作者Danielly (鳥)
看板Sabermetrics
標題Re: [請益] 非以勝率作排行之魔術/淘汰數字
時間Fri Jul 3 21:47:50 2020
※ 引述《BBOYstyle10 (Dance)》之銘言:
: 一般情況下魔術數字/淘汰指數的公式
: 是基於勝率作為排行所寫出來的
: 想請問如果今天排行的基準不是勝率而是積分
: (積分勝2、和1、敗0)
: 這樣的情況公式應該如何調整?
: 例如100場的比賽
: A隊拿了58-7-35,勝率0.624
: B隊拿了62-0-38,勝率0.620
: 照正常以勝率排行,A隊就是排名第一
: 但以積分作計算就會發現B隊反而才是排名第一的隊伍
魔術數字是球隊再拿幾勝即可封王,如果換為積分制則滿分應為應賽場次 * 勝場積分
概念上應該是為(滿分 + 1 - 領先球隊積分 - 落後球隊敗場 * 勝敗積分差
- 落後球隊和局 * 勝和積分差) / 勝場積分
其實就是落後球隊丟失了多少該拿到的積分,並且將領先球隊積分做考量
以下兩個例子做試算
A: 57-0-40 (114分)
B: 55-1-42 (111分)
魔術數字: (200 + 1 - 114 - 42 * 2 - 1 * 1) / 2 = 1
實際上B隊最多115分,A隊也確實再贏1場即可超越115分
A: 43- 5-30 (91分)
B: 37-10-30 (84分)
魔術數字: (200 + 1 - 91 - 30 * 2 - 10 * 1) / 2 = 20
實際上B隊最多130分,A隊也確實再贏20場即可超越130分
不確定是否完全正確,如有錯誤或有思考不周之處還請賜教感謝
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推 BBOYstyle10: 好強...我是在整理TML數據,正在建立歷年特定日戰績 07/03 21:59
→ BBOYstyle10: 因為1997年TML採積分制,不知道該怎麼設公式 07/03 21:59
推 BBOYstyle10: 太感謝了,我這就把公式寫進去試試看 07/03 22:01
→ Danielly: 原來如此,如果計算後發現有問題也請跟我說一聲...XD 07/03 22:02
→ Danielly: 我再來想想是不是哪裡還有問題,感謝 07/03 22:03