推 aa175200: 子巧 第二 跟 第三 武技作用是降敵方物防跟法防 04/27 00:04
若是要以武技為主攻,芙蓉引超好用,不僅輸出高,還能附帶防禦降低
推 asdf6630: 好認真!是說冷卻時間跟靈敏值有關嗎? 04/27 00:05
沒有關係,每一個武技都有個別內定的冷卻時間,子巧的速度被補正超多的...
晚一點會寫數據出來
→ aa175200: 所以蓄力還是算有點用啦XDDD 04/27 00:05
推 Aywin: 剛開始玩就覺得後面武技沒啥用的感覺...炫技半天 鳥傷害 04/27 11:04
→ Aywin: 還不如一棍一棍打比較快 04/27 11:04
研究過後,真的會覺得DOMO缺乏專門研究平衡度的組員
渾天的平衡度也很有問題,晚些會發表
推 aa175200: 除了鳳煜外,每個人的武技都有特殊性 04/27 12:57
鳳煜給我的感覺是在凹樂透
對岸有玩家看過我的文章後,說他的鳳煜曾經連續使出過7次震八方,好人品啊!
※ 編輯: h1236660 (114.37.61.239), 04/27/2015 17:45:08
推 asdf6630: 跟靈敏無關??那我加靈敏是在加什麼意思的XD 04/27 18:07
冷卻時間跟武技有關,跟角色靈敏無關,但是加靈敏可以減少冷卻時間
算式就是(武技冷卻時間)+(角色基本速度+裝備強化+陣形強化+狀態強化)
武技冷卻時間不受其他因素影響這樣
※ 編輯: h1236660 (114.37.61.239), 04/27/2015 18:13:10
推 asdf6630: 總之你列的是基礎值,實際時間則要再看其他東西影響 04/27 18:18
→ asdf6630: 是這樣嗎? 04/27 18:18
本研究中第一個表格的值是已經加總的結果(武技冷卻時間)+(角色基本速度)
※ 編輯: h1236660 (114.37.61.239), 04/27/2015 18:21:27
推 asdf6630: 嗯了解,真的沒想到竟然連這種研究都可以做出來XD 04/27 18:41
→ asdf6630: 是說你可以試試火牢+雷神附魂裝備啊~~武技瞬間變超強! 04/27 18:43
→ asdf6630: 我有寫幾篇在上面(硬要推銷XD) 04/27 18:44
→ asdf6630: 啊推錯了,是寫一篇 04/27 18:45
ok啊,慢慢寫
※ 編輯: h1236660 (114.37.61.239), 04/27/2015 19:00:48
推 gohit: 好厲害啊 你是怎麼算出來的??? 04/27 21:13
推 asdf6630: 他是用每秒幀數去算時間的吧,滿厲害的 04/27 21:16