看板 SWORD 關於我們 聯絡資訊
身為軒轅劍鐵粉, 看到討論劇情還是忍不住想要抒發一下, 不過看到上篇戰成這樣還是先聲明一下好惹: 以下完全是個人偏頗想法, 不需要別人認同或否定, 就是寫寫自己感受。 最初,楓之舞的劇本是可愛浪漫的, 輔子撤正直又帶點小聰明的個性我非常喜歡, 也是讓我變成軒轅劍鐵粉的起因, 融入歷史的設定在當年讓這款遊戲瞬間厚度十足, 王道劇本加上最後的反轉,對白又幽默, 看得出是一群創意十足的年輕人作品。 其實真的可以從作品看出創作者的歷練, 雖然以結果論來看歷練不一定會讓作品更好, 像金庸後來一改再改, 還是有人比較喜歡初版不符邏輯但暴走奔放的劇情。 三代的劇情對比楓之舞更加成熟, 仍然是可愛浪漫的一本道劇情, 但貪心的橫跨歐亞大陸卻沒把故事說完, 一直都是我二十世紀的最大遺憾, 現在看到軒七的畫面, 好希望可以用這個系統來個軒轅劍參RE劇情完整版喔, 主角最後返鄉被當異教徒燒死的劇本放到現在還是不老套, 再加一些煉妖壺怎麼從宇文拓來到賽特的彩蛋, 系統一樣ARPG又可以切換四個角色體驗劍、法術、召喚、槍四種攻擊系統, 做出來一定香到爆。 噢對了我是支持軒轅劍七改ARPG的鐵粉, 雖然一路回合制玩上來, 但被PS4的主流遊戲荼毒多年現在反而玩DQ11就滿滿睏意, 而且ARPG一樣能把故事說的很棒, 大部份人喜歡軒轅劍都是喜歡他的劇情不是嗎。 進入重點,(對現在才進來) 毛獸的天之痕劇本把軒轅劍拉到跟仙劍平起平坐的地位, 雖然最受歡迎傳承自仙劍的三角戀我自己不喜歡, 但是無分善惡所有對立都是來自價值觀的衝突, 在角色厚度上毛獸真的寫的很棒, 也是天之痕寫的太好害毛獸接下來都要面對過勞的音樂編劇人生吧。 四代劇本個人覺得不過不失, 對張良的重塑跟反思算是亮點, 但還是掩蓋不了因為趕工導致整個劇本被砍到看不出原樣的事實, 砍劇本不是毛獸的問題, 但論幽默度, 砍頭三人組對比楓之舞確實略遜一籌, 不過在價值觀刻畫跟歷史人物反思翻案這種小說型敘事, 毛獸讓軒轅劍到了當年其它遊戲到不了的高度。 接下來蒼之濤,毋庸置疑的神作, 劇情音樂戰鬥節奏都是神作等級, 毛獸的編劇強項價值觀對立、歷史人物翻案、時間線錯置在這部被完美詮釋, 兩把軒轅劍對尻讓當年的我差點高潮到射出來(口水的部份), 可惜3D技術力不夠加上單機式微, (也許還有四代真的有點無聊的包袱) 不然蒼之濤不應該只有當年那一點銷量。 五代是吸收了玩家反饋所寫的劇本, 當年蒼之濤開頭銷量不好, 一堆人砲蒼之濤歷史感太重阿、劇情太深阿之類的, 結果事實證明聽雲玩家的屁話就會把東西變得四不像, 雖然五代真正敗點在閃退跟無聊的路人美學, 但除了神結局以外, 中間劇情少了歷史翻案簡直讓毛獸功力剩下三分之二, 路人美學也實在是沒辦法好好帶入這個主角。 提到雲玩家, 是說到現在軒七的影片下面還是很多雲玩家砲軒轅劍為什麼不做2D, 我是覺得當年四代改3D真的太早, 從三代的精緻貼圖到四代那個方塊人真的太難接受了, 但直到現在還在喊2D2D的就先不用了吧, 前陣子用IPAD玩軒三就覺得這畫面不行了啊。 漢之雲算是拋棄雲玩家邏輯回歸毛獸專長的劇本, 使用三國時代這個大絕招應該也是當年單機式微的背水一戰, 路人軒讓他們知道主角要帥要強, 所以朝雲就出現了, 這個劇本對於趙雲跟諸葛亮的翻案我很喜歡, 但缺點就是朝雲突然愛上耶亞希這個轉折我真的不行, 不行的原因只怪毛獸把橫艾寫的太好了, 美術又把橫艾弄得那麼漂亮, 為什麼為什麼結局卻不是跟橫艾! 其實只要像天之痕一樣雙結局, 這個故事就不會被罵了吧。 接著雲之遙, 主線的中二主角很煩, 但透過另一個角度看漢之雲的故事還不錯, 這也是毛獸擅長的價值觀對立還有翻案敘事, 雖然中二主角很煩,但DLC蘭茵篇完美救援, 蘭茵篇短歸短,但是起承轉合跟結局還是寫得很完整, 算是五代系列裡最沒有瑕疵的劇本了, 畢竟本傳除了結局以外無聊, 朝雲篇不給完美女主角橫艾結局, 暮雲篇又中二爆炸(物理爆炸), 總體而言毛獸在這邊暴露了一點缺點, 但劇本的陰謀還有翻案都還是鋪陳得很棒。 接著就是爆炸的六代了。 其實我還是很喜歡六代的故事, 瑚月簡單一句"你的事,就是我的事", 在看完結局後想到這句話眼淚馬上流出來, 是多麼幸福的60年, 才能讓瑚月義無反顧地踏上這趟有去無回的旅程呢。 雖然穿越梗還有結局很棒, 但那個中二主角真的讓人從頭到尾都很想尻爆他的頭耶, 整個把雲之遙的中二病強化到一個極端, 個人認為這個劇本犯了跟最近10/10的遊戲一樣的錯, 劇本作為小說是合理的, 但如果是遊戲就完全不行, 因為遊戲是操控著主角進行故事, 會有比小說更強的帶入感, 所以如果沒辦法認同主角的個性還有行為的時候, 玩起來就會更加炎上跟不耐煩。 但其實可以理解毛獸身為編劇的心態拉, 寫了那麼多位主角, 一定不希望寫出重複個性的角色, 而且主角從幼稚到成熟之間的轉變應該也是創作者想挑戰的敘事, 只是這樣的劇本作為電影作為小說合適, 在遊戲上就是萬萬不可啊~ 所以我更喜歡軒轅劍三的故事, 賽特是個讓人帶入感很強的主角, 經過一番努力最後還在天山上被授予軒轅劍, 私心認為軒轅劍的主角就應該是劍士, 最後就是要拿起軒轅劍斬妖除魔! 好了,所以下一部可以是軒轅劍參REonPS5嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.171.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1596910982.A.708.html
nepho: 軒參RE的技術障壁絕對是配音XD08/09 02:52
nepho: 當年第一次玩到中東對話框變了覺得超震撼XD08/09 02:54
※ 編輯: stellfeeling (118.150.171.108 臺灣), 08/09/2020 09:06:10
tokyod: 現在技術作軒3 那規模和RE FF7不會差太多 08/09 12:59
tokyod: 需要作成好幾代 08/09 13:17
Nesis: 可以RE軒三 拆幾份我都願意買單 08/09 15:18
lupins: 輔子徹 08/09 16:38
recx: 問題是要朝什麼方向RE 維持2D的更精緻也是一種RE啊XD 08/10 01:59
recx: 這樣看來蒼之濤好像比較安全 有玩過的口碑都好 規模也沒太大 08/10 02:01
recx: 更安全的應該是RE一+二吧 質的飛躍一定很明顯 08/10 02:01
recx: 其實就直接拿軒七的引擎來做好像也沒問題 08/10 02:02
jefflyc2002: 同意,軒轅劍的歷史翻案和挑戰價值觀,一直是我最無 08/10 03:59
jefflyc2002: 法抹滅的地位 08/10 03:59
tokyod: 2D HD化成本不會比較低啊 08/10 07:27
Nesis: 2D改成像最近幻水新作那種風格就可以了 08/10 11:25
Nesis: https://youtu.be/x8MAIqREKvQ 08/10 11:27
sopoor: 毛獸的天之痕劇本把軒轅劍拉到跟仙劍平起平坐的地位.... 08/10 15:58
sopoor: 這個搞錯了吧? 08/10 15:58