推 eomot: 問題是會有這種機會嗎?市場太小投資風險太大 06/09 08:05
→ Forad: 只會出張嘴 06/09 08:36
推 cursedsoul: 語畢,哄堂大笑。 06/09 08:43
→ alinwang: 聽聽就好,還有就算賣超過一百萬套也不可能給200人三年. 06/09 08:58
→ alinwang: 仙五早就賣超過一百萬套但仙五前也沒擴大. 06/09 09:00
→ alinwang: 真要有這條件等大宇月營收平均超過1億再說吧. 06/09 09:02
→ fzs67: 沒有錢跟人 只希望寫寫文章就能變出好遊戲嗎 神邏輯!! 06/09 09:04
推 io45for222: 三年研發得先砸多少成本,大宇不敢玩啦 06/09 09:07
目前的故事質量連 The Witcher 一代都比不上
那時候CDPR工作室規模 1X 人
軒轅劍加油,我還是會繼續掏錢支持軒轅劍!!
這只是一種兒時的怨念
※ 編輯: kuninaka (60.249.149.66), 06/09/2015 09:38:24
推 io45for222: 話說OL好像也開發挺長時間了..... 06/09 09:39
→ yung80111: 忍住不噓,剩一張嘴 06/09 11:24
→ YGOholic: 在豐富支線之前請先做好主線。 06/09 11:27
→ YGOholic: 除了楓之舞和天之痕幾乎沒有一部主線是完整做好的... 06/09 11:29
推 ttoomm: 蒼之濤有完成吧 06/09 11:34
推 alinwang: 穹之扉有完成吧 06/09 11:44
噓 cursedsoul: 我寧可你拿這些資源把軒三、天之痕重新弄好我還願意買 06/09 12:34
推 ann263028: 會砍主線不也是因為沒錢沒時間嗎 我覺得意思是有錢有 06/09 13:05
→ ann263028: 時間 不只主線完整支線也能豐富 06/09 13:06
推 bestadi: 有後臺、資金、製作團隊夠強確實有可能啦 看看異域神劍.. 06/09 13:17
推 shadeowna: 歷代最大器的軒三就是花了三年才生出來(而且還做不完) 06/09 13:22
→ shadeowna: 有錢有人有時間這我是相信,只是後臺沒人硬講這種話很 06/09 13:23
→ shadeowna: 大機率只會被人酸嘴砲 06/09 13:24
推 lc536894: 軒三雖然後期有砍很多 但是完成度算高了 06/09 13:26
→ shadeowna: 還有就是市場問題吧,像這類中國奇幻或武俠題材終究走 06/09 13:26
→ Lachelt: 進行了回覆...動詞贅字看來幾年內不會從中文消失。 06/09 13:26
→ lc536894: 天之痕被奉為經典我覺得太過了 天之痕至少有軒三兼用卡 06/09 13:27
→ Lachelt: 另推弄好軒三 06/09 13:27
→ lc536894: 省時間 平心而論 軒三經典不為過 06/09 13:27
→ shadeowna: 不出中文圈,國外的大作卻都能賣全世界通吃,中國的人 06/09 13:28
→ shadeowna: 口再大說穿了也不過是世界1/5而已 06/09 13:28
→ shadeowna: 沒市場就沒銷量,沒銷量就沒資金,自古皆然啊 06/09 13:29
→ lc536894: 因為品牌建立不易吧 走一個現代或科幻風新作估計會被酸 06/09 13:29
→ lc536894: 不倫不類 06/09 13:29
推 g54fu0: 天之痕也有砍不少 06/09 13:29
推 YGOholic: 對不起我居然漏了蒼之濤… 06/09 13:34
→ YGOholic: 穹之扉後期也在趕火車啊,劇情洞還是一堆 06/09 13:34
→ YGOholic: 只是主線說得比軒陸相對完整,但離真正的完整還很有距 06/09 13:35
→ YGOholic: 離 06/09 13:35
→ kuninaka: 建議還是把劇情弄好 06/09 14:00
推 idleHao: 遊戲性和質量我相信 劇情就很難說了… 06/09 14:24
推 CALLING: 重點在"錢" 06/09 14:26
推 onexgear: 我覺得沒甚麼好笑的,國內的開發環境真的就是刻苦 06/09 14:56
→ onexgear: 雖然原文的回應是針對支線的質量,但需要時間這點的確是 06/09 14:57
→ onexgear: 需要的。軒轅劍平均1~2年, 仙劍2年, 古劍3年 06/09 14:58
→ onexgear: 看得到的國外好遊戲都是精挑細選後才進入國內的, 台灣的 06/09 15:04
→ onexgear: 單機RPG卻只剩大宇在弄,更顯出這個圈子的無奈 06/09 15:05
推 Sakamaki: 需要時間跟錢我是信啦,只不過台灣的老闆跟環境真的是.. 06/09 15:46
→ darkmore: 給你十年也做不出來吧= = 國產遊戲就是不肯投資 06/09 15:59
推 lc536894: 錢、時間、專業技術人員、行銷 這些都是要克服的 06/09 16:33
推 bbo9527: 有什麼好奇怪的 好東西就是錢 人力 時間 專業幾個點 06/09 16:47
→ bbo9527: 偏偏台陸兩邊製的遊戲除了專業外 其他都遠不及國外大廠 06/09 16:48
→ alinwang: 突覺得楊大是寫給新老闆看的,雖然新大宇的金主比前任有 06/09 17:15
→ alinwang: 錢的多很多,但連騰訊都不敢做砸大錢做單機的事... 06/09 17:16
→ bestadi: 該說軒劍很勇於挑戰 反觀仙劍超保守 而且玩家更保守 0.0 06/09 18:10
→ bestadi: 四開3D 五砍歷史 漢雲拔女主 雲遙砍主線 挑戰玩家底線!!! 06/09 18:13
→ aliver1011: XD推軒轅劍很勇於挑戰w 06/09 18:19
推 gohit: 這年頭不挑戰… 06/09 18:37
推 gohit: 就是被淘汰 06/09 18:37
楊最新回覆
http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml
最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣
由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師
3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會
肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧!
※ 編輯: kuninaka (111.254.191.212), 06/09/2015 20:03:48
推 recx: 老實說光國產網游跟單機的投資就看得出差異了啊.. 06/09 20:15
→ recx: 當然那是前幾年 近年連網遊品質都開始滑落 06/09 20:16
→ recx: 而且當然是好遊戲跟大作台灣才會知道 外國又不是沒有爛遊戲 06/09 20:16
→ recx: 很多事情真的就是成本跟時間.. 06/09 20:17
→ recx: 雲之遙人物建模幾乎把舊引擎玩到極致 06/09 20:18
→ recx: 然後被玩家拿國外大作隨便打死.. 06/09 20:18
→ kuninaka: The Witche 一代建模差,可是我覺得他比軒轅劍強多了 06/09 20:58
→ kuninaka: 而且由當時CDPR員工只有15人作出的 06/09 20:59
→ kuninaka: 軒轅劍和仙劍都多太多沒有意義的遊玩要素了 06/09 20:59
→ kuninaka: 好賣的遊戲又不是只有AAA 06/09 21:00
→ kuninaka: minecraft人家賣到發財 06/09 21:00
→ kuninaka: Pillars of Eternity 建模也很差,可是整體人家強多了 06/09 21:01
推 ePaper: 可是我不喜歡這類的遊戲XDDDD 06/09 21:47
推 bestadi: 傳奇表示 OLG模組建的好 OOX.0抽到爽!? 06/09 22:05
→ kuninaka: 我只想說建模不是絕對的 06/09 22:17
→ kuninaka: 當然每個人的訴求不一樣,實質幫助就是買一套 06/09 22:17
→ alinwang: 新老總聽到了沒?希望軒捌能給再多資源點 06/09 23:14
推 idleHao: 希望接下來幾代先把劇情恢復水準,不然人氣不夠上面也不 06/10 00:03
→ idleHao: 敢給太多資源...然後進入惡性循環QQ 06/10 00:03
推 gn00671975: 國外的製作團隊都樂於跟玩家互動 也多數都有正面交流 06/10 00:32
→ gn00671975: 楊隨便開玩笑講一句 就被嘴翻酸翻 難怪我們追趕不上 06/10 00:33
推 FantasyNova: 霸 氣 06/10 01:02
推 lunkk: 雲之遙.....蘭茵篇的人物模組 看到都要哭了 角度超尖銳= = 06/10 11:24
→ lunkk: 當初看到整個傻眼...很失望... 06/10 11:25
→ lunkk: 當時距離FF12推出應該有5年了,整個還輸一大截 06/10 11:26
推 lc536894: 大宇就是看到古劍突起才肯砸錢啊 06/10 16:16
→ lc536894: 看仙五 五前 跟雲遙同引擎 就只是肯不肯砸資源作 06/10 16:17
→ lc536894: 如果今天漢之雲或雲之遙用五前的資源作 畫面不至於爛 06/10 16:18
推 ronray7799: 台灣缺的是願意放長線釣大魚的投資人 06/10 16:48
→ ronray7799: 不過他媽的國產遊戲何時才能端上家機啊幹 06/10 16:48
推 bestadi: 樂陞表示 ............... 小弟最近還幫天尊做FF15唷 06/10 18:18
→ naosukidayo: 樂陞也只能代工罷了,自創遊戲沒一個能看 06/10 18:42
推 sahinwow: 結果遊戲下載連個他X的串流都沒有 還敢嘴 06/10 23:25
推 h1236660: 仙劍早就有出過SS版,但是品質... 06/10 23:55
→ kuninaka: 原來DOMO只有一個人作支線 06/11 16:05
推 amyvivian: 唉,一個人真的太少了 06/11 18:22
推 hergan: 何不考慮回歸2d ,全力發展劇本,遊戲性,耐玩度其實也不 06/11 18:55
→ hergan: 錯 06/11 18:55
→ ascension: 若要做出夠精細的2D,所需要的人力成本也相當可觀。 06/11 19:14
→ bestadi: 回2d!? 下次底下就 看~ 國慘就是沒長進 人家早都3d%%%了 06/11 19:58
推 hegemon: 劇本,人設先刻好才是正解,深度廣度細緻度要刻出來 06/11 20:09
推 YGOholic: 推樓上。支線和DLC都不是重點,劇本好、人設深刻才是RPG 06/11 20:22
→ YGOholic: 最優先的 06/11 20:22
推 crazy225drag: 好像看過2D製作成本比3D還高 06/11 21:09
→ aliver1011: 現在要刻HD的2D比3D更費時費力,別想了 06/11 21:10
→ kuninaka: 轉3D就是為了省錢 06/11 21:28
→ aliver1011: 省工同意,但省錢沒那回事,這次天窗的CG成本就要200萬 06/11 23:30
→ alinwang: 巫師3是用三千兩百萬美金開發費,別說大宇,全台遊戲公司 06/11 23:59
→ alinwang: 聯合也給不了這數字. 06/11 23:59
推 ManInBlack: 2D沒比較省成本,省下開發引擎的功其他地方要補 06/14 14:47
→ asd90209: 其實我認真地認為 如果軒轅劍三的劇情做成如巫師3般的遊 06/14 17:07
→ asd90209: 戲,應該會大賣吧...橫跨歐洲中東中國的大型劇本,西方 06/14 17:09
→ asd90209: 人也應很有帶入感,畢竟主角不是中國人,再加上歷史背景 06/14 17:10
→ asd90209: 與中西合璧的神話迷思,再加上主角賽特本身本來就很全能 06/14 17:12
→ asd90209: 好好把握住應該很有大機會成為大作... 06/14 17:13
→ asd90209: 自己做不出來,就看國外大廠是否覺得這個劇本可以發揮 06/14 17:16
→ asd90209: 不要讓這IP就此埋沒了... 06/14 17:16
推 idleHao: 我倒覺得軒三會有宗教問題XD 外國人反而不太能接受? 06/15 11:05
推 funggung: 一段時間沒上論壇,沒想到這事鬧這麼大@@ 06/15 11:13
推 sarsman: 宗教問題應該還好...吧,頂多伊斯蘭可能不能接受? 06/18 19:51