援防的角色還可以啦 11/02 21:11
ss218: MXP的關係 MXP有沒有點滿是完全不同的遊戲體驗 11/02 21:58
kyoiori2: 我玩普通模式,阿姆羅 夏亞還是強 遠距離砲台 都灌再攻 11/03 02:34
kyoiori2: 擊 主角特殊能力掛再攻擊效果也不錯,z鋼比起來就很普通 11/03 02:34
kyoiori2: ,聖戰士對戰前常常顯示 會被一發打死的情況 其他魯魯 11/03 02:34
kyoiori2: 修 超時空要塞確實沒這麼好用 風靈的駕駛精神太差 11/03 02:34
kyoiori2: 糟糕..沒注意到文章是說專家模式@@ 不好意思 11/03 02:36
bbbing: 就,平衡抓的不好,真實系跟超級系給的生存力差太多了 11/03 09:38
bbbing: 就應該設定兩邊都能平均撐過三五發的耐久,之類的 11/03 09:39
j3307002: 本作就是這麼慘然後精神的消耗都改高 11/03 11:33
forsakesheep: 其實也不能說平衡抓的不好,我到現在正常改造其實 11/03 12:33
forsakesheep: 也沒覺得特別難,就是要規劃一下怎麼打不能無腦亂 11/03 12:33
forsakesheep: 走而已 11/03 12:33
sweep1357: 覺得機戰的戰鬥系統該大改了,尤其是精神系統 很難平衡 11/03 16:38
alvis000: 精神消耗就是綁系統 後期就很低 11/03 19:51
forsakesheep: 精神太強導致遊戲難度都是以精神放好放滿下去設計 11/04 16:23
forsakesheep: 吧,狸貓打鮑伯那關沒點藍色根本過不了 11/04 16:23
RicFlair: 以前也有幾代是真實系強 這代就超級系的天下 11/05 10:16
RicFlair: 全限到後面命中率都是100 超級系可以撐 真實系不行 11/05 10:17
carllace: 這代你玩一般難度真實系還是不弱啊 11/05 15:30
bbbing: 一般難度弱的是敵人 11/05 15:58
forsakesheep: 靠北我剛10段改的達巴,去打戰術研究被彈率80%,笑 11/05 16:38
forsakesheep: 了 11/05 16:38