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https://i.imgur.com/91lyfwW.jpg 今天是開工團拜日,新一年的挑戰依然很多,我們也嘗試了很多種面向, 目前的截圖是去年底的其中之一,接下來得慢慢地收束發想歸納成圓, 我們會持續把案子做到最好,也期望早日問世與大家分享這喜悅的成果, 感謝組員與支持的大家,新春愉快! https://www.weibo.com/u/2571127530 根據這張新圖與之前那張比較一下,可以發現UI跟戰鬥時一樣 ACT的感覺越來越強了 不過右邊那個石頭貼圖挺有問題的,希望是開發版本的關係 -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ EXE、流星洛克人系列地圖製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.17.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1519379813.A.FDD.html
oralboralb: 右邊石頭有點粗糙 雜草長出來的接縫也太平 應該只 02/23 19:00
oralboralb: 是嘗試 02/23 19:00
oralboralb: 先有真三國無雙八畫面的水準就行 02/23 19:03
vaguecorner: 粗糙的石頭感覺跟神舞幻想一樣,應該是為了提幀數 02/23 19:11
gohit: 偏向act 這樣是好是壞??? 02/24 16:05
oralboralb: 為了ps4市場吧 arpg還是適合手把玩 用滑鼠鍵盤不方 02/24 16:38
oralboralb: 便吧 02/24 16:38
kuninaka: 根據我的經驗,ACT一定悲劇 02/25 13:56
kuninaka: 動作遊戲需要很多時間磨 02/25 13:56
哪方面的經驗 ※ 編輯: h1236660 (220.137.119.133), 02/25/2018 15:33:41
marco76415: 打擊感、硬質回饋、流暢度之類的吧 02/25 18:46
Karrie1991: 我也有點擔心樓上說的問題,軒轅劍要改成ACT的難度幾 02/26 18:45
Karrie1991: 乎等於重起爐灶... 02/26 18:45
oralboralb: 但動作遊戲一次只能操作一人 應該不會設計成這樣 02/26 20:24
alinwang: 為優化寧可犧牲畫面換流暢. 03/05 23:46