推 transformer8: 推推~不過我心目中劇情第一名是蒼之濤... 11/14 18:45
→ transformer8: 蒼之濤>天之痕=仙劍1=仙劍4 11/14 18:45
推 holyhelm: 其實就砍線沒救。我覺得編劇功力沒那麼廢 11/14 19:46
推 colchi: 亂世小蝦米的故事也不錯,神器、神明轉世已太浮濫 11/14 20:29
→ ahule: 只重視特效,好劇情回不去了 11/14 22:12
推 iam0718: 真的可惜 11/14 22:22
→ iam0718: 劇情好 讓玩家印象深還能記得很多台詞 仙4我也還記得不少 11/14 22:22
→ iam0718: 軒7則..沒打到點 等DLC吧 11/14 22:22
推 gohit: 其實我覺得我們也許都誤會一件事 我是說也許啦 也許大宇 11/14 23:41
推 gohit: 後期的製作都不是把劇情這件事擺在很前面 而是遊戲性 11/14 23:42
推 gohit: 引擎 畫面 音樂 擺在比劇情前面 從大宇一直強調的 畫面會 11/14 23:43
推 gohit: 會越來越好 又用了什麼更好的引擎做遊戲就知道了 11/14 23:43
推 gohit: 那這樣對以劇情為優先的你而言 當然會覺得這落差不小 11/14 23:46
推 gohit: 因為大宇就真的很喜歡這樣不上不下 有什麼好東西就跟風著用 11/14 23:48
推 gohit: 然後到時候時間不夠了 再去東砍西砍 這就是歷代軒轅劍的 11/14 23:51
推 gohit: 製作方式啊.... 11/14 23:53
推 gohit: 我是覺得大宇是變不出新把戲了 往後的軒轅劍 應該都如此了 11/14 23:54
若真是這樣,那大宇的方針真的錯大了
他們出的不是射擊遊戲,不是動作遊戲
不管後來把遊戲模式從回合制改成什麼,他就是角色扮演
玩家既然要扮演角色,就是想體驗該角色所經歷的精采故事
而不是像射擊遊戲,隨便給個理由騙我開槍射面前的人就可以了
推 wpd: 神佛鬼靈精怪做不回來就是當另一款遊戲看了 11/15 00:26
推 phenix1014: 推 仙劍4的說故事能力和劇情真的深植人心 11/15 15:17
→ CORYCHAN: 褚紅當理軍內應比較有爆點 11/15 22:03
※ 編輯: BelkanWar (118.166.122.210 臺灣), 11/15/2020 22:42:54
推 djboy: 就是一款50小時的RPG,被砍成只剩15小時,然後製作人又不懂 11/16 08:54
→ djboy: 得怎樣去改,不懂取捨。 11/16 08:55
→ h1236660: 我不清楚你有沒有玩過沒啥劇情但依然大賣的作品,如果有 11/16 17:16
→ h1236660: 的話你又對於這種遊戲依然能夠大賣是怎麼看的? 11/16 17:17
→ BelkanWar: 類型差異呀,如果是射擊遊戲或動作遊戲,爽就行了。但R 11/16 18:16
→ BelkanWar: PG劇情就是核心,這世界真的有劇情爛又大賣的RPG嗎? 11/16 18:16
→ h1236660: 仙五就是。有時候大賣未必是因為劇情好,而是其他因素 11/16 18:32
→ h1236660: 然後軒陸是軒歷代銷量最高,雖然官方一直不給具體數值 11/16 18:33
推 jimlexus: 我覺得故事尾太史昭放水的橋段說出:我只想要平靜安穩 11/17 01:28
→ jimlexus: 的生活,與我的家人一起,這句給寇言來說好像很不錯 11/17 01:28
推 iceandsea: 仙劍4一打開那個音樂下去我就要噴淚了 11/17 09:53
推 danielampm: 推蒼之濤 11/18 13:59
推 canandmap: 個人認為蒼之濤=仙四>仙一>天之痕 12/24 08:38