推 gohit: 天門當初的評價大概就是這樣 什麼都有顧到一點的小品作 11/18 22:18
→ bestadi: 天窗問題有點類似柒代 挖靠絕地通天 結果雷聲大雨點小... 11/18 22:24
推 gohit: 確實是絕地通天啊 只是看劇情怎麼寫罷了...XD 11/18 22:30
當年記得最後到了天上的宮殿時,那個場景真的非常非常非常大,讓我
非常震撼。加上軒7背景,我覺得domo團隊在做地圖的能力上,那位RD+美術,
應該是高手。
※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/18/2020 22:33:14
※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/18/2020 22:33:53
推 Sakamaki: 我很喜歡沐月欸,冷嬌型的正中我的喜好,另外記得穹之 11/19 12:25
→ Sakamaki: 扉優化當時挺不錯的吧,記得比軒六跟仙六好非常多 11/19 12:26
→ Sakamaki: 不知道你說的優化問題是指哪個部分? 11/19 12:26
因為是五年前玩的,所以我還真的不記得 XD
整個遊玩過程中,倒是真的沒有遇到啥BUG,就是開開心心的全破了。還記得
後來因為某款遊戲做爛的原因,我想到把穹之扉加個5分到80。
唯一留下記錄的,就是我文章中所述的那二點。戰鬥算是佔了遊戲的1/3時間,
劇情又是RPG的重點,都有讓我很不滿意的地方。
後來移植到PS4時,我還特別再去確認,戰鬥有沒有上帝視角,當時確認的結
果是沒有。
推 Sakamaki: 沐月和男主角都不互動 這點我要護航,冷嬌話少的互動模 11/19 12:31
→ Sakamaki: 式就是那樣短短幾句就包含其中,我不覺得沒有互動阿 11/19 12:33
可能我是屬於話多唬爛型的人,完全不能接受冰山美人。
這就是人蔘啊~~~
推 vuvuvuyu: 青榆真的很喜歡 最後自毀說我才不會原諒你那邊 11/19 13:25
※ 編輯: djboy (114.25.16.111 臺灣), 11/19/2020 13:40:43
推 Sakamaki: 所以你說的 "完全沒有優化" 是指戰鬥流程的部分嗎? 11/19 13:57
→ Sakamaki: 我以為是遊戲運行的那種優化,因為軒六跟仙六都是優化沒 11/19 13:58
→ Sakamaki: 做好,所以遊戲卡死,高顯卡也沒用 11/19 13:58
→ Sakamaki: 而穹之扉遊戲運行就完全沒問題,整場都是順順跑沒有卡 11/19 14:00
我記得穹之扉在一些小細節上,或是某些項目功能上,沒有做到完整。
可以感受到,製作人想要做的事,但是沒有那個人力時間可以達到,蠻可惜。
推 aa175200: 穹之扉場景蠻成功的 通天那裡其實氣氛很到位 11/19 15:33
→ DOMOO: 蠻喜歡沐月跟司空宇這對,少話角色可是很受歡迎的,居然被說 11/19 16:46
→ DOMOO: 成是最失敗... 真的要說的話,四個角色就沐月最有特色了 11/19 16:48
可能我比較喜歡主動熱鬧型的,現實裡追女生己經夠累了,遊戲中就讓女
生主動點吧 XD
※ 編輯: djboy (114.45.19.67 臺灣), 11/19/2020 17:31:17
推 Sakamaki: 沐月也有主動的時候,這裡我推 她帶司空宇走那段 11/19 17:55
→ Sakamaki: 司空宇:你忘了帶什麼走嗎? 沐月:你 11/19 17:57
→ Sakamaki: 通常宇月這種冷淡型的配對,就是從短短的語句感受到背後 11/19 17:58
→ Sakamaki: 隱含的感情,我看到這段嘴角都不自覺姨母笑了 11/19 17:59
→ Sakamaki: 雖然原PO說不喜歡這類型,但我還是想推薦一下,如果能讓 11/19 18:00
→ Sakamaki: 你有點感覺,甚至吃得下這對,那我也會很開心 11/19 18:00
推 Sakamaki: 另外沐月這種千年不知感情為何物的,看她如何一步一步 11/19 18:03
→ Sakamaki: 淪陷也是看點所在,從不知道不在意不了解,到可以主動 11/19 18:03
→ Sakamaki: 去抱司空宇,一開始冷漠不知世事的天人,也會有想主動表 11/19 18:06
→ Sakamaki: 達情感的一天,而且感情一湧現就比以往還要劇烈,這反差 11/19 18:07
→ Sakamaki: 我真的很喜歡 11/19 18:07
少女情懷總是濕~~~
推 hassmetou: 人家可是霸氣月總欸 11/19 20:04
推 crazypeter: 戰鬥真的很不行,唉 11/19 22:34
→ DOMOO: 我記得戰鬥好像有為了家機版另外寫,玩起來變成不同遊戲 11/20 00:26
推 MrBushidou: PS4/Steam版的戰鬥系統和初版不同 11/20 08:09
→ MrBushidou: Xenoblade的戰鬥也沒有上帝模式(上帝視角?) 11/20 08:11
所謂『上帝視角』是指後,能夠綜觀整個戰場,通常都是上空,或是拉很遠。
時代久遠了,5年/10年,我去找了影片來回憶。
看完之後,Xenoblade的視角是拉的比較遠,己經很接近上帝視角。
但是穹之扉的視角,就非常的平行,大約是25-30度的角度在看戰場,我
記得自己打打後,在畫面上看不到隊友和其他小怪在做啥。尤其這遊戲又有收
妖,上帝視角就變的更重要。
→ DOMOO: 我是玩最早pc版,看有蠻多神人在這代戰鬥玩出興趣 11/20 09:08
→ DOMOO: 我也覺得還算有趣,另外,到底哪裡像闇龍紀元...原po感覺 11/20 09:11
不好意思,忘了~~~~
推 Sakamaki: 你們說的家機版=PC版嗎? 我也是玩一開始的PC版 11/20 09:11
→ Sakamaki: 不知道跟其他版有什麼差異 11/20 09:12
→ DOMOO: 玩的遊戲有點少? 拿來作例子的好像都有點怪... 11/20 09:12
→ DOMOO: 原PC版作的有點像傳統網遊用數字鍵出招,新版配合手把操作 11/20 09:18
→ DOMOO: 改為四鍵, 戰鬥切換也更方便, 更像動作遊戲一點 11/20 09:19
→ DOMOO: 可以去Steam看看介紹影片~ 11/20 09:19
推 Sakamaki: 原PC版我就覺得有點像龍之谷那種按鍵接招,不過還蠻方便 11/20 09:57
→ Sakamaki: 的,不用想太多,按按鍵就行 11/20 09:59
穹之扉 的戰鬥系統本身沒有啥問題,就是沒有給一個遠一點,可以綜觀
全場的視角,讓我玩的很煩燥而己。
※ 編輯: djboy (114.45.19.67 臺灣), 11/20/2020 11:40:13
推 ouyt: 個人認為這代最失敗的是戰鬥 11/20 11:41
→ ouyt: 當沐月學到范圍冰法 跑地圖小怪就是sop無腦放 11/20 11:42
→ ouyt: 打王也是沐月放火牢無腦吃到底 11/20 11:42
→ ouyt: 當你讓玩家找到可以初期開始就一招打天下的sop 11/20 11:43
→ ouyt: 就會玩起來很無聊的 11/20 11:43
→ ouyt: 相信還有很多組合打法可以比上述更高輸出 11/20 11:44
→ ouyt: 但初期就有了無腦穩贏打法 研究再多就沒意義了 11/20 11:45
→ h1236660: STEAM版中無名火牢沒那麼威了,護天穹真男人也不再 11/20 18:37
推 garlic1234: 感覺你形容的不是優化不好,是遊戲操作不流暢,五、六 11/20 19:11
→ garlic1234: 代都是這種感覺,玩起來很便秘,在七代改引擎後就沒這 11/20 19:11
→ garlic1234: 個問題 11/20 19:11
操作不流暢,應該就是優化問題。
unity 沒有那麼差。不過看看隔壁的河洛群俠傳……
雖然我不是做遊戲的啦,但是UE在人手足夠的時候,還是比較適合
做大型遊戲。
推 HuangYa: 仙劍五我連30分都不會給 11/20 20:18
推 kuninaka: 連三十分都沒有 那六代呢 11/20 20:33
※ 編輯: djboy (180.176.54.72 臺灣), 11/20/2020 23:21:25
→ DOMOO: 還有,這代戰鬥完全就是上帝視角啊,你到底玩到哪款遊戲... 11/22 00:54
我也不知道你在玩那款遊戲。
"上帝視角",好歹是在"上空"吧。
穹之扉,那來的"上空視角"???
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我找了一下影片:
XENOBLADE:
這是比較嚴苛的角度:https://youtu.be/2xLrIFJabV4?t=1730
推 hoyunxian: 我覺得穹之扉戰鬥視角確實不太好,角色一多起來蠻亂的 11/22 01:24
※ 編輯: djboy (114.45.22.184 臺灣), 11/23/2020 09:34:44
※ 編輯: djboy (114.45.22.184 臺灣), 11/23/2020 09:36:15
→ h1236660: 我打得還挺開心的但可能真的不是每個人都能接受畫面 11/23 17:32
→ h1236660: 一直跳來跳去 11/23 17:32
→ h1236660: 最早的PC版我打倒最終BOSS時只有61級 11/23 17:35
推 streamer: PS4板我為了拿白金在最後一個地圖硬是練到99級...有夠 11/25 10:09
→ streamer: 浪費時間~ 11/25 10:09
推 AnitaHailey: 對6外真的沒啥記憶點 玩完就沒想回頭玩 還記得共工 11/25 15:26
→ AnitaHailey: 青瑜是誰完全沒印象了 11/25 15:26
推 gohit: 青榆是穹之扉最有個性的反派 11/25 20:06
推 gohit: 忘了是...存在感有這麼弱嗎...XD 11/25 20:06