推 aaronpwyu: 看到種田釣魚...軌跡feel @~@" 08/10 21:52
推 lkk0752: 真田昌輝跟信綱兩人也有自己的獨特模組了耶 08/11 00:12
推 SkyeySea: 那個都是帝王傳的配件 08/11 12:21
→ Landius: 那個會活跳跳的高梨NIKE也是. XD 08/11 12:54
推 SkyeySea: NIKE XDDD 08/11 14:25
推 iwgp29: 還是有神速...太割草了,希望可以改弱一點 08/13 00:16
→ shananx: 神速真是個爛設計 08/13 19:32
推 kohinata: 神速不倒戰無不會好 4代為了神速拔掉C1和一些C技派生 08/14 07:25
→ palcjm: 神速不是也一堆人喜歡嗎? 08/14 08:21
→ Landius: 我超愛神速的,神速影技之類的可以一口氣縮短立回距離. 08/14 13:47
推 mikamitomoya: 神速很好啊 多一套攻擊模組 08/14 17:36
推 justicem: 神速爛+1 除草變掃地遊戲 08/14 21:53
推 aaronpwyu: 個人網路上看的感覺是神速觀感很兩極... 08/15 18:57
→ aaronpwyu: 而且是長期粉絲而非淺接觸 我自己是喜歡的不過雙方有理 08/15 18:58
推 DoraShort: 除草跟掃地有什麼差別嗎? 08/15 19:17
→ Landius: 其實鈍足的角色神速也不算快,但至少有一個類似格鬥遊戲前 08/15 20:02
→ Landius: dash的東西可以接近對手,而不是冒著當抖M的風險只是為了 08/15 20:03
→ Landius: 要摸到第一下,後面再說. 08/15 20:04
→ Landius: 所以就算神速對武將很弱,接近以後再影技崩防是不錯的立回 08/15 20:05
→ Landius: 手段. 08/15 20:05
推 justicem: 神速初玩很新奇 玩久了會開始質疑自己到底在玩什麼 08/16 13:23
推 justicem: 其實把移動跟攻擊等基本的動作模組修改得宜一樣可以有爽 08/16 13:25
→ justicem: 快效果 神速只是製作組想繼續用資源回收賺錢前提下的產 08/16 13:25
→ justicem: 物 08/16 13:25
→ Landius: 移動要修改得宜就是大家最終都可以草上飛.(攤手) 08/16 13:35
→ Landius: 不然就是像戰無3這樣,有瞬躍無懦夫,不然光是被桶到不想當 08/16 13:37
→ Landius: 抖M就飽了. 08/16 13:38
推 justicem: 所謂修改得宜不是只指移動速度而已 地圖場景跟人物的比 08/16 13:45
→ justicem: 例在加上移動的模組拿捏也很重要 但就是回到原始的問題 08/16 13:45
→ justicem: 做不到 08/16 13:45
→ justicem: 一個神速搞得整個遊戲進行變成一直在看殘影 08/16 13:46
→ Landius: 機種越先進就呈現越多兵,理論上還是無解... 08/16 14:17
推 bestadi: 薩無那種阿 跑的比馬快(Epona還是dlc武器...幹) 08/17 17:00
→ bestadi: 節奏爽快又代入薩爾達風格 薩無是很特別的無雙 08/17 17:02
推 kohinata: 本來就不該弄神速 三代的影技本身就是個很好的位移技 08/17 23:23
→ kohinata: 4代大可弄個裝備屬性去強化影技 其實就能有接近神速功能 08/17 23:24
→ kohinata: 神速最失敗的點是那個傷害和攻擊範圍 08/17 23:25
推 mikamitomoya: 我就很討厭影技喜歡神速 08/17 23:54
推 justicem: 薩無的人物地圖比例跟移速確實拿捏的很好,但我討厭打頭 08/18 11:47
→ justicem: 目怪XD 08/18 11:47
→ justicem: 推k大 神速真的做爛了 而且應該救不回來了 08/18 11:48
→ Landius: 沒辦法,影技一定要前置技碰到對手才能使出,神速則沒有這 08/18 13:55
→ Landius: 個限制,那麼問題就一樣在於這個"前置技摸不摸得到人",徵 08/18 13:56
→ Landius: 結又跑到鈍足類型或是手短沒藥醫又沒飛行道具的角色了.( 08/18 13:57
→ Landius: 攤手) 08/18 13:57
→ Landius: 要嘛就是整個動作面有根本性的改變可以讓製作組不要用神 08/18 13:58
→ Landius: 速這東西來補足戰力.(遠目) 08/18 13:59
推 yukimura0420: 神速確實拯救了不少先天弱勢的角色 也增加爽快感 08/18 17:22
推 aaronpwyu: 兩相比較下我會比較推神速也是因為拯救弱者...因為我是 08/18 21:10
→ aaronpwyu: 白金向玩家需要每人都碰,沒神速很難救 08/18 21:10
推 Tabrith: 神速如果改成像影技一樣要消耗練技就好啦…更大方一點 08/19 11:58
→ Tabrith: 改成消耗無雙也OK 08/19 11:58
推 colin90149: 昌幸sc1跟sc3相同,不是神速型 08/19 14:15
→ Landius: C技兩段的話就神速與特殊二擇一了,特殊型主角? 08/19 18:48
→ wer15242100: 神速到4-2後有弱化,記得本傳有可以不被彈開的技能 09/09 00:39
→ wer15242100: 武將的AI也有調高 09/09 00:40
→ wer15242100: 本傳在高難度也都還能用C-2打 09/09 00:40
→ wer15242100: 敵武將上空之後不會馬上跳開(印象中高難度也是 09/09 00:41
→ wer15242100: 4-2之後只有低難度可以,神速不彈開也只剩風魔可以 09/09 00:42
→ wer15242100: 所以還算有平衡到吧,四代三款都玩過的感想 09/09 00:43
→ wer15242100: 3代地獄以上難度沒幾個人能不依靠馬無雙先清一點兵 09/09 00:44
→ wer15242100: 反而覺得有點太難了,如果硬要打高難度的話 09/09 00:46