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也別說我只會吐槽,我也是充滿期待的~~~ 我玩的版本是PC版。 ~~~~~~ 這二年陸續玩了數款國產武俠單機RPG,<仙劍奇俠傳五>我勉強給60分,<仙劍奇俠傳五 前傳>可以拿到頗高的85分,那<軒轅劍外傳:穹之扉>應該可以拿個75分吧。 在玩<穹之扉>時,我隱隱約約可以聽到製作人的嘆息聲。不同於<仙劍奇俠傳五>的仍屬回 合制戰鬥和傳統的系統,<穹之扉>很明顯的開始向西方近年來成功的大作RPG取經,頗像 我玩過的<闇龍紀元(Dragon Age)>。不過很可惜的,在人力不足的情況下,製作人似乎己 經拼了老命把能做的地方都完成,但是沒有辦法進一步優化,所以讓<穹之扉>只能變成小 品。在看完製作人員名單後,製作人員往往一人身兼數職,若是給予1倍的人力,說不定 能夠真正的跨入國際級的水準;但是在今天,我感受到了製作人的遺憾。 (一)優點 (1)角色性格的一貫性 在現實的生活之中,我們都知道,「個性」是非常難改的。就算因為某些原因,要一位閉 俗的人變的很活潑也是非常少見,江山易改本性難移。在<穹之扉>裡,閉俗的男主角和冷 到極點的女主角,從頭到尾真的都是省話一哥一姐,絕對不像某些RPG的男主角會從閉俗 變成陽光男孩。至於男配角,也真的從頭到尾為為自己國家的利益而奮戰,即使加入主角 團隊仍然為了國家利益而背判,這才像是真實人生。 至於二位反派主角:青榆和水神共工,真的就是恨女主角到極點。像是青榆,女主角在他 死時幫他復生,給了第2次機會。在一般RPG中,反派通常會感受到宇宙大覺者的慈悲,忽 然頓悟然後痛改前非,最後再感謝主角的大恩大德。但是在<穹之扉>中,反派直接拒絕女 主角的好意,甚至直接將解藥給毀了,表達他對人間的不恥,我覺得這才符合反派(青榆) 的個性,也真是條漢子。 聽聞這次<穹之扉>的編劇是一位女性,整體劇情四平八穩,而且角色個性非常明顯一致, 算是難能可貴之事。 (2)主題曲真是電音 一開始主題曲<青空行>真的沒有那種古典武俠的感覺,但是聽了幾次後,竟然覺得非常好 聽,愈聽愈順,真是有夠電音的啊~~~。<青空行>的主唱是一位年輕的女生,雖然頗為符 合劇情中的年輕人冒險年紀,但是唱的很沒有感情,我想這是讓人無法感動的主因。我一 直覺得,要換那一位主唱才能夠把這首歌唱的好……嗯,竟然第一個想到蔡依林 XD。我 想,還是請冰雪奇緣台灣版主唱林芯儀來吧,哈哈~~~。 (3)四平八穩應有盡有的系統 <穹之扉>整個系統,從戰鬥、收怪的應用、主角與NPC的對話會因人而異等等,看的出來 有去西天取經。以我玩過不多的歐美RPG而言,實在和<闇龍紀元(Dragon Age)>非常的像 ,但是如同一開始所述,做的不夠完整,更別談優化。聽說<軒轅劍六>在路上會有主角間 的對話,這和<闇龍紀元(Dragon Age)>也是一樣的。就遊戲的角度而言,<穹之扉>沒有什 麼太大的缺點,只是完全沒有優化而己,這一點是非常可惜。 (二)缺點 (1)有史以來最失敗的女主角:沐月 不知道是女編劇還是製作人,對金傭的小龍女有份幻想,竟然把沐月搞的跟小龍女一個樣 子,而且還是加強版(小龍女只是在古墓中幾年沒有講話,沐月可是以千年來計算)。這種 死魚個性的冰山美人,在50年代可能是王道,但是在21世紀根本就行不通。看看我們離冰 山最近的傲驕系,我們<超電磁砲>中的美琴,話又多而且感情可奔放的呢!回過頭來,小 龍女只是被形容是冰山,但是書中的話可不少;看看我們新一代小籠包陳妍希,整個就是 喜感十足啊。 在<穹之扉>裡,我們女主角從一開始就知道整個事情的來龍去脈,但是死都不說。每次事 情發生後,都只會在那裡放馬後砲。就算其他主角救了他又幫她忙,仍然是一付不近人情 的完全不懂感激,死都不把事情講出來。甚至整個流程中,多次其他主角詢問,都直接給 人家釘子回去。加上裡面的男配角又常背叛,整個就覺得<穹之扉>的主角們不是一個團隊 ,讓人無法欣賞。每次我看到沐月那種裝神祕、不合群、白爛加白目的個性和心中OS,我 就一肚子火大。 也因為沐月和男主角都不互動,最後2個人搞在一起時,就很讓人沒有感覺。擺明就是男 主角喜歡都會冷豔夜店派,對於可愛癡情的青梅竹馬只會玩弄又死了,最後因為精蟲衝腦 才狂追沐月。 事實上,我覺得,<穹之扉>的劇情評價會沒有這麼高,絕對有一半來自這位有史以來最白 爛的女主角。 (2)劇情動畫不流暢 國產武俠RPG一直以來就很重視劇情,各種劇情動畫塞滿了整個遊戲。不知道是不是遊戲 引擎的問題,在<穹之扉>中看劇情動畫,每一句話之間,都會停頓0.5秒,看的非常不順 暢。在一般的劇情動畫中,可以按鍵而跳過進入下一句話。若是不按鍵而一直播放時,就 會發現每一句話之間都會停頓。這種現像在「不能跳過」的錄製動畫裡,是完全沒有問題 的,而且整個劇情對話很流暢。所以很明顯,因為一般的劇情對話是把每一句話和影像錄 成一段,然後在播放時,一段一段的Load進來。偏偏似乎在讀取時就是會有0.5秒的停頓 ,造成整個非常的不流暢。 不流暢其實是一個非常嚴重的問題。因為劇情就是靠這種對話影像來表達,不流暢會讓玩 家的情感無法連續,整個代入感就毀了。聽說下一代會換遊戲引擎,希望能夠解決這個重 要的問題。 (3)戰鬥沒有上帝模式 我實在是不知道為什麼,是因為效能最佳化問題,還是有那邊沒有做好而要遮醜,戰鬥竟 然沒有綜觀全場的「上帝模式」。像是這種多人由電腦操控加上NPC的戰鬥,我相信一定 有什麼重大隱情才搞成這樣子,頗希望製作人出來說明一下,給玩家一個交待。也因為沒 有了「上帝模式」,所以戰鬥系統玩起來整個就不對勁,讓整個系統的優點無法發揮。 5年前的<闇龍紀元(Dragon Age)>就己經有類似的系統,而且設定還可以更細緻更多選項 ,但是國產二大RPG之一的軒轅劍竟然做不到,實在是讓人不勝唏噓。 (三)結論 結論己經寫在一開始,只能說非常可惜。兩岸人民在有錢之後,己經開始紛紛支持國產 RPG,仙劍五賣破百萬套,仙劍五前傳也有近百萬,古劍和軒轅劍六也不差。大家會買國 產武俠RPG,除了想要感受中國特有的武俠RPG外,也希望遊戲製作公司能投入更多的資源 ,讓國產武俠單機RPG能與世界AAA級的大作比擬。 這三年來從仙劍五開始,看的出來這些國產武俠單機RPG的企圖和野心,也期待他們在我 有生之年,才看到一款真正的單機武俠RPG大作,而且評價可與<闇龍紀元(Dragon Age)> 或<異域神劍(Xenoblade)>一較高下! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.54.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1605706193.A.D86.html ※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/18/2020 21:30:30
gohit: 天門當初的評價大概就是這樣 什麼都有顧到一點的小品作 11/18 22:18
bestadi: 天窗問題有點類似柒代 挖靠絕地通天 結果雷聲大雨點小... 11/18 22:24
gohit: 確實是絕地通天啊 只是看劇情怎麼寫罷了...XD 11/18 22:30
當年記得最後到了天上的宮殿時,那個場景真的非常非常非常大,讓我 非常震撼。加上軒7背景,我覺得domo團隊在做地圖的能力上,那位RD+美術, 應該是高手。 ※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/18/2020 22:33:14 ※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/18/2020 22:33:53
Sakamaki: 我很喜歡沐月欸,冷嬌型的正中我的喜好,另外記得穹之 11/19 12:25
Sakamaki: 扉優化當時挺不錯的吧,記得比軒六跟仙六好非常多 11/19 12:26
Sakamaki: 不知道你說的優化問題是指哪個部分? 11/19 12:26
因為是五年前玩的,所以我還真的不記得 XD 整個遊玩過程中,倒是真的沒有遇到啥BUG,就是開開心心的全破了。還記得 後來因為某款遊戲做爛的原因,我想到把穹之扉加個5分到80。 唯一留下記錄的,就是我文章中所述的那二點。戰鬥算是佔了遊戲的1/3時間, 劇情又是RPG的重點,都有讓我很不滿意的地方。 後來移植到PS4時,我還特別再去確認,戰鬥有沒有上帝視角,當時確認的結 果是沒有。
Sakamaki: 沐月和男主角都不互動 這點我要護航,冷嬌話少的互動模 11/19 12:31
Sakamaki: 式就是那樣短短幾句就包含其中,我不覺得沒有互動阿 11/19 12:33
可能我是屬於話多唬爛型的人,完全不能接受冰山美人。 這就是人蔘啊~~~
vuvuvuyu: 青榆真的很喜歡 最後自毀說我才不會原諒你那邊 11/19 13:25
※ 編輯: djboy (114.25.16.111 臺灣), 11/19/2020 13:40:43
Sakamaki: 所以你說的 "完全沒有優化" 是指戰鬥流程的部分嗎? 11/19 13:57
Sakamaki: 我以為是遊戲運行的那種優化,因為軒六跟仙六都是優化沒 11/19 13:58
Sakamaki: 做好,所以遊戲卡死,高顯卡也沒用 11/19 13:58
Sakamaki: 而穹之扉遊戲運行就完全沒問題,整場都是順順跑沒有卡 11/19 14:00
我記得穹之扉在一些小細節上,或是某些項目功能上,沒有做到完整。 可以感受到,製作人想要做的事,但是沒有那個人力時間可以達到,蠻可惜。
aa175200: 穹之扉場景蠻成功的 通天那裡其實氣氛很到位 11/19 15:33
DOMOO: 蠻喜歡沐月跟司空宇這對,少話角色可是很受歡迎的,居然被說 11/19 16:46
DOMOO: 成是最失敗... 真的要說的話,四個角色就沐月最有特色了 11/19 16:48
可能我比較喜歡主動熱鬧型的,現實裡追女生己經夠累了,遊戲中就讓女 生主動點吧 XD ※ 編輯: djboy (114.45.19.67 臺灣), 11/19/2020 17:31:17
Sakamaki: 沐月也有主動的時候,這裡我推 她帶司空宇走那段 11/19 17:55
Sakamaki: 司空宇:你忘了帶什麼走嗎? 沐月:你 11/19 17:57
Sakamaki: 通常宇月這種冷淡型的配對,就是從短短的語句感受到背後 11/19 17:58
Sakamaki: 隱含的感情,我看到這段嘴角都不自覺姨母笑了 11/19 17:59
Sakamaki: 雖然原PO說不喜歡這類型,但我還是想推薦一下,如果能讓 11/19 18:00
Sakamaki: 你有點感覺,甚至吃得下這對,那我也會很開心 11/19 18:00
Sakamaki: 另外沐月這種千年不知感情為何物的,看她如何一步一步 11/19 18:03
Sakamaki: 淪陷也是看點所在,從不知道不在意不了解,到可以主動 11/19 18:03
Sakamaki: 去抱司空宇,一開始冷漠不知世事的天人,也會有想主動表 11/19 18:06
Sakamaki: 達情感的一天,而且感情一湧現就比以往還要劇烈,這反差 11/19 18:07
Sakamaki: 我真的很喜歡 11/19 18:07
少女情懷總是濕~~~
hassmetou: 人家可是霸氣月總欸 11/19 20:04
crazypeter: 戰鬥真的很不行,唉 11/19 22:34
DOMOO: 我記得戰鬥好像有為了家機版另外寫,玩起來變成不同遊戲 11/20 00:26
MrBushidou: PS4/Steam版的戰鬥系統和初版不同 11/20 08:09
MrBushidou: Xenoblade的戰鬥也沒有上帝模式(上帝視角?) 11/20 08:11
所謂『上帝視角』是指後,能夠綜觀整個戰場,通常都是上空,或是拉很遠。 時代久遠了,5年/10年,我去找了影片來回憶。 看完之後,Xenoblade的視角是拉的比較遠,己經很接近上帝視角。 但是穹之扉的視角,就非常的平行,大約是25-30度的角度在看戰場,我 記得自己打打後,在畫面上看不到隊友和其他小怪在做啥。尤其這遊戲又有收 妖,上帝視角就變的更重要。
DOMOO: 我是玩最早pc版,看有蠻多神人在這代戰鬥玩出興趣 11/20 09:08
DOMOO: 我也覺得還算有趣,另外,到底哪裡像闇龍紀元...原po感覺 11/20 09:11
不好意思,忘了~~~~
Sakamaki: 你們說的家機版=PC版嗎? 我也是玩一開始的PC版 11/20 09:11
Sakamaki: 不知道跟其他版有什麼差異 11/20 09:12
DOMOO: 玩的遊戲有點少? 拿來作例子的好像都有點怪... 11/20 09:12
DOMOO: 給樓上: https://imgur.com/a/JGj7oKa 11/20 09:17
DOMOO: 原PC版作的有點像傳統網遊用數字鍵出招,新版配合手把操作 11/20 09:18
DOMOO: 改為四鍵, 戰鬥切換也更方便, 更像動作遊戲一點 11/20 09:19
DOMOO: 可以去Steam看看介紹影片~ 11/20 09:19
Sakamaki: 原PC版我就覺得有點像龍之谷那種按鍵接招,不過還蠻方便 11/20 09:57
Sakamaki: 的,不用想太多,按按鍵就行 11/20 09:59
穹之扉 的戰鬥系統本身沒有啥問題,就是沒有給一個遠一點,可以綜觀 全場的視角,讓我玩的很煩燥而己。 ※ 編輯: djboy (114.45.19.67 臺灣), 11/20/2020 11:40:13
ouyt: 個人認為這代最失敗的是戰鬥 11/20 11:41
ouyt: 當沐月學到范圍冰法 跑地圖小怪就是sop無腦放 11/20 11:42
ouyt: 打王也是沐月放火牢無腦吃到底 11/20 11:42
ouyt: 當你讓玩家找到可以初期開始就一招打天下的sop 11/20 11:43
ouyt: 就會玩起來很無聊的 11/20 11:43
ouyt: 相信還有很多組合打法可以比上述更高輸出 11/20 11:44
ouyt: 但初期就有了無腦穩贏打法 研究再多就沒意義了 11/20 11:45
h1236660: STEAM版中無名火牢沒那麼威了,護天穹真男人也不再 11/20 18:37
garlic1234: 感覺你形容的不是優化不好,是遊戲操作不流暢,五、六 11/20 19:11
garlic1234: 代都是這種感覺,玩起來很便秘,在七代改引擎後就沒這 11/20 19:11
garlic1234: 個問題 11/20 19:11
操作不流暢,應該就是優化問題。 unity 沒有那麼差。不過看看隔壁的河洛群俠傳…… 雖然我不是做遊戲的啦,但是UE在人手足夠的時候,還是比較適合 做大型遊戲。
HuangYa: 仙劍五我連30分都不會給 11/20 20:18
kuninaka: 連三十分都沒有 那六代呢 11/20 20:33
※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/20/2020 23:21:25
DOMOO: 還有,這代戰鬥完全就是上帝視角啊,你到底玩到哪款遊戲... 11/22 00:54
我也不知道你在玩那款遊戲。 "上帝視角",好歹是在"上空"吧。 穹之扉,那來的"上空視角"??? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我找了一下影片: XENOBLADE: 這是比較嚴苛的角度:https://youtu.be/2xLrIFJabV4?t=1730
這是空曠的場地,比較接近穹之扉的設計: https://youtu.be/2xLrIFJabV4?t=2683
(穹之扉 是切換到一個空曠的場地去) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 穹之扉 某王: https://youtu.be/dn76BEXgpCw?t=1339
你用沐月的話,會比較好看,因為她就躲的遠遠: https://youtu.be/dn76BEXgpCw?t=358
小怪:https://youtu.be/4pb9i3HUi7I?t=1696
我重看了影片,總算懂問題在那裡。 穹之扉的戰鬥播發,應該是看那個人發招,就播那個人的動作,其他人照常運作。 所以,他會不停的切換不同人發招,然後視角一直變換。 而且他的切換,是馬上切成那個人的視角,而不是「慢慢轉」過去。 加上視角很平,所以你會看不到其他人做啥,然後一直切。 最後,造成整個戰鬥畫面很混亂,你沒有控制感。 如果你有個上帝視角,像是左上方45度,然後可以看到整個戰鬥的大部份狀況, 不要一直切不同人的角度,大概就是這個樣子。
hoyunxian: 我覺得穹之扉戰鬥視角確實不太好,角色一多起來蠻亂的 11/22 01:24
※ 編輯: djboy (114.45.22.184 臺灣), 11/23/2020 09:34:44 ※ 編輯: djboy (114.45.22.184 臺灣), 11/23/2020 09:36:15
h1236660: 我打得還挺開心的但可能真的不是每個人都能接受畫面 11/23 17:32
h1236660: 一直跳來跳去 11/23 17:32
h1236660: 最早的PC版我打倒最終BOSS時只有61級 11/23 17:35
streamer: PS4板我為了拿白金在最後一個地圖硬是練到99級...有夠 11/25 10:09
streamer: 浪費時間~ 11/25 10:09
AnitaHailey: 對6外真的沒啥記憶點 玩完就沒想回頭玩 還記得共工 11/25 15:26
AnitaHailey: 青瑜是誰完全沒印象了 11/25 15:26
gohit: 青榆是穹之扉最有個性的反派 11/25 20:06
gohit: 忘了是...存在感有這麼弱嗎...XD 11/25 20:06