推 Polylina: 看起來蠻有趣的,有點期待 06/17 05:53
→ Polylina: 現階段類無雙帝王傳型的,大概就電腦的騎馬與砍殺吧 06/17 05:55
→ Polylina: 不過騎馬與砍殺,無雙不起來因為被砍幾刀就趴了XD 06/17 05:56
→ neptune317: 歐美動作遊戲的招式套路不會太細膩 06/17 07:13
→ palcjm: 4vs4啊....讓我懷念起OL了 06/17 07:15
→ neo718: 昨天早上看到UBI這場發表會也是同樣感覺,跟無雙很類似. 06/17 09:50
→ neo718: 不過這種遊戲個人認為光榮的真三國無雙或是戰國無雙系列, 06/17 09:51
→ neo718: 都不會去刻意模仿/仿效他的那種真實1VS1的冷兵器格鬥感. 06/17 09:51
→ neo718: 因為三國無雙從一代就強調是要享受戰場上一騎當千殺敵的 06/17 09:52
→ neo718: 爽快感.換句話說就是好上手的紓壓遊戲. 06/17 09:53
→ neo718: 如果製作成For Honor那種強調真實世界的物理格鬥, 06/17 09:54
→ neo718: 這樣就很難同時一個武將面對被一群敵人包圍, 06/17 09:55
→ neo718: 繼而一騎當千,將眾多敵人擊飛的爽快感. 06/17 09:55
→ neo718: 換個角度想,三國無雙的攻擊系統我認為從來就不是追求真實. 06/17 09:57
→ neo718: (如果要追求真實物理碰撞系統,光是女生拿把扇子還是短刀, 06/17 09:57
→ neo718: 甚至吹個笛子,就可以把像呂布這樣噸位的猛將直接擊飛到 06/17 09:58
→ neo718: 幾公尺高的半空中,這本來就是很不真實的戰場格鬥) 06/17 09:59
→ neo718: 相反的,雨後的無雙新作,可能會越來越強調華麗感. 06/17 10:00
→ neo718: 比如短兵器越飛越遠,魔法衝擊波類的有效範圍更廣, 06/17 10:01
→ neo718: 長兵器的擊飛效果更誇張化.甚至戰場地圖的地形變化越大. 06/17 10:02
→ Polylina: 騎砍也是偏向真實向,出刀的方向左砍右砍劈砍各有差別 06/17 10:28
→ Polylina: 連格擋都得分擋的位置方向,玩起來相對吃力 06/17 10:29
→ Polylina: 但優點就是上手後,會玩的很開心 06/17 10:29
推 windfeather: 無雙也是有試過類似方向的嘗試,特洛伊無雙 06/17 10:33
→ windfeather: 可惜也是弄不起來。For Honor戰場感好棒阿 06/17 10:33
→ windfeather: 另外光榮自己的討鬼傳,攻擊手感就比無雙好很多 06/17 10:34
→ windfeather: 感覺可以取個折衷,只是差在光榮要不要改而已 06/17 10:35
推 S890127: 那時候聊天是外國人也一直洗"三國無雙?" 06/17 21:30
推 tnpaul: Ubisoft不意外 動作像刺客教條延伸版 跟無雙概念完全不同 06/18 00:02
推 devilshadow: 不是有小兵可砍就叫無雙啊,比較像MOBA 06/18 09:28
→ Polylina: 我有個朋友更誇張,動作類都叫它無雙,連PSO2都叫無雙XD 06/18 10:12
推 infi23: 感覺像騎馬與砍殺 06/18 11:05
→ peirol: 目前只公布多人遊玩模式 都找武將單挑才有MOBA的錯覺吧! 06/18 12:58
→ peirol: 但也有一騎當千的時候…才會和無雙有點像 06/18 12:58
→ peirol: 都是戰場+混戰+一點策略運用。還有殺小兵時的一騎當千。 06/18 13:09
推 gotohikaru: 感覺比較像射擊遊戲換成拿刀 06/19 11:58