推 colchi: 軒轅劍隨著不死夫人同路了嗎?QQ 01/12 18:26
→ colchi: 至少給我軒柒劇情DLC啊啊啊 01/12 18:26
→ garlic1234: 13萬中不知道有多比例是來自99RMB呢 01/12 19:19
推 arnold61105: 其實對於銷量沒什麼概念 版大覺得至少要多少保險 01/12 20:57
推 gohit: 至少要多少保險??? 不求別的 至少要回本 你可以算算 01/12 21:40
推 gohit: 13萬套回本了沒??? 01/12 21:40
推 whitewolf518: 被罵很慘的軒陸 首周銷量30萬 軒柒換虛幻4引擎 首 01/12 23:28
→ whitewolf518: 月13萬 真的有點抖 01/12 23:28
推 pitapon: 以大宇成本規模預估這銷量應該能回本吧……? 但大概也 01/12 23:33
→ pitapon: 沒賺多少錢 01/12 23:33
推 huang19898: 回本?? 不是自己說開發費3~4億? 如果一套利潤有500 01/13 02:07
→ huang19898: (99RMB連500都不到) 這樣成本可是虧了超過8成耶 01/13 02:09
→ huang19898: 與其砸錢開發新引擎又做出個半成品 為啥不把故事說好 01/13 02:14
推 gary76: 13萬的銷量是虧了啊,按道理上steam應該至少20萬,這還是 01/13 02:27
→ gary76: 連主機一起發,內褲都賠掉了 01/13 02:27
→ gary76: 很多比較好的中小體量遊戲要10萬銷量都是很容易的,但你這 01/13 02:27
→ gary76: 個大作沒個20萬起跳就離譜...... 01/13 02:27
推 alvis000: 慘 01/13 04:19
推 hassmetou: 希望能讓大宇認清還是要顧好劇情不要盲目追求畫面啊 01/13 08:24
推 colchi: 最擔心大宇從此追求低成本高收益小品,放棄固有IP 01/13 11:13
推 aa175200: 軒七明明就不錯 唉 01/13 14:22
推 colchi: 我再多買幾套STEAM版分送親朋好友,希望有續作QQ 01/13 16:36
推 crazypeter: 自己是觀望的老粉,然後看評價也沒挺好,仍未入坑 01/13 17:20
推 john0628: 試玩普通手殘直接放棄XXDD 01/13 23:30
噓 cursedsoul: 很久沒買軒轅劍遊戲了,智障大宇還不知道你能跟人家拼 01/14 06:51
→ cursedsoul: 的是什麼,把劇情做好才是重點啦 01/14 06:51
→ JellyKing: 年輕人本沒人聽過軒轅劍根本 都老玩家玩情懷 01/14 21:28
噓 qwe78971: 做得確實爛 沒什麼好說的 技術能力完全不行 比頂尖學生 01/15 16:13
→ qwe78971: 做得還差 外國一堆得獎免費作品都屌打 01/15 16:13
推 bbo9527: 好會說喔 說個頂尖學生的高技術&能力免費作品來聞香一下 01/15 17:01
→ alinwang: 78971又是你. 01/15 17:18
推 dchris: 拋棄自己的優點,花一堆心力在從未嘗試的領域,吃力不討好 01/15 21:10
→ dchris: 但劇情又不是從新開始,舊作情懷要素太高,新玩家看不懂 01/15 21:11
→ dchris: 柒的開發方針感覺就很矛盾 01/15 21:15
推 fangbr: 沒什麼廣告行銷,年輕人根本不知道軒轅劍 01/16 10:10
推 kuninaka: 沒行銷還好 行銷只會反效果 01/16 15:32
推 Karrie1991: 這次感覺真的是沒錢去行銷惹... 01/16 22:48
推 orange07: 觀望中+1 對畫面跟戰鬥模式沒有很想玩的感覺 01/17 09:13
→ orange07: 不然前幾代都是第一時間就買 一個月內破關.. 01/17 09:13
→ forest479: 觀望+1,等對折再買 01/17 17:43
→ recx: 軒轅劍是不是可以考慮別換引擎了? 每次都重開機 01/18 07:39
→ recx: 就把虛幻4用到10代 用到吐 01/18 07:40
→ recx: 老實說那些會嘴畫面的 對你的成本控管成品也很難滿意吧 01/18 07:40
→ recx: 甚至客家一點 資源瘋狂回收我都OK 01/18 07:41
推 kuninaka: 漢之雲到雲之遙就資源回收阿 01/18 12:13
→ kuninaka: 詬病的那個就是劇情 01/18 12:13
推 bbo9527: 漢雲 雲遙 蘭茵篇一起破的話故事是還可以 但切成間隔太 01/18 13:47
→ bbo9527: 長的三部曲 而且最重要精彩的梗都放在蘭茵篇才解釋 01/18 13:47
→ recx: 如果一開始就不切出蘭茵篇 直接做成雙主角雙主線 神作 01/18 17:50
→ recx: 可惜就魔化昭陽? 01/18 17:51
推 vuvuvuyu: 原始構思是雙主角遊戲沒錯,但當時製作經費跟時程都是非 01/19 09:31
→ vuvuvuyu: 常拮据的時期 01/19 09:31
推 vuvuvuyu: 雲之遙時期可憐到要把遊戲拆開成三部分先讓本篇上,毛獸 01/19 09:33
→ vuvuvuyu: 為了拆蘭茵篇還要臨時抽換劇情避免伏筆太明顯未解 01/19 09:33
→ vuvuvuyu: 本篇有個幫朋友跑腿的任務就是原本主線進行到芝茵要第一 01/19 09:34
→ vuvuvuyu: 次催促蘭茵被抽掉,才會把支線填充進去 01/19 09:34
推 orange07: 畫面做太好我反而不想玩 現在手遊也都玩2D的居多 01/19 12:29
推 gohit: 喔 那跟我不太一樣 01/19 13:14
推 gohit: 畫面太爛我反而沒興趣完 01/19 13:14
推 gohit: 我認為畫面是最基本的… 01/19 13:14
推 gohit: 不用說多好 但太爛就是 01/19 13:14
推 gohit: 不用心製作遊戲吧 01/19 13:14
推 kuninaka: 對阿 反觀RDR2 01/19 17:58
推 nanaseaoi: 反觀RDR2銷量是軒柒的200倍以上,CP值簡直壓在地上摩 01/20 09:51
→ nanaseaoi: 擦。 01/20 09:51
→ Wcw5504: RDR2的經費投入也是軒柒的N倍吧 01/20 11:39
→ alinwang: 拿幾十億做的遊戲來反觀是不是搞錯什麼? 01/20 11:52
推 bbo9527: RDR2丟了起碼八億以上 軒7新聞上說三億左右 前者美金後 01/20 12:36
→ bbo9527: 者台幣 01/20 12:37
→ bbo9527: 加一堆雜支 RDR2可能要近十億鎂 拿這種百倍以上規模比啥? 01/20 12:39
推 nanaseaoi: 反觀不是我先提的歐,還有啊10億鎂有3億台幣的200倍多 01/20 14:31
→ nanaseaoi: 嗎@@? 01/20 14:31
推 ScarYao: 這次遊戲的評價就是,不好玩 01/21 01:35
→ ScarYao: 連老玩家都不知道要護航什麼 01/21 01:36
→ ScarYao: 只有「很努力」,而且很可惜的是,不夠 01/21 01:36
→ ScarYao: 要劇情沒有,要系統沒有,要戰鬥半套 01/21 01:37
→ ScarYao: 也沒有特別可愛的點,真的慘 01/21 01:38
→ ScarYao: 軒轅劍也風光過了,再沒有辦法好好做,就讓他安安穩穩的 01/21 01:39
→ ScarYao: 離場吧 01/21 01:39
推 whitewolf518: 光比客群的話 軒的客群應該比RDR2小很多吧 成本銷量 01/21 02:27
→ whitewolf518: 效益比不上是無可厚非啦 01/21 02:27
推 streamer: 我是期待用軒柒的模組來做的下一代~這代我是當練功用了~ 01/21 08:50
→ ailio: 就練功吧,不過練功也練好幾代了,還抓不到重點,堪慮阿 01/21 14:26
→ ailio: 現在的遊戲生態是要看怎麼讓玩家覺得有趣,而不是單純新技 01/21 14:27
→ ailio: 術或是一定要4K 光追有的沒的,先把故事跟遊戲性做好比較 01/21 14:28
→ ailio: 重要,在技術上燒錢對疲弱已久的國產遊戲來說效益太低 01/21 14:28
→ ailio: 近期的FF15跟2077我覺得真的是業界很好的"範例",你不把 01/21 14:29
→ ailio: 故事講好,把遊戲豐富,縱使你有技術有畫面又如何? 01/21 14:29
→ ailio: 現在網路資訊發達,直播也很普遍,半成品的遊戲很快就會被 01/21 14:32
→ ailio: 玩家發現然後批的體無完膚 01/21 14:32
推 recx: 沒辦法 因為就有畫面廚(搞不好公司那邊也有) 01/21 16:37
→ recx: 換代就要整個重頭搞起這點也感覺很傷 幾乎都沒啥開發項繼承 01/21 16:38
→ recx: 本質上還是JRPG的話就乖乖學那套資源回收 01/21 16:38
→ recx: 如果一個設計OK不錯就不要改它了 下個世代加新的進去 01/21 16:38
→ recx: PM爛掉也是每個世代想新花樣開始(離題 01/21 16:39
推 nanaseaoi: 軒轅劍的開發模式就是角色等級還沒練滿就開新角色練啊 01/22 09:52
→ nanaseaoi: 軒3跟天之痕、軒4跟蒼之濤這種開發模式不是比較穩嗎? 01/22 09:53
→ nanaseaoi: 結果從軒6以來都是開新角色練的套路吧 01/22 09:56
推 ailio: 其實軒六跟瓊斯盃也是同樣套路阿,也有顯著進步,但隔代 01/22 11:16
→ ailio: 又砍掉重練了,似乎快變成DOMO傳統了.. 01/22 11:17
→ ailio: 2 3 4 5 6 7 每一代都是新的引擎吧 01/22 11:18
推 chivale: 有買PS4限定版支持,但還沒拆開來玩 01/22 11:45
推 chen01364: 覺得用軒柒引擎繼續出外傳應該會進步很多,希望劇情DLC 01/22 12:36
→ chen01364: 能把銷量和評價救回來讓大宇不要放棄這系列QQ 01/22 12:36
推 nanaseaoi: 樓上講的話怎麼近幾代發售後都可以聽到QQ 01/22 13:57
推 recx: 4到5有換新引擎嗎 好奇 01/23 08:29
→ recx: 只是很多資料庫的東西 我都不太懂幹嘛不像外傳那樣繼承就好 01/23 08:30
→ recx: 每次換世代一定要做一款新的 偏偏經費有限也不會新到哪裡去 01/23 08:30
→ recx: (這次七算變革很大啦 01/23 08:30
→ recx: 參考一下無雙 C技OK就那一套玩到膩 每代就加新東西而已 01/23 08:32
→ alinwang: 劇情量應學習falcom的閃軌一半就好. 01/23 10:08
推 kuninaka: 我不知道DOMO的蔡魔王到底在想什麼 01/23 15:57
→ kuninaka: 從五代開始就莫名奇妙 01/23 15:57
→ kuninaka: 五代真結尾放到隱藏劇情 條件還很困難 01/23 15:58
→ kuninaka: 漢之雲雲之遙故意拆分,資源回收過於離譜 01/23 15:58
→ kuninaka: 真結局也放到付費DLC 01/23 15:59
→ kuninaka: 換引擎的六代還說可以是拿來練功的 01/23 15:59
→ kuninaka: 穹之扉續用unity 還能資源回收 01/23 16:00
→ kuninaka: 但是柒代跑去用unreal engine 這... 01/23 16:00
→ kuninaka: 結果就是超級半成品\ 01/23 16:01
→ kuninaka: 柒代玩過一次根本看不出哪裡花了史上最高的三億台幣 01/23 16:02
→ kuninaka: 另外有比古劍奇譚3高嗎 01/23 16:02
→ kuninaka: 柒代玩到一半我覺得很難過 01/23 16:03
→ kuninaka: 拜託參考falcom的務實路線吧XD 01/23 16:03
推 funggung: 軒轅劍本傳對此IP的口碑影響深遠,偏偏567三代連續砸鍋, 01/23 23:39
→ funggung: 各有各的問題,畫面人設建模優化到劇情,始終端不出佳作 01/23 23:40
推 dchris: 學習軌跡模式+1 01/24 01:11
推 a902392001: 可是最近的閃軌系列有回覆口碑了嗎? 01/24 10:07
推 canandmap: 他應該是說伊蘇系列? 01/24 11:41
推 hassmetou: 玩五代時覺得很爛 玩六代時覺得五代不錯了 玩七代時又 01/24 17:45
→ hassmetou: 覺得六代也還好 真的悲哀 01/24 17:45
→ alinwang: 就是閃之軌跡,只是濃縮四部成兩部,所以才說學一半就好XD 01/24 17:46
→ alinwang: 戰鬥倒可學伊蘇八. 01/24 17:47
推 ailio: 這年頭遊戲也不是只拚技術力才賣得好,一堆獨立製作遊戲崛 01/25 17:11
→ ailio: 起,代表玩家其實也相對於只有聲光遊戲而無遊戲性的遊戲開 01/25 17:11
→ ailio: 使疲乏,使用新引擎很好,但還是要考量能應用到甚麼程度 01/25 17:12
→ ailio: 不然把舊引擎用順用精,省一些經費跟時間來慢慢導入新引擎 01/25 17:12
→ ailio: ,目前UE引擎應該算是相對有彈性跟發展,短期內應該不會需 01/25 17:14
→ ailio: 要再砍掉重練了吧,把功練扎實一點吧....這麼多年買遊戲的 01/25 17:14
→ ailio: 錢我有,但我沒辦法接受越來越多的半成品 01/25 17:15
→ ailio: (上面有些句子好像被輸入法吃字有點不通順 請忽略 XD) 01/25 17:16
推 tokyod: 至少會出外傳分攤成本吧 01/26 09:18
推 g84h21e4: 台灣還是全球?對岸這麼便宜還賣爛那就是本質 01/27 11:41
→ g84h21e4: 問題了.. 01/27 11:41
推 garlic1234: 那個十三萬要延後認列應該是指Steam吧 01/27 19:19
→ labeck: 7劇情其實我覺得不錯 只是真的太短了... 01/27 19:50
→ labeck: 這系統我還吃得下 把劇情補足我會是回歸粉 01/27 19:51
→ labeck: 但是這次說實話 還是被劇情太短雷到了 01/27 19:51
推 canandmap: @ailio,你的推文沒有被輸入法吃字 01/27 20:44
推 kuninaka: 外傳誰買單 怎麼攤 01/28 00:19
推 justicem: 要求不多 出3代&天痕那種畫風跟系統的續作我就買單 01/28 07:29
→ nepho: 樓上這樣要求還不多XD 4K的2D還不畫到死? 01/28 12:30
推 Sdair: 說真的這代連駡的力氣都沒有了。老粉想要的消失無蹤,新玩 01/28 20:12
→ Sdair: 家想要的給不起... 01/28 20:12
推 bbo9527: 我老粉偏偏就想要他走這條路 但下次把劇本補齊 軒轅劍寫 01/28 22:24
→ bbo9527: 劇本的能力這幾代都有問題 01/28 22:24
→ bbo9527: 把這系統這畫面保持並精進 下次補上劇情自然成為佳作 01/28 22:26
→ bbo9527: 五外劇本可但太分散 六老套路+男一塑造不好 六外節奏差 01/28 22:27
推 Deraemon: 畫面應保持並精進。 01/29 22:23
推 cloud629: 老實說,我從軒轅劍的劇情被帶到國戰裡後就很不喜歡, 01/30 07:56
→ cloud629: 還是很喜歡一代那種野史鬼怪妖魔的設定 01/30 07:56
→ alinwang: 我老粉也不贊同再改回去,只要劇情量起碼比照伊蘇8而不是 01/30 09:42
→ alinwang: 照戰神那樣. 01/30 09:43
推 yoyo3985: 陣痛期總是要度過,走回頭路會死更慘 01/31 15:07
推 kuninaka: 戰神劇情量也比軒柒多五倍吧.... 01/31 15:48
推 streamer: 鬼怪妖魔劇情就軒伍阿~ 02/01 03:04
→ alinwang: 1-3不覺得有,新戰神還沒玩上. 02/01 09:08
推 nanaseaoi: 仙七DEMO一出馬上知道不是大家標準太高,是軒柒太爛 02/01 14:50
推 bbo9527: 仙七DEMO問題也很嚴重 劇情演出尷尬 男女角糞網遊臉 打擊 02/01 19:16
→ bbo9527: 感也輕飄飄的 唯一的好處就是比較不用擔心劇本 02/01 19:17
→ bbo9527: 這兩把劍近期一個不會寫劇本 一個搞不好系統跟畫面 半斤 02/01 19:19
→ bbo9527: 八兩 仙劍劇本的完整性跟故事性+軒轅劍的畫面系統就滿分 02/01 19:19
推 recx: 仙七那個塑膠人其實我沒有很喜歡(這邊純粹審美差異 02/01 20:10
→ recx: 可是明顯那一套戰鬥方式也能還原以前的奇術 02/01 20:10
→ recx: 經費多寡真的差很多 02/01 20:10
→ recx: 繼續維持軒七這套OK 不要再推倒重搞就好了 然後不要追求畫面 02/01 20:11
→ recx: 至少八代就繼續用虛幻四 然後拿出豐富的內容吧 02/01 20:11
推 alinwang: 仙七的經費是遠高於軒柒的,因多了中手遊和遊戲方塊的 02/02 07:53
→ alinwang: 資金聯合大宇出品 02/02 07:53
推 gyqmo: 老玩家路過,這次軒柒完全不想買 02/02 19:24
→ ePaper: 可是股票沒漲阿e04 買了準備賺一波結果.... 02/02 20:24
推 ibilsfish: 跟樓上一樣...住套房了 02/03 21:32
推 wildtruck: 均價70兩張,聊表雙劍心意 02/04 18:26
推 willis0623: 我買了pc跟ps4的說,可惜幫不上忙 02/06 21:05
推 Deraemon: 發售前買很難不賺吧,遊戲股不能發售後才買,容易被倒貨 02/06 21:57
推 iam0718: 真慘 02/08 22:03
→ CORYCHAN: 浪費成本去用光追是敗筆 如果是做完8成捕光追OK 02/09 01:30
→ CORYCHAN: 補了吞斗跟渾沌還有鬼神之塔是對的 但這個首發就應該要 02/09 01:32
→ CORYCHAN: 有 缺乏口碑的作品沒有半成品的本錢 02/09 01:34
→ CORYCHAN: 第一周評價好建立在玩家前5小時的體驗上 02/09 01:36
→ CORYCHAN: 整個方向是對的 玩家也看到了中興的希望 02/09 01:36
→ CORYCHAN: 後半段發現怪換皮重複 明顯的砍線 拖台錢路徑安排 02/09 01:39
→ CORYCHAN: 沒有軒轅劍 直接希望變失望 評價就下去了 02/09 01:40
→ CORYCHAN: 首發就備齊四兇 鬼神塔 軒轅劍 面補硬著頭皮100% 02/09 01:41
→ CORYCHAN: 至少有補出來 還是鼓勵 但還不夠 02/09 01:43
→ alinwang: nvidia有給技術支援的,不覺得它是最花錢的項目。 02/09 10:29
→ alinwang: 個人覺得在劇情演出這塊才是,又要動捕又要表情又要微 02/09 10:32
→ alinwang: 調給花了不少時間成本 02/09 10:32
→ CORYCHAN: 最花時間還補不完專案基本上就失敗了 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 從去年10月要硬著頭皮上就註定失敗 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 放半成品硬上落得現在這種局面 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 補二週目?軒轅劍? 2兇? 鬼神塔挑戰? 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 有激起任何波瀾嗎? 沒有 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 因為這原本就該有的東西,補是應該的 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 不補只會更淒慘,評價已經把結果告訴你了。 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 前十小時維持一週好評後面變大便 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 還要丟舊作上Steam救場 02/09 13:00
→ CORYCHAN: (真要這樣操作也是楓之舞先上再出軒柒,現在上擺明救 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 火用) 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 再多的可惜也救不回這個老IP 02/09 13:00
→ CORYCHAN: 若當初決定捏著到現在再出,面補二週目軒轅劍挑戰賽通 02/09 13:03
→ CORYCHAN: 通補齊再出,搞不好評價銷量會有完全不同的結果。因為 02/09 13:03
→ CORYCHAN: 這次的嘗試方向其實是對的,畫面也確實大升級,打擊感 02/09 13:03
→ CORYCHAN: 初次嘗試成果就很不錯。但一切都敗在管理層的短視跟無 02/09 13:03
→ CORYCHAN: 能。 02/09 13:03
→ alinwang: 連結是製作人楊大在柒代發售後對市場反應的訪談. 02/09 17:04
噓 transformer8: RDR比軒轅劍...別開玩笑吧 對方是R星欸 02/09 23:22
推 CORYCHAN: 看完訪談更確認該員的無能 02/10 00:02
→ CORYCHAN: 根本搞不清楚狀況 02/10 00:03
→ CORYCHAN: 真正開始製作算兩年 干玩家屁事 不能算很誇張的失衡 02/10 00:05
→ CORYCHAN: 這三小 失不失衡自己認為就好? 大哥您知道上Steam是要跟 02/10 00:05
→ CORYCHAN: 多少工作室比較 可以自己認為就好? 02/10 00:08
→ CORYCHAN: 上市完才接觸玩家? 喔所以內部測試跟2077一樣是屎就是 02/10 00:09
→ CORYCHAN: 了 沒有任何測試試玩回饋 關起門來東砍西砍然後上市 02/10 00:10
→ CORYCHAN: 被洗臉 這樣有比較好喔? 有巫師3遮羞布的都搞成這樣了 02/10 00:12
→ CORYCHAN: 是不是該慶幸還好軒轅劍已經烙賽3個世代沒啥名氣了? 02/10 00:12
推 gohit: 製作人講出這樣的話讓我傻眼 02/10 13:15
推 canandmap: 仙四也是花兩年也算半成品,但評價和軒柒比大為不同 02/17 21:54
推 adiemusxyz: 就爛了啊 steam上一堆好物可以選 沒有比較沒有傷害 02/18 10:32
→ adiemusxyz: 看看steam上的評價 簡體字也是罵聲一片 俠之道可是 02/18 10:33
→ adiemusxyz: 拿到極度好評 更不用說古劍3跟天命都拿到好評 02/18 10:36