推 jack001016: 看到說真三是整個品牌部起點,如果新作不能領先其他作 05/20 19:12
→ jack001016: 品就沒有任何意義了 05/20 19:12
推 jack001016: 超有自信地誇下海口了,暫且是值得期待的 05/20 19:14
→ mikosara: 如果本篇猛賺帝王合起來我就覺得很驚訝了 05/20 19:23
推 a502152000: 連舞重出江湖會很衝擊 有夢最美 希望相隨... 05/20 19:28
→ neo718: "當我們釋出八代訊息的時候,將會以帶給玩家意想不到的衝擊 05/20 19:49
→ neo718: 部長這句話是指正面的衝擊還是負面的衝擊? 05/20 19:49
→ neo718: 可別再把連武系統搞回鍋,5代就是被連武影響到銷售量. 05/20 19:50
→ neo718: 否則之後六代七代,製作團隊也不會因此又改回以前Charge技. 05/20 19:51
→ neo718: 不過巴哈/PS版也有玩家說也許部長指的(衝擊)進化, 05/20 19:52
→ neo718: 說不定是指真三國無雙變成開放式地圖設計, 05/20 19:52
→ neo718: 那對此系列來說就真的是大幅進化(對比說6代~7代進化不足). 05/20 19:53
推 devilshadow: 5代是因為實驗作,連舞沒這麼不堪 05/20 21:03
→ E31604: 連舞打起來是很爽啦,可是會掉階掉太快就很不爽了 05/20 21:49
推 S890127: 記得5帝有把連舞掉階改掉了 變成跟武器等級綁定 05/20 23:06
推 kohinata: 五代戰場要素根本歷代之最 然後6代以降完全捨棄 05/20 23:13
→ kohinata: 五代玩起來真的有打仗帶兵的感覺 進攻路線自由度廣 05/20 23:14
推 Giovani: 五代負評最大是 砍人物又兼用動作模組 05/20 23:40
→ Giovani: 戰場要素真的不錯 結果六代把戰場要素跟著連舞一起砍掉 05/20 23:43
推 RitsuN: 五代扣除砍人砍模組的問題之外 戰場本身真的非常好玩 05/21 00:02
推 aaronpwyu: 可能驚訝可能不會 >>> 廢話 05/21 00:05
推 a502152000: 六七學戰無 必須照戰場任務跑 戰場自由度就下降囉 05/21 01:11
推 potato6202: 五代戰場每次玩感覺都不太ㄧ樣 05/21 22:07
→ brianlin23: 5代明明很不錯 砍角跟兼用模組這兩點糟糕 連舞倒還好 05/21 23:10
→ brianlin23: 主要是低難度連舞系統不好集又容易斷 才會被玩家砲 05/21 23:11
推 Landius: 小笠原這話根本拐個彎嘴那個升不了官的鈴木... 05/22 14:10