推 tommyhunter: 有料05/27 10:04
→ AristoCracy: 真假05/27 11:18
推 Linethan: 覺得太理想化了,很多盟常會有土地法規範飛地,飛地要鋪05/27 12:57
→ Linethan: 出去20格這不是你自己說了算,盟土地法有這樣寫嗎?沒05/27 12:57
→ Linethan: 有的話,發上盟頻被公審的會是誰?05/27 12:57
推 Linethan: 而且越是大盟或大服,擁擠是常事,我遇過盟在搬遷資源州05/27 13:00
→ Linethan: 的規範是城與城相距10格即可,自己家往外走幾步就是別人05/27 13:00
→ Linethan: 家是很正常的,飛地鋪20格?20格外又不知道幾個盟友在05/27 13:00
→ Linethan: 那邊了......05/27 13:00
→ AristoCracy: 那就不要借地給他啊05/27 13:07
→ AristoCracy: 再噁心一點也能開一堆小號直接圍在他旁邊05/27 13:08
推 Linethan: 不借地,被公審的人可能會是自己05/27 13:24
→ Linethan: 拿小號圍自己盟友,這樣不會被踢出盟嗎?05/27 13:24
→ Linethan: 你待的盟是不是都沒人在管理的。。。05/27 13:25
前面服可能都比較硬核吧(?
我們那邊的服待過的都沒有這種規定
借地這方面比較看人意願
→ rex830521: 奇文共賞 笑05/27 15:54
沒啥好笑的啊
阿就不想自家附近一堆人
推 Maupassant: 其實越玩就越覺得資源什麼都是浮雲,隊伍才是一切05/27 17:10
這倒確實,主要戰功也都那一兩隊在打
其他都是特化型拿來抓特定隊伍
※ 編輯: AristoCracy (111.71.82.118 臺灣), 05/28/2022 22:30:39
推 LayerZ: 甘寧開荒...哪來的腦... 05/29 16:43
開荒好用的將我就臉黑沒抽到阿....
→ LayerZ: 拿朱攜開荒都比甘寧強... 05/29 16:48
但朱雋我沒好隊伍能搭,
到需要刷六地練等的時候會超痛苦orz
練起來也只能當車
→ LayerZ: 我們土地法只保護主城兩格怕沒馬車吃而已,而且資州直接寫 05/29 16:50
→ LayerZ: 明過保可飛.. 05/29 16:50
→ LayerZ: 要說土地 基本上5地吃滿資源就很夠了,搶6地是要蓋分城 05/29 16:51
→ LayerZ: 造幣好出二隊 05/29 16:51
我也這麼覺得,
高地其實就各種類一塊能囤就好
但就是會有人喜歡吃好吃滿:(
→ LayerZ: 認真說一下開荒這件事,別用甘寧,別人兩招你才1.5招 05/29 16:52
用甘寧硬開有個理由是因為
虎臣成型在20級之後速度還不錯
用朱雋打資源轉型時間會拖很冗長
而且戰法點轉回正常隊伍在前期很痛
因此我才選擇在20級前多耗費心思
碰瓷好幾次去減少戰損
推 Linethan: 我待過好幾個不同的盟,也當過官員,遇過的管理層其實 05/30 12:43
→ Linethan: 都不想限制飛地,畢竟高戰衝發育真的需要飛地,但讓高 05/30 12:43
→ Linethan: 戰先發育起來對盟才是最好。對飛地的政策不外乎是過免 05/30 12:43
→ Linethan: 戰就可飛,或是主盟都可飛分盟才限制;也有規定過飛地要 05/30 12:43
高戰通常就那幾個,是活躍高戰就算了,
但農夫到處飛的一堆,
最賭爛就隔壁整天攻城只出車開始碰撞也不出兵在那邊吃你家附近高地
→ Linethan: 先詢問徵求同意,但如果有人都不給飛地自己又不活躍, 05/30 12:43
→ Linethan: 盟就會默默設法剔除這種人05/30 12:43
推 LayerZ: 原則上是奇檬子問題啦,被飛地會很不爽,尤其開荒搶地期05/30 18:16
當然是奇摩子問題啊www
鋪路撲半天也沒來幫忙過
一撲到他就要飛你家隔壁最肥那塊
能不氣嗎XD
→ LayerZ: 出生州還是互相尊重,反正高戰自然會多拿地,不需要飛05/30 18:17
→ LayerZ: 資州就真的,高戰發展優先,一個高戰抵你們10個死農夫 05/30 18:18
不否認活躍的高戰幫助很大,
但努力鋪路的人難道不該被尊重嗎?
一堆隊伍紅的跟啥,
整天站高地回士氣
季末垃圾時間刷戰功的到處都是
→ LayerZ: 高度發展高戰一個人站上去,扛3,40隊的都看過,對面心態05/30 18:19
→ LayerZ: 直接崩掉05/30 18:19
→ LayerZ: 去問問上季的古阿莫就知道w 05/30 18:20
※ 編輯: AristoCracy (111.254.7.188 臺灣), 06/01/2022 03:49:50
推 LayerZ: 農夫打架沒高戰猛,讓高戰優先發展完全沒問題啊,開季前兩 06/01 12:45
→ LayerZ: 周就差不多抵定大致戰況了,很多時候是40級就打得亂七八糟 06/01 12:46
→ LayerZ: 5地以上資源就沒差太多了,所以資州一般不會限制飛地,為 06/01 12:48
→ LayerZ: 了保護鋪地的,會有過免可飛的規定 06/01 12:48
→ LayerZ: 理論上他站著回士氣,你鋪到一小時保護也是拿得下來 06/01 12:49
→ LayerZ: 你要不要把你有的貼出來建檢一下w 06/01 12:52
推 LayerZ: 然後說到開荒速度這回事,轉型麻煩歸麻煩,還是比開荒崩潰 06/01 12:54
→ LayerZ: 好很多,資源多了,穩定低損撞5地不慢 06/01 12:55
→ LayerZ: 算一下你的體力能不能完全花完換成經驗就知道 06/01 12:55
→ LayerZ: 除非你是我們這種,一聲令下所有主隊0士氣遠射去跟別人撞 06/01 12:56
→ LayerZ: 擋別人鋪路來搶佔關口速度之類的 06/01 12:57
→ LayerZ: 第一隊有沒有即戰力就差很多 06/01 12:58
推 LayerZ: 不過我們這兩季資州都直接按組劃分,飛地也只是組內的事 06/01 13:08
→ LayerZ: 問題少很多,還是會有別組越線拿地,但是一看就很明顯 06/01 13:09