推 kuninaka: 身為一個每代都買的玩家,比較希望劇情做好 04/26 10:52
→ kuninaka: 純論技術的話,穹之扉的過場運鏡是有比前作進步 04/26 10:53
→ kuninaka: 還有不要再搞一堆雞肋系統 04/26 10:53
推 hoyunxian: 我是希望劇情做好,但也希望系統可以更與作品有結合感 04/26 11:13
→ hoyunxian: 五代和六代的系統常常發生「這系統到底跟劇情有什麼關 04/26 11:13
→ hoyunxian: 係?」的問題...... 04/26 11:13
推 pcpcpcpcpcpc: 系統真的很重要... 04/26 13:24
推 kuninaka: 城鎮和NPC的對話量還有支線都OK 04/26 13:36
推 alinwang: 過場CG可免,戰鬥設計更有趣點,控角多點.細節更細膩點. 04/26 17:09
→ alinwang: 可有可無的就省力別做了. 04/26 17:10
→ tth9955: 系統很重要+1 別的不說 這系列的特色系統到底是什麼請定 04/26 17:18
→ tth9955: 位清楚 04/26 17:18
→ kuninaka: 最近玩到很滿意的RPG是Persona 5A那個人格面具 04/26 19:47
→ kuninaka: 實在很有意思XD 04/26 19:47
→ kuninaka: 聽說練妖壺是參考真女神轉生的合成 04/26 19:47
→ kuninaka: 那個人格面具讓我想到軒轅劍的護駕XD 04/26 19:47
→ kuninaka: 很久沒玩到這麼有趣的傳統回合戰鬥 04/26 19:48
→ recx: 我是覺得每次都換引擎 結果還要花一堆時間在摸熟引擎.. 04/26 20:52
→ recx: 最近不是才剛有什麼作品是也用unity做得很好的 04/26 20:52
→ kuninaka: 我是不懂為啥要換,難道RD又跑光? 04/26 21:00
推 Deraemon: 因為之前姚說過仙劍5賣超過多少就換虛幻引擎 04/26 21:22
→ Deraemon: 雖然仙劍五沒達到,但是包含五前有達標,結果仙六沒換 04/26 21:23
→ Deraemon: 整個被罵到翻掉,姚的微博還一直被@出來罵 04/26 21:24
→ Deraemon: 換也有人罵,不換罵更慘,中國網友普遍以為換引擎才是 04/26 21:25
→ Deraemon: 有誠意 04/26 21:25
→ Deraemon: 不會去了解引擎只是工具,只會說某某網遊用虛幻,你仙劍 04/26 21:26
→ Deraemon: 好意思不換?賣弄情懷(攤手 04/26 21:26
推 kuninaka: BGS還不是用萬年引擎照樣搞3A 04/26 21:27
推 Deraemon: 這你跟我說沒有用啊,我又不是中國網友 04/26 21:31
推 Deraemon: 之前熬廠長直接噴軒六用unity3d是個破手遊引擎,多少中 04/26 21:32
→ Deraemon: 國網友奉為圭臬 04/26 21:32
推 Deraemon: 軒六被熬廠長噴完後,中國網友壓倒 04/26 21:34
→ Deraemon: 性的對北軟施壓,或罵或期待的逼北軟用虛幻 04/26 21:34
→ Deraemon: 然而仙劍六推出前夕,媒體拿到安裝檔,裡面的檔案被發現 04/26 21:36
→ Deraemon: 是u3d的後綴,姚又被@出來罵XDD 04/26 21:36
→ Deraemon: 然後仙劍六發售,最先被黑的就是優化差,泰坦殞落6等等 04/26 21:37
→ Deraemon: (雖然優化差是事實) 04/26 21:37
推 Deraemon: 然而換新引擎又要重新招聘有相關經驗開發工程師,培養 04/26 21:42
→ Deraemon: 等等... 04/26 21:42
推 Deraemon: 不過用虛幻引擎還是有很多優點,很多插件、效果不用自己 04/26 21:55
→ Deraemon: 寫,之前有抓來玩玩,很多內建效果就很驚艷 04/26 21:55
推 JKSmith: 軒轅劍的不成文傳統是正傳會換引擎,換新引擎不意外 04/26 22:03
→ JKSmith: 只是這個傳統有沒有必要守下去值得討論... 04/26 22:03
→ alinwang: DOMO講過在決定引擎前老闆給了半年摸索期. 04/26 22:16
推 kuninaka: 總之引擎不是重點 04/26 23:14
→ kuninaka: 不管怎麼搞,還是希望結果能好 04/26 23:14
→ Rogerisme: 姚壯憲還有臉待在大宇啊...仙劍六根本是爛東西還趕推出 04/27 00:17
→ alinwang: 仙六的上市時程不是姚能獨斷,連大宇老闆也不能. 04/27 09:44
推 kuninaka: 到處宣傳代言仙劍,還是仙劍之父,"戰犯"自然也是他 04/27 11:39
→ kuninaka: 而且仙劍大部分的人頂多只知道姚壯憲 04/27 11:40
→ kuninaka: 要找對象罵自然就會落到她身上XD 04/27 11:40
→ kuninaka: 仙六作成那樣我是沒有很生氣啦,只覺得可惜 04/27 11:40
→ kuninaka: 雖然我只玩了一天就丟垃圾桶XD 04/27 11:41
噓 hhtj: 退我仙六錢 幹 仙劍全買就這一套沒玩完 幹幹幹 04/27 19:56
推 gohit: 引擎不是重點 是你認為 但廣大的中國玩家不這麼認為 就降 04/27 21:47
→ kuninaka: 人家是衣食父母,沒辦法XD 04/28 09:42
→ kuninaka: 反正爛掉就不會買而已 04/28 09:42
→ GothicMetal: 戰鬥要有趣一點,RPG也是可以有戰術性的 04/28 16:45
推 hoyunxian: 五代那個戰術系統我一直覺得很不錯,不過只是概念OK其 04/28 21:57
→ hoyunxian: 他很需要改進啊。 04/28 21:57
推 rainbowcrash: 劇情本寫好咖實在 04/29 16:25
→ rainbowcrash: u3d要弄也可以弄很好啊 技術力而已 04/29 16:26
推 Deraemon: 樓上....正正因為技術力不足啊,改用大廠技術支援的大廠 04/29 20:41
→ Deraemon: 引擎 04/29 20:41
推 Deraemon: 就好比小畫家很強的人也可以畫蒙娜麗莎,可是用內建插 04/29 20:43
→ Deraemon: 件更多的繪圖軟體更好發揮啊,省下摸索的時間,可以拿去 04/29 20:43
→ Deraemon: 補足劇本、遊戲元素等等 04/29 20:43
→ rainbowcrash: 前提是要會用啊..U4駕馭難度更高 05/01 14:27
→ rainbowcrash: 終究還是要看投入的技術成本人力 05/01 14:28
→ rainbowcrash: 像是大爆死仙六 連小畫家都用的亂七八糟,還期待他 05/01 14:36
→ rainbowcrash: 會用PS嗎 05/01 14:36
→ rainbowcrash: 希望軒劍用U4看真的能不能好點就是 05/01 14:37
→ GeogeBye: Unity3D軒6就用過了 結果仙6的問題更嚴重 他們公司內部 05/01 14:48
→ GeogeBye: 都不交流的喔 05/01 14:48
推 onexgear: 聽說仙六團隊有抱怨過這點(小道消息未證實 05/01 18:13
→ onexgear: 不過穹之扉就改良很多了,這點倒是不擔心 05/01 18:14
→ alinwang: 雙劍團隊都各有在新召UE4人員,希能有樂陞代工FFXV的跳來 05/01 19:03
→ h1236660: 話說我之前有調查過仙六存檔肥大的原因,發現期中一個 05/01 20:00
→ h1236660: 原因是存檔預覽圖沒有縮,你用HD存就是HD尺寸... 05/01 20:01
→ h1236660: 遊戲中雖然是小圖,但是到存檔目錄下打開可發現這情況 05/01 20:02
→ h1236660: 而穹之扉的存檔預覽有先縮過,由此可知仙六真的很糟糕 05/01 20:03
推 gohit: 靠邀喔 還有樓上說的這種鳥事 到底是不是同一間公司啊? 05/03 01:49
推 hoyunxian: 其實我比較在意的是UE4用的是C++,轉到其他平台會不會 05/03 12:24
→ hoyunxian: 很麻煩(因為Unity用的C#是透過那個平台上的解譯器去執 05/03 12:25
→ hoyunxian: 行,顯然直接用C++的UE4不會做這種事) 05/03 12:25
推 kuninaka: 記得買PC板就好了 XDD 05/03 12:53
→ kuninaka: 而且UE4應該是有支援跨平台方案和技術協助 05/03 12:53
→ h1236660: 仙劍團隊現在在大陸,我想沒有那麼容易交流,以前還在台 05/03 18:55
→ h1236660: 時仙二差點胎死,DOMO還有辦法犧牲軒四完成度去救火 05/03 18:56
推 kuninaka: 仙二差點掛掉的原因又是某人搞得 05/03 20:06
→ mayko: UE4有跨平台方案,加上使用費的方針改變,Unity便宜這個競爭 05/04 17:33
→ mayko: 力道就差很多了.. 銷售量抽%這種,羊毛出在羊身上,已不構成 05/04 17:34
→ mayko: 用不起的原因了XD 05/04 17:34
推 recx: 現在仙劍不是除了掛在大宇底下 幾乎都中國團隊在做的? 05/06 15:18
推 selaw: 北軟仙五評價差五前參考了很多玩家意見,又因為五前口碑好 05/06 19:53
→ selaw: 仙六完全讓幾個自我膨脹的高層亂搞,從剛開始釋出的場景和 05/06 19:53
→ selaw: 人設就覺得不妙,發售前3D模型被玩家炮的太嚴重才緊急修改 05/06 19:53
→ selaw: ,發售後一堆問題噴掉完全不意外,下一代不把那幾個高層拔 05/06 19:53
→ selaw: 掉之後還是會爛 05/06 19:53
推 NewPolice: *京 欒* 05/07 00:24
推 onexgear: 他板事務....但我也很希望姚被換去其他專案。 05/08 11:35
→ alinwang: 非當事小組沒人知道姚仙參與製作有多深的,誰敢保證換姚 05/08 12:12
→ alinwang: 就會好?現作遊戲已不像仙一時姚仙幾一手包情況了. 05/08 12:13
→ alinwang: 更何況他不當第一線開發已很久了,現就是管理和公關. 05/08 12:17
推 kuninaka: 鎂光燈都只在他身上阿 05/08 17:36
→ sunstrider: 除了姚之外還有那個*京 欒*,換了不一定會馬上好 但 05/08 18:25
→ sunstrider: 不換肯定不會好 05/08 18:25
推 ztdxqa: 說實在的 做大型遊戲 Unreal完全打趴Unity 05/14 07:38
→ sunstrider: 仙軒是大型嗎 05/15 18:41
推 alinwang: 國內單機算大型,算網遊話就中型,國外就中小型... 05/17 14:15
噓 canandmap: 欒京換掉就不會有下一個仙6了 05/26 14:44
推 shaiker: 當然算大型啊 你用手機跑跑看 最好是跑得動最新代的特效 05/30 00:02
→ shaiker: unity作手遊是很厲害 拿來做PCG TVG就是輸Unreal 05/30 00:03