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本周法米痛集結了光脫戰隊.....喔是五大品牌部部長的訪談 在本版介紹自然是尻武力的訪談 因為固定捏他法米痛的微博主沒有放圖出來 因此網路上有流傳はちま跟保管庫的兩個版本 幸好有海外熱情的網友將全文翻譯成英文版 http://www.twitlonger.com/show/n_1somsfu 一些某起搞跟保管庫沒提到的 "雖然尻武力名義上是一個小組,但其實是真三、戰無、其他作品的工作小組整併一起" "目前先把這些組統合起來分享各組的know How,提高開發效率,增加遊戲深度" "尻武力的特色'簡單易學'已經被手遊取代,家用市場正邁向有趣與有深度的方向發展" "尻武力現在的作品,在深度有有趣性上仍然不足" "DQH一代本來只是DQ+動作,但我們在二代添加了更多的東西,使其與一代不同" "討鬼傳二的方面,朝開放式地圖發展除了回應玩家意見外,也有開發開放式地圖的經驗" "也與DQH2一樣加強線上與角色成長的細節" "目前沒有釋出任何真三國無雙八代的資訊,但我認為六代到七代的進化感非常不足" "當我們釋出八代訊息的時候,將會以帶給玩家意想不到的衝擊為目標" "雖然將各相關IP整合成一個品牌部,有利於整合與開發" "但是我不能接手信長之野望惹" "在本年度開發方面,兩個無雙與討鬼傳的製作群都會面對新的挑戰。" "當然,也會朝把這三組的人整合起來製作" "本年度預計會有整合公司內部IP的產品" "可能會玩家驚訝,也可能不會" -- 大致上是這樣。 如有翻譯的不對還請協助指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.184.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1463739624.A.E50.html
jack001016: 看到說真三是整個品牌部起點,如果新作不能領先其他作 05/20 19:12
jack001016: 品就沒有任何意義了 05/20 19:12
jack001016: 超有自信地誇下海口了,暫且是值得期待的 05/20 19:14
mikosara: 如果本篇猛賺帝王合起來我就覺得很驚訝了 05/20 19:23
a502152000: 連舞重出江湖會很衝擊 有夢最美 希望相隨... 05/20 19:28
neo718: "當我們釋出八代訊息的時候,將會以帶給玩家意想不到的衝擊 05/20 19:49
neo718: 部長這句話是指正面的衝擊還是負面的衝擊? 05/20 19:49
neo718: 可別再把連武系統搞回鍋,5代就是被連武影響到銷售量. 05/20 19:50
neo718: 否則之後六代七代,製作團隊也不會因此又改回以前Charge技. 05/20 19:51
neo718: 不過巴哈/PS版也有玩家說也許部長指的(衝擊)進化, 05/20 19:52
neo718: 說不定是指真三國無雙變成開放式地圖設計, 05/20 19:52
neo718: 那對此系列來說就真的是大幅進化(對比說6代~7代進化不足). 05/20 19:53
devilshadow: 5代是因為實驗作,連舞沒這麼不堪 05/20 21:03
E31604: 連舞打起來是很爽啦,可是會掉階掉太快就很不爽了 05/20 21:49
S890127: 記得5帝有把連舞掉階改掉了 變成跟武器等級綁定 05/20 23:06
kohinata: 五代戰場要素根本歷代之最 然後6代以降完全捨棄 05/20 23:13
kohinata: 五代玩起來真的有打仗帶兵的感覺 進攻路線自由度廣 05/20 23:14
Giovani: 五代負評最大是 砍人物又兼用動作模組 05/20 23:40
Giovani: 戰場要素真的不錯 結果六代把戰場要素跟著連舞一起砍掉 05/20 23:43
RitsuN: 五代扣除砍人砍模組的問題之外 戰場本身真的非常好玩 05/21 00:02
aaronpwyu: 可能驚訝可能不會 >>> 廢話 05/21 00:05
a502152000: 六七學戰無 必須照戰場任務跑 戰場自由度就下降囉 05/21 01:11
potato6202: 五代戰場每次玩感覺都不太ㄧ樣 05/21 22:07
brianlin23: 5代明明很不錯 砍角跟兼用模組這兩點糟糕 連舞倒還好 05/21 23:10
brianlin23: 主要是低難度連舞系統不好集又容易斷 才會被玩家砲 05/21 23:11
Landius: 小笠原這話根本拐個彎嘴那個升不了官的鈴木... 05/22 14:10