作者ruirui20 (狩夜森)
看板Salary
標題[徵文] 關於遊戲美編的總總
時間Mon Dec 1 14:52:05 2014
看到板上徵文,又得知周圍朋友對自己上班內容的好奇
因此跑來分享給大家XD
何為遊戲媒體?跟一般的遊戲業或媒體業有什麼不一樣?
其實踏入這行時,我也以為這家公司是在做遊戲或是APP代工
後來才漸漸了解到,以傳達遊戲資訊及攻略等聚集一身的行業
(公司內部都稱自己是遊戲媒體XD",所以也不清楚別地方是如何稱呼)
怎麼踏入這行的?
104 END!
好拉,其實自己一直對遊戲業很嚮往,其中又以遊戲美術作為目標
當初以為這家是開發遊戲就投了履歷,又剛好再擴編並且不要求相關學歷
作品集跟對談內容很合目前主管的胃口,就跑進來了
職位是什麼?上班都在幹嘛?都在玩遊戲嗎?
目前的職稱是美術編輯助理
基本上上班都是在處理各個部門的美術需求
像是公司影片要的Banner、LOGO、邊框設計
或是攻略文需要用的宣傳圖素、網站Banner、手機介面UI、ICON等
很多人對於遊戲公司有錯誤的想法就是在遊戲相關公司上班=上班都在玩遊戲
嘛...這要看職位,像我這個職位就明顯玩遊戲是偷懶XD
如果是需要生攻略文、影片製作、想宣傳活動的職位,那就真的是正當玩遊戲拉XD
註:雖然我是美術,但還是會管攻略專區跟想些企劃之類的
這類型的公司是不是都很熱鬧?在很愉悅的氣氛中上班?
一半是一半又不是
因為大家都算是靠思考再吃飯的
所以上班時其實都沒什麼人在聊天講話,盡量保持安靜的環境,都帶著耳機聽音樂做事
但 ... 公司在用的聊天軟體上就是各種崩潰XD
像是貼遊戲新聞、互相吐槽、閒聊等
若有需要口頭討論的也是到會議室或是位子挪過去非常小聲的討論
或許有人不能接受這樣的辦公環境,但對我來說是非常滿意的 :P
(小小聲的說...第一天上班就聽到主管突然大喊:我抽到五星卡拉!!!
就是這樣的環境XD")
職位的發展性如何?
我個人比較沒野心一點,目前都以做好份內的事情為主,其餘能幫的就幫
公司發展中,老闆很肯加薪福利也很多,看到不少人做事獲得肯定受到提拔
因為接觸的層面廣,未來除了可以往設計道路走之外,自己也在修羅人設、UI、企劃等
滾個一兩年若出去轉遊戲研發系列應該也是不成問題。
這個行業的缺點是?
1.不定時加班
上班到現在,準時下班機率趨近於0,平日加班沒加班費,假日加則有
2.下盤無止盡增加
上班不但沒再動,公司又免費零食...原本就已經胖的可憐,現在更是往歐美肥婆發展
3.就算是爛遊戲也得想辦法弄
如題...就算這款遊戲在怎樣抄襲在怎樣爛,都要幫弄圖出來(攻略活動相關也是)
4.做久了很容易有遊戲倦怠感
這個可能因人而異,至少我目前放假時完全不想碰遊戲Orz
註1:非相關科系畢業,念了快10年的資訊(含延畢)
註2:靠朋友指點+自身努力+業界組成的業餘遊戲組磨練一年後進業界
註3:美術吃派系,但作品集十分重要!不是相關學系出身只是會難進一點
如果作品水準有到,還是有公司肯用的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.65.195
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1417416730.A.6F4.html
推 hydra60319: 首篇徵文! 感謝分享~~ 12/01 15:00
→ hydra60319: 另外可以詢問一下大學所念的科系嗎? 12/01 15:02
→ ruirui20: 資訊管理系XD 我念了快10年的資訊 12/01 15:09
→ hydra60319: 所以美術的部分是自學或補習的嗎?? 12/01 15:14
→ ruirui20: 自學+念藝術的朋友推薦書+業界組成的業於遊戲組磨練 12/01 15:16
推 garefowl: 推 12/01 16:27
推 doris1016: 推!感謝分享:) 12/01 16:42
推 gsu6294: 實用推!以後也想走這行!!!! 12/01 16:52
※ 編輯: ruirui20 (118.166.65.195), 12/01/2014 17:08:17
推 shadow0828: 可惡,看了也想寫個以前工作的文,但內容對人太過唬爛 12/01 17:06
※ 編輯: ruirui20 (118.166.65.195), 12/01/2014 17:11:58
推 pognini: 增廣見聞的好聞,謝謝分享 12/01 23:45
推 asdll: 推!很棒的分享 12/03 00:17