看板 SWORD 關於我們 聯絡資訊
原文:http://weibo.com/u/2207538437?refer_flag=1001030201 很多人跟我說"IP"其實就是個"情懷", 而我要說的是,情懷是什麼,其實情懷才是真正驅動自我追求的最強力量。 一如果個遊戲做了26年,製作團隊還保持高度的向上力量,不斷的追求未來! 這就是情懷驅動的力量!沒有情懷,別談IP。 以下為大圖預覽,一共9張 說明: 1~4為新圖 5~8是與穹之扉的比較 而7、8左邊疑似為使用UE4 PACK LANDSCAPE AUTO MATERIAL製造出來的環境 9是幾個月前就放出來的示意圖 http://i.imgur.com/VyuGdLe.jpg
http://i.imgur.com/i2pERgb.jpg
http://i.imgur.com/K4M5Lga.jpg
http://i.imgur.com/svw1w5B.jpg
http://i.imgur.com/9pwMDaE.jpg
http://i.imgur.com/vsHUr6S.jpg
http://i.imgur.com/TGuh6QX.jpg
http://i.imgur.com/JOJGLDP.jpg
http://i.imgur.com/eB3ApAs.jpg
-- 艾克氏電玩特攻(三國志13攻略銳意製作中!) http://xgodgame.blogspot.com/ RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.29.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1460864145.A.348.html h1236660:轉錄至看板 C_Chat 04/17 11:36
NewPolice: 讚 04/17 11:40
shaiker: 陸廠很愛放這種圖 這種圖實際上都是各種特效催下去 04/17 14:57
shaiker: 實際遊戲畫面980跑這個可能都還不太夠 04/17 14:58
shaiker: 所以最終就是縮水縮水在縮水 04/17 14:58
陸廠??
NewPolice: ㄎ 軒轅劍什麼時候是陸廠做的 而且軒的實際圖很少縮水 04/17 15:55
Rogerisme: 我不太喜歡情懷這種中國用語... 04/17 16:56
bestadi: 情懷不算中國用語吧 而是逐漸變商業氣息 XDDD 04/17 18:34
TxOxMxMxY: 這風景圖真漂亮 04/17 22:16
JKSmith: 詞彙量不足看什麼都說是中國用語 http://0rz.tw/G84S3 04/17 22:19
這個不錯
calmnova: 製作組大概還是台灣 不過宣傳對象都是屬於中國的了 這 04/17 22:55
calmnova: 料也是放在微博不是嗎? 04/17 22:55
這又不是正式新聞稿 ※ 編輯: h1236660 (111.251.128.211), 04/17/2016 23:10:24
eomot: 某張圖有華胥的影子 04/17 23:30
agoodnight: 期待啊~ 04/17 23:38
alinwang: 新作在電玩展訪談時就說新作將著重機關術跟華胥科技了 04/17 23:53
a1b2a3g4h: 風景圖甚麼的就隨便了 拜託正傳做好一點= = 04/18 09:53
iris05019: 場景是不準的...對我來說最想看到進步的是3D人物模組 04/18 10:58
bestadi: 正傳又換新引擎 應該還要重新習慣啦 04/18 12:16
amyvivian: 不知道是不是造型太繁複,看起來有點假 04/18 12:26
xavier1394: 哀 又是3d 04/18 14:26
liriel: 3D很棒啊 04/18 21:29
rokuya: 技術進步歸進步…審美觀沒跟上還是很糟啊,希望人物模組不 04/18 23:21
rokuya: 要再悲劇了 04/18 23:21
shaiker: 我的意思是 這種事情 這種風格 陸廠很愛幹 04/19 04:20
shaiker: 雖然大宇是台廠 但這種情報跟陸廠的很像 04/19 04:20
bestadi: 也只能學陸廠這樣放情報 你放fb台灣人幾個人去看!? XDD 04/19 08:05
bestadi: 你說台廠!? 疑 台廠單機還有哪家... XDDDD 04/19 08:08
kuninaka: DOMO阿 04/19 08:41
kuninaka: 雷亞 04/19 08:41
kuninaka: 因為軒轅劍是賣中國阿,不這樣要怎樣 04/19 08:42
bestadi: 而且有情報你該開心了 反觀天使4、聖女3都不知道鬼隱去哪 04/19 09:10
alinwang: 天4預計第2季末第3季初上市.新聞訪問有講了. 04/19 09:33
alinwang: http://goo.gl/VPgC6L 04/19 09:35
alinwang: 不過這宣傳力度和雙劍也差太多了就是.. 04/19 09:40
bestadi: 剛看貼吧消息 天使4終於過審 應該近期會有消息吧 04/19 10:40
seal998: 重點是系統啊,穹之扉那什麼手遊糞系統,根本廢 04/19 10:45
bestadi: 你玩過軒五 軒六嗎!? 系統更鳥 而且穹扉是偏olg 04/19 10:47
seal998: 意思就是更糞的意思,根本悲劇 04/19 11:49
尊重你 ※ 編輯: h1236660 (111.251.29.45), 04/19/2016 18:12:30
kuninaka: 我希望戰鬥系統改回來耶,蒼之濤就很棒了阿 04/19 20:06
Nesis: 各人覺得戰鬥系統見仁見智 穹扉打起來跟olg也是一種新玩法 04/19 20:26
Nesis: 我只希望有像以前三代和三外那種絕技系統 隨著等級或使用 04/19 20:26
Nesis: 普攻程度就有新招可以用 04/19 20:26
Nesis: 然後戰鬥可以再簡化一點這樣 04/19 20:27
crazy225drag: 穹扉的我記得古劍二很像 戰鬥變成圍一個小圈圈即時 04/21 03:11
crazy225drag: 覺得有點四不像 要即時就像暗黑那樣全部即時 04/21 03:12
nanaseaoi: 穹之扉我玩兩小時就放棄了,戰鬥系統太糞了 04/21 22:36
a902392001: 如果真的是全開這個畫面 我覺得配備應該會合理往上拉 04/21 23:22
a902392001: 到970 04/21 23:22
idleHao: 穹之扉的即時制的玩法太無腦了..還有不平衡的數值設定 04/22 08:48
kuninaka: 走位太差了,要抄FFXIII的話乾脆全部搬 04/22 09:44
bestadi: 穹扉沒走位吧 直接點人點技能的指令式戰鬥 04/22 11:32
bestadi: 全抄照搬13系統就仙六阿 04/22 11:33
recx: 其實軒六第一版那種行動值半即時還頗有趣的 04/22 16:47
recx: 不過我還是希望深掘回合 不要變成ARPG 04/22 16:47
recx: 穹扉就不過不失唄 除了幾個很扯的技能 04/22 16:47
recx: 五行+陣型+環境+行動值分配 回合真的很有潛力啊!!! 04/22 16:48
recx: 尤其現在手遊一堆回合遊戲 04/22 16:49
recx: 再把角色成長方向自由化(心) 04/22 16:49
recx: 單機真的不用太在意平衡性 只要有趣很多缺點會被忽略 04/22 16:50
說無腦的要不來挑戰低等通關? 很抱歉我動真格了,我這個人的缺點就是很容易認真 但是我很想說,如果你連下面幾個頭目 都無法以該等級或更低等級打敗,沒資格說穹之扉無腦 要說穹之扉無腦,我還比較有資格 軒轅劍外傳穹之扉低等通關攻略 註:內有BOSS劇透注意 https://www.youtube.com/playlist?list=PLSyVhv8NXLJ96Sm9uOkRSCj8nXAGE4MUl 如果你已經通關,可以看下面的 低等VS某病嬌 https://www.youtube.com/watch?v=2kjwENGiKsc
低等VS小拳石(主線劇情當中公認難度數一數二強的BOSS) https://www.youtube.com/watch?v=3G-tQx4KCWw
低等VS最終王 https://www.youtube.com/watch?v=WRsOUqxA-yA
困難模式34等敗菁英怪英招 這隻是精英怪中最難的 你如果不動腦的話,至少要50級左右才能去打,不然會死很慘 https://www.youtube.com/watch?v=uZZhZua6eHA
虐殺BOSS影片(研究用影片,非低等通關) https://www.youtube.com/watch?v=75yWMbB2uuk
虐殺最終BOSS影片(研究用影片,非低等通關) https://www.youtube.com/watch?v=CnaYF9EKBd8
爆速流戰神魔頭目 https://www.youtube.com/watch?v=KBFalaBeLTw
orezs: 推樓主 04/22 20:53
idleHao: 樓主的攻略之前就看過了,可是難道一個遊戲的可玩性是要 04/23 11:18
idleHao: 靠壓等才能體現的嗎..我說無腦是因為穹之扉的戰鬥控制僅 04/23 11:19
idleHao: 限於幾個招式輪流按,然後上各種buff,這種即時和以前回 04/23 11:20
idleHao: 合的分別究竟在何處? 即時最好玩的走位和格檔和反應力都 04/23 11:21
idleHao: 沒有,這即時真的就只是層皮而已 04/23 11:28
idleHao: 而且能壓等通關就代表這戰鬥系統不無腦嗎..只能說我自己 04/23 11:36
idleHao: 體驗起來就是覺得戰鬥玩久了就很單調,只想快速跳過看劇 04/23 11:36
idleHao: 情 04/23 11:37
這代即時制還是有意義,在於時間差 你如果手勤快一點,可以在同樣時間內給予敵人更大損傷 更快解決敵人,不也表示說能夠更快體驗接下來的劇情嗎? 還有一些加速的裝備和法寶可以用不是? 簡言而之,我希望說某遊戲系統無腦的玩家,可以先摸透該系統再來講 或者評論自己比較熟的部分就好,以免造成誤導 穹之扉戰鬥系統還是很好玩的,只是你願不願意這樣玩 但如果是劇情取向玩家,或許在意的不是這點? 上面有2個虐殺BOSS影片非低等通關,是60級左右去打的 這作攻略我算是比較慢才開始寫 而當時發現到渾天系統有更暴力的輸出方式時 心想「竟然到現在只有我才發現嗎」? 也就是說你嫌戰鬥無腦、 覺得目前這樣便可以12345隨便按就打天下、因此不再研究更好的渾天配點的話 那不是一種損失嗎? 而當研究出這種暴力配點後,打BOSS如切瓜不是也很好玩嗎? 更重要的是,在我研究出來前,沒人這樣配 所以說穹之扉無腦,我覺得太超過 當我跟其他玩家一樣為LV60、同樣裝備 但由於費心去鑽研渾天配點,所以我可以打得更輕鬆 FF系列其中幾代也是這樣 你打BOSS前如果願意多下苦功研究 實戰時就只是按表操課的事情,分分鐘結束戰鬥 就我個人對於戰鬥的觀點,最大的問題在於平衡 比如每個人基本速度不同,奇術冷卻時間也不同 但兩個加起來後,每個角色的行動速度卻沒有差別...(普攻則無此情況) 希望下作戰鬥方面能更花心思
ning0201: 自己找方法增加樂趣跟這東西原本設計就爛是兩回事 他就 04/23 14:53
ning0201: 設計爛啊還批評資格勒 04/23 14:53
ning0201: 你乾脆說有入股才能批評好了ww 04/23 14:54
請對自己所說的話負責,請問我講錯了嗎? 外行看熱鬧,內行看門道 有些人在評論遊戲時根本就是噴子,只憑自己心情發言,毫無邏輯可言 敢問閣下也是這種人嗎? 你可以覺得爛,我可以覺得好 然後我把我所認為好的地方在上面用了幾段篇幅來說明 但也有提到平衡,做不好的地方我照樣會批評 你如果有看過我在一些論壇的發言,也是能找到兩三句我認為穹之扉不好的地方 寫到這裡你不認同沒關係,畢竟青菜蘿蔔各有所愛 也可以說是由於我沒有寫到那個點,所以你還是處於無法認同的狀態 但是我還是拿出各種證據來就事論事 而你僅憑兩三句就想要我認同你? 至少像idleHao板友那樣寫點理由吧 這種不文明的說詞,一點說服力都沒有 ※ 編輯: h1236660 (36.230.211.212), 04/23/2016 19:57:52 我再寫點個人的親身經歷 雖然對我來講,穹之扉不算爛 各位也可以看到有些評論是喜歡劇情,而不是戰鬥系統 所以說對於一些玩家來講,雖然我寫了這麼多 可各位可能還是無法認同戰鬥系統 但也有別的方向可以去體驗這套遊戲 比如說一個遊戲什麼都好 但就是音樂爛到爆,觸怒了特別注重音樂的玩家的點 然後他就說這個遊戲超爛,這樣子我無法認同 如果問他哪兒爛,他又不會解釋,我更無法認同 所以那要如何評論比較公正? 就我來看,如果他的評論改成「其他的好,就音樂爛,因為OOXX...」 至少大方向要做到這點,才能夠寫出一篇有參考價值的評論 讀者也能接收到比較客觀的資訊,藉此評析到底值不值得花錢入手 對於一些比較不是那麼在意音樂表現的玩家,也是能玩得很開心 但老實說,穹之扉我不敢向朋友推薦 在我認識的朋友當中,幾乎只有我在玩 因為它真的還是不夠力 甚至有一位朋友跟我說:「走路都做得這麼爛的遊戲有何好買的」 以我來看,這位朋友犯了「以偏概全」的錯誤 一個遊戲好不好玩,可以只從走路就完全了解嗎? 也許你可以說他「見微知著」,但就我來看是「事後諸葛」 我個人認為,這種東西還是玩了才知道 假如說我實際體驗後發現很好玩,走路什麼的問題不重要 那這個朋友不就被我打臉了嗎? 所以,我是在實際體驗後,發現確實還是不夠力 然後放棄推廣的念頭 換另一個例子,我這個所謂的「情懷」沒有高到連大宇的手遊都會支持 但你覺得我有資格去批評這些作品的戰鬥系統嗎? 答案是「沒有」 為什麼? 因為我根本沒玩嘛! 我可以說它起不了我的興趣,甚至覺得有股銅臭味 但是我很清楚,我是沒有資格去評論戰鬥系統的 如果各位害怕下作還是所謂的「爛」,就不要衝首發 多等一段時間,看看評論如何再買 最好是看那種分析較為清楚的,而不是那種毫無邏輯亂噴的評論 像是敖廠長,雖然我也知道他是在做效果,博君一樂,看過笑笑就好啦 但是你如果仔細觀察,可以發現他有些評論根本不公正,也有人罵他玩遊戲很膚淺 更要不得的是有些人還以他的評論為理由到處亂噴,名氣大就是會有跟風的 自己都不動腦不分析直接當幫兇,娛樂效果客觀評論都不會分的 我個人會衝首發平裝就是了 當然屆時評論也會寫,若真的爛,我也會寫出來給大家看 不敢說一定客觀,但我會盡力,不懂的部分就不亂寫 不買精裝是因為我「情懷」沒那麼高XDD 我當然也希望DOMO開發出更好的作品 不過這個社會確實就是很現實 玩家哪會體諒你開發遊戲多辛苦,在意的只是遊戲好不好玩 我說得沒錯吧? 所以說有一個理想的狀況,就是開發遊戲不辛苦,玩家也願意買單 能成真當然是最好...XDDD 說到這裡,我想起一件很好笑的事情 就是當年軒6有個盤商在巴哈說他買了200套精裝版 然後後來似乎遇到某個活動不公正,很生氣地說要把這200套精裝都燒了 但結果有燒嘛?沒有 我還一直在他的文章內問燒了沒?他就一直刪我留言 對自己發言都不負責的,一點LP都沒有,真好笑 ※ 編輯: h1236660 (36.230.211.212), 04/23/2016 21:27:20
TxOxMxMxY: 就是設計的好 也是有人找不到樂趣的~ 04/23 21:58
agoodnight: 覺得無限洗點還蠻好玩的 我自己也喜歡花時間在配點上 04/23 22:24
agoodnight: 不過戰鬥中的策略性給人感覺少了點 不能走位很可惜 04/23 22:25
agoodnight: 前面r大講的也很認同 總之就是希望加強策略性跟複雜度 04/23 22:34
aliver1011: 推樓主! 04/24 00:19
harbor1113: 上面就有人滿口都糞 連個理由都不寫頗呵 不怪原PO爆氣 04/24 22:36
tth9955: 推 辛苦了 04/24 23:32
alinwang: 那個人還沒從感情打擊走出來呀..... 04/25 00:26
NewPolice: 樓上+1XD 04/25 03:07
cursedsoul: 對我來說走路問題很重要,會暈、直角走路等等就是0分 04/25 23:10
JKSmith: 說到走路,我就無法接受仙四的移動方式 04/26 19:34
JKSmith: 人說仙四劇情有多好,評價有多高...抱歉,我就是玩不下去 04/26 19:35
JKSmith: 移動這回事太重要了,進入劇情、戰鬥都需要移動 04/26 19:39
JKSmith: 走個路都讓我理智斷線,其他做再好都無福消受、敬謝不敏 04/26 19:40
JKSmith: 在被劇情、戰鬥娛樂前,先要忍受移動帶來的折磨?我拒絕 04/26 19:43
不用勉強 像是不少人喜歡的古劍也有人說太文縐縐而玩不下去 ※ 編輯: h1236660 (111.251.30.50), 04/27/2016 17:17:10
hoyunxian: 不過我覺得天窗的戰術模式我蠻受用的 05/05 20:20
hoyunxian: 太即時我會適應不良,還是給我一點考慮的時間比較好 05/05 20:20
changeagle: 對我來說 穹扉跟軒陸比 我還比較喜歡後者XD 05/09 10:22
changeagle: 感覺來講 穹扉的戰鬥是沒有到不好玩的程度 但是要玩第 05/09 10:23
changeagle: 二輪 目前為止還是玩不下去 囧 05/09 10:24
changeagle: 此外,軒劍的場景是不用太擔心 就跟上面幾位大大講的 05/09 10:27
changeagle: 一樣 人物模組問題比較大 05/09 10:27
funfun789016: 推樓主用心 05/31 21:15
Oxhorn: 人設和故事才是重點 場面畫面特效都是其次 07/08 19:30
ning0201: 你理解頗差 都說兩回事了你在那扯五四三 對啦你壓等好棒 12/23 00:40