看板 Sangokumusou 關於我們 聯絡資訊
剛好看到這篇,想講的有點多,故直接回文。 玩過真三7國傳的史實線的玩家不知道有沒有發現,史實線還是照著現實興衰脈絡在設計 的。 所以就算靠玩家逆天扭轉了一場戰役,你也不是真的贏了。 例如:小霸王慘劇的孫策被襲擊,好不容易逃脫時傷重不治。 蜀傳五丈原的姜維擊敗了司馬懿,結果司馬先生天上看到一顆流星便哈哈大笑,姜維一干 人等只能放棄對方主將直奔回營。 樊城之戰就算玩家很努力的把所有敵軍都解決了,也換不回關二哥的命。 這是無雙遊戲設計上挽回不了的。 不知道版上的各位有沒有玩過PS2上的七龍珠,印象中是sparking neo!。 裏面對於真實的劇情有著強弱的微調, 劇情中被打敗的場次輸了也無妨。 比如撒旦先生打賽魯與普烏一定是抓癢;初變超賽的悟空打完美弗利沙會像切菜一般好打 你用博士打賽魯會打不贏。 似乎說遠了。說穿了,無雙遊戲挽回不了的是一場關卡你只能贏,輸了就GAME OVER了XD 。而且你的贏還不是真的贏(??)。 前面提到七龍珠關於強弱的設計其實無雙系列也不是沒有帶入過。 那就是士氣系統。 戰無三方原的德川方;三國夷陵之戰被火攻後的蜀軍,都會因士氣低迷而兵敗如山倒。 不曉得以後的作品會不會設計玩家可以合理的在一場遊戲中輸掉。 戰無4有個清楚的論調,一切已經是天注定。好像有個天神在指派大名任務,然後對完成 任務的人說,你的戲份就到這,可以準備死了。 也許.....背後隱藏的意涵是,再也不給玩家靠一人之力扭轉整個歷史的權力了。 分享一下我最喜歡的戰無3的橋段。 真田幸村章,大阪夏之陣。 到後來幸村決定隻身突擊德川本陣後,攜帶道具都不能使用。 印象中這是三代裡唯一一次有這樣的設定。 讓人印象非常的深刻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.139.80.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1444027946.A.F65.html
julian213456: +1,大阪夏之陣後來搭配勝機那首BGM,整個雞皮疙瘩 10/05 16:45
julian213456: 都起來了,雖然幸村是準備要去死 (?) 10/05 16:45
yukimura0420: 戰無3的幸村最終戰真的很有悲壯感 10/05 17:48
Landius: 但玩得太過度到了4代就變成了擁有死亡強迫症的幸村(?). 10/05 17:51
chang30125: 無雙三的國傳模式啊 贏就是贏 誰管你史實XD 10/05 18:22
chang30125: 三國打到最後一關總大將還是大耳阿瞞孫老爹 10/05 18:23
shamalu: 戰3幸村最終戰除了音樂外,最棒的就是完全不用管友軍了XD 10/09 19:57