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※ 引述《HeeroYuy (空元)》之銘言: : ※ 引述《s12e43w (歐奇)》之銘言: : : 我自己也玩了三戰一年多了 : : 比起以前的戰爭遊戲 : : 沒辦法買資源,最多就是加速建築跟抽卡兩個 : : 抽卡的確滿紅相較於白板是強上不少 : : 但是滿紅依舊可以依靠89跟人海戰術去磨死他 : : 再加上還是要以盟為單位去贏的勝利 : : https://i.imgur.com/ZtRMVqk.jpg : : 像是打城打仗都要靠整盟運作起來才打得下 : : 雖然我自己不是完全無課 : : 有買月卡+開季一條龍 : : 有些時候撞到大老還是很痛苦 : : 但是也有時候直接把對面吃光也會有莫名的爽感 : : 反而覺得去研究武將,研究部隊克制比課金來說更重要 : 這遊戲相較於市面上其他遊戲 : 課長能多穿的白板玩家相對來說少很多 : ( 我有玩過那種課長一隊打半個盟的, 這種才扯 ) : 還有萬惡的發動機率, 不管你是白板還是課長 : 都是甘寧一笑,生死難料 : 以基礎數值來說 : 滿紅跟白板差距就是 10% 增減傷跟 50 點屬性 : 以技能來看 : 禦敵屏障 25% 減傷 x2 人 (50% 減傷 vs 10% 增傷 10% 減傷) : (回合數有差但是不見得每次都能打滿八回合, : 兵力高輸出也會比較高難以比較收益, 個人認為禦敵比較好) : 百鍊成鋼 武智統速 + 36 點 (144 點 vs 50 點) : 各大概是一半不到的效果 : 所以滿紅角色一隻, 強度最多當作多一個 A 級戰法而已 : 前面幾個賽季平民玩家抽卡不多 : 可能跟課長比較有差距 : 到了 PK 賽季後段除非真的是非洲大酋長 : 要不然至少都有一隊白板 T0-0.5 : 倒是懂得吃克制才能真正有遊戲體驗 自己回一篇好了 Q1. 研究部隊比課金重要嗎? A1. 是,畢竟要上場打你只能拿手上有的牌湊隊伍 課長要研究T0相剋,非課長要研究隊伍結構,知道你能吃得下什麼,要躲什麼 但是講到盟的角度,就不是 三國嚴格來說是資源累積與消耗的計算 怎麼開荒一切以資源運用合理為主,打架也是看一個隊伍能耗掉對面多少隊 一個盟就200人,對面多你20個高紅一個耗掉你5隊,就是會被輾過去 Q2. 課長多穿? 這遊戲的課長能多穿得比其他遊戲少是真的 而且抓到克制,你也有機會穿課長 Q3. 課長影響? 兵書部分:一紅兵書上面寫2%,但是有人實測可以多到3%,算上典藏動態,可以多到7紅 最多+-21%,拿A禦敵看2個角色20%,等於多了3個A戰法算一個S就好 跟其他因素互乘上去其實影響很大 屬性點的部分,50點很多,非常多,尤其是額外50點 屬性點的作用分兩個,一種是技能看屬性發動,額外50點會大幅補正機率讓翻車機率變小 不要說一些角色滿紅會大變身 其次是傷害補正 大概是每下攻擊都額外多你5000兵在敲的傷害,不要小看屬性差,還會跟三個技能相乘 兵種相剋補正能夠勉強補回滿紅的部分,至於屬性補正,真的要隊伍的主題有剋到對方 才補回來 Q4. 非課長生存? 如果你在線時間長,會建議不要跟著T0走 把手上組出一隊最強的能剋制某些T0的隊伍 (比如太尉的當鋒虎臣,吃吳槍的禁療弓或中慢速爆發,吃裸香騎的暫避減傷隊 跟另一隊能補正這隊伍,把他討厭的隊伍檔掉 兩隊就好,在線抓剋制,抓滿紅T0一隊換一隊都賺 如果在線時間不長,就照著T0把泛用性最廣的隊伍湊出來跟著大部隊,讓對方無法抓剋制 然後開荒的基本流程要熟,不然連跟課長平等對戰的資格都沒有XD -- → htio:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 01/25 16:46 → htio:∣超爽的 變成五樓了 ∣ 01/25 16:46 → htio:\ ╴╴╴╴╴╴╴/ 01/25 16:47 → htio: |╱ 01/25 16:47 → shikilo:5樓是假髮 01/25 16:47 → HELLDIVER:....五樓堪稱經典 01/25 16:47 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.188.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sango_M_SLG/M.1670913779.A.2D3.html
mron: 有道理 12/13 18:45