看板 Salary 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《headheadgood (頭頭)》之銘言: : 各位好,我是一位剛踏入社會沒多久的動畫科系畢業生,想請教一個關於面試動畫公司的 : 問題: : 請問有些3D動畫公司或工作室在面試“3D角色動畫師”工作時,會要求面試者進行大約一 : 、兩小時的「上機測試」,請問一般上機測試內容大概會有哪些呢?兩、四足的走跑跳或 : 是一個卡的一或數隻角色動作表演? : (不好意思,因為小弟對業界於三個小時內要求能做出的動作量比較沒有概念@@) : 不知道有沒有前輩、先進、大大們對於測試或面試3D Animator工作有想法或經驗願意分 : 享或給予指教,感謝! 我做空間動畫已經很多年了 分享一下我面試人的情形 基本上是一定要上機考的,因為看作品集非常不準,有很多人可能只有參與某個一小部分也會把整個作品說是他的作品,面試的時候不會的東西也會說的自己很熟悉,而上機考則是一翻兩瞪眼。 我這邊面試過程都是會先給面試者看公司的作品,讓面試者大概知道公司對於風格及品質要求程度到哪裡,然後會出兩個題目讓面試者擇一上機考,上機考的時間定在一小時,面試前會跟面試者確認使用的軟體並準備好一台電腦給他使用。兩個題目的話一個通常是測試基本功的題目,另一個通常是比較進階的整合應用,從面試者選擇哪個題目就可以先概略知道面試者的程度,並且都是從公司過去的作品找題目來考的,面試者可以邊看公司的作品變操作,也會告知要以公司的作品當成標準下來製作,這樣子也可以避免公司拿面試者的作品來使用的疑慮。這兩個題目基本上都是 一小時內沒辦法做完的,也會事先講,所以是不會真的有面試者在一小時內做完,目的是在於說要知道面試者在限定的時間內可以做到什麼樣的程度,會不會為了要趕再時間前做完而亂做。 大概是這樣~~~ ----- Sent from JPTT on my LGE LM-G710. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.214.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1575802510.A.E2E.html
headheadgood: 感謝回答!我也來分享我後來實際碰到的上機測驗經 12/14 16:47
headheadgood: 驗:做一個鏡頭的角色動態,指定對話內容的兩個人 12/14 16:47
headheadgood: 物角色的互動。祝大家未來一切順利! 12/14 16:47