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※ 引述《dreamnook (貢孤魯課)》之銘言: : 這次我先講缺點 : 1. 媒介系統依舊礙手礙腳 3代就沒這東西了 這個牽扯到戰術運用, 其實是這時的game沒能好好著重在這一塊. 而且回合制的戰鬥設計, 有其限制. 2代最好用的就是耗體力的招 ,楊坤碩超好用啊.. 若是像空之軌跡那種, 有範圍性移動的回合制. 才能有一些戰術運用 當然那時代. dos時期, 硬體跟技術...也是要好好考慮進去. : 2. 道具欄嚴重不足 這其實是設計失誤吧. 也算是domo的偷吃步, 想少寫點程式?加快出game速度? 因為跟2代一樣... 原理大概是分配一個陣列來記錄物品. 我用pctools 修改存檔時, 只要找出物品代碼...4400是藥材(金) 到了仙劍奇俠傳也是相同設計,但改成可堆疊,陣列似乎改成動態的.物品沒有上限了. : 3. 角色定位還是不太平衡 這個我覺得還好 有一陣子我也覺得機關人不好用.. = = : 4. 劇情發展有點虎頭貓身 這一代我覺得劇情與人物都很不錯 硬要說就是有劇情點短吧 而且這代我也玩過好幾次. 是軒轅劍的經典 尤其是音樂與美術有突破..真的覺得很驚豔, 輔子徹在龍骨山下初遇紋錦 那段,音樂與背景都很好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.109.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1619156673.A.69F.html
DevilMayCry4: 重玩二代跟楓之舞,楓之舞的畫面以現在的眼光也不 04/23 14:08
DevilMayCry4: 會說看不下去 04/23 14:08
DOMOO: 美術現在看也很棒 開場輔撐傘淹水退敵那段精彩展現製作實力 04/23 15:10
gericc: 玩到後來發現最後魔王太弱XD 04/23 17:05
wild68: 所以板上有人挑戰壓等破關楓之舞 04/23 20:35
nobunaga0710: 真的很佩服壓等高手 爐三仙那邊我就壓不下去了 04/23 21:27
MephistoH: 壓等打法真的是自虐, = =, 不過也是戰術道具運用的極致 04/27 14:08