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CRIWARE就一般業界大廠常用的東西 反正玩遊戲玩多了 遊戲開頭還蠻常看到的 (NBGI好像很喜歡用?) Unreal Engine 4 CRIWARE 至少有趕上現今一般國際業界水準了 剩下就看成品了 這次再不行 大宇雙劍大概也沒再多情懷可賣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.16.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1533046221.A.54A.html
kuninaka: 軒轅劍的問題不是引擎 07/31 22:47
pcpcpcpcpcpc: 希望軒轅劍柒可以更好 08/01 07:55
doiverson: 軒轅劍問題不是引擎 +1 08/01 21:29
cyberpoli: 還是喜歡以前的2D水墨啊QQ 08/08 10:26
hassmetou: 前幾代搞得跟網遊一樣 戰鬥不知道在打什麼 希望不要繼 08/14 15:31
hassmetou: 續走這種路線QQ 08/14 15:31
xu5pu: 至少有再想辦法 看看隔壁幻三 08/19 13:20
streamer: 最近在玩PS4的穹之扉,戰鬥的時候只能盯著左下角的數值 08/19 15:55
streamer: 在跳....畫面上角色怎麼打怪的根本沒空看.... 08/19 15:56