推 Giovani: 應該不可換人 OROCHI人數太多 才有換人系統 09/29 18:42
→ Giovani: 無雙star人數太少 09/29 18:43
推 Landius: 應該像是支援效果一類的吧? 不會出來打但變成一項裝備. 09/29 18:44
→ OTOTO: 我個人是非常遺憾OROCHI系列不再做下去。三無和戰無現在有 09/29 19:05
→ OTOTO: 太多出來打醬油的角色,都要等OR系列才有機會精采演出。 09/29 19:06
→ OTOTO: 比方OR2的馬超和劉禪。但今後如果就是各系列只派菁英登場, 09/29 19:07
→ OTOTO: 三無和戰無的邊緣角色就只能繼續無限邊緣下去了...... 09/29 19:08
※ 編輯: OTOTO (60.248.24.31), 09/29/2016 19:08:22
推 justicem: DLC角色(捏鼻 09/29 19:39
推 a502152000: DLC黃蓋 殺死錢包 09/29 19:48
→ ht83719: 其實我覺得蛇魔系列很好啊…滿有創意的 09/29 20:05
推 htthgt: 暗榮有直說不出大蛇系列? 09/29 20:06
→ ht83719: 是沒這麼說啦…但比起大亂鬥 我是比較希望收到蛇魔消息 09/29 20:09
推 Landius: OROCHI問題是標題的OROCHI本人已經被玩到爛了,製作組也承 09/29 20:21
→ Landius: 認. 09/29 20:21
推 angel6502: orochi要出首先得再生個BOSS...除非你想三虐orochi.... 09/29 20:36
→ a502152000: 搞CrossOver很好 不過Orochi已經從無印→再臨→Z 09/29 20:37
→ a502152000: Orochi2→2Sp→2Hyper→2U 製作組自己也受不了吧 09/29 20:38
推 justicem: 大蛇世界觀已經玩到盡頭了 再掰就沒張力可言了 09/29 20:48
→ justicem: 頂多就是把那些角色挖去這款大亂鬥而已 09/29 20:49
推 Nikon610: Orochi無雙可以把它當三無跟戰無亂鬥的品牌,然後Boss也 09/29 20:54
→ Nikon610: 還有秦始皇可用 好可惜... 09/29 20:54
推 angel6502: 一開始不要取orochi無雙的話才能這樣做啊XD 09/29 21:15
→ angel6502: BOSS就沒這麼限制,非戰無三無角色隨便凹一下也能加 09/29 21:16
推 cmj: 原來 シブサワ・コウ 是虛擬的筆名!以前看三國志系列攻略本 09/29 21:43
→ cmj: 這麼久,一直以為是光榮的什麼高層XD 09/29 21:43
推 MikageSayo: Shibusawa Kou以前是虛擬筆名,但是有角色形象 09/29 22:24
推 colin90149: 有鐵木真我就買寶箱版 09/30 00:13
推 DoraShort: 又要DLC商法了... 09/30 01:11
推 gearwar626: 有影牢的主角~放陷阱還滿有趣的 09/30 01:57
推 kingcallme: 我還以為是像復仇者聯盟那樣,看來好像不是!? 09/30 12:25
推 yamatobar: 有項羽劉邦韓信拿破崙我就買寶箱版(?) 10/01 11:56
推 Landius: 項羽應該可以用MR2的造型(?) 10/01 12:34
推 taco20: 有種實驗性的感覺 買2代比較保險 10/01 23:45
推 DoraShort: 不過韓信在MR2是大眾臉XD 10/02 01:02
推 kohinata: 畫風衝突沒解決阿 練金系列顯得突兀 10/03 20:51
→ MikageSayo: 歐普納如果真的出來不就更禿…… 10/03 23:00
推 neo718: 前幾天巴哈姆特的無雙STAR新聞有提到, 10/04 13:38
→ neo718: 這次的世界觀設定,公主從各世界呼叫來的勇者共分三個勢力, 10/04 13:39
→ neo718: 所以照新聞敘述來看,故事劇情的變化應該是以類似"國傳"的 10/04 13:39
→ neo718: 勢力差別來產生變化.但是這篇法米通的訪問, 10/04 13:40
→ neo718: 製作人又強調角色(武將)與角色之間的互動豐富(過場事件多? 10/04 13:42
→ neo718: 官方網站也提到這是無双作品系列首次FREE ORIGINA+ 10/04 13:44
→ neo718: Multi Ending,照字面意思來看翻中為"自由原創+多重結局". 10/04 13:45
→ neo718: 所以如果製作團隊認為無雙Star的每位角色都是新角色, 10/04 13:46
→ neo718: 而且選擇不同角色又不同結局,等於過場事件或CG動畫的數量, 10/04 13:47
→ neo718: 若以登場人數30人來算,整個遊戲至少要設計成一百多個過場 10/04 13:48
→ neo718: 事件動畫+Ending結局.這樣等於開發的工作量會很驚人. 10/04 13:49
→ neo718: 所以如果是以三個國傳勢力別為主,而來產生結局事件的變化, 10/04 13:50
→ neo718: 那玩家選擇同樣勢力的武將來進行遊戲時,結局應該是相同的. 10/04 13:50
→ neo718: 而不是像以前的真三國無雙2代/4代,依照選擇武將不同, 10/04 13:51
→ neo718: 每個角色有各自發展的故事劇情.而是類似6代/7代的模式, 10/04 13:52
→ neo718: 遊戲中事件/故事的變化+結局發展,是以團體的國別勢力為主. 10/04 13:52
→ neo718: 那麼,這種情況下,同一個國傳勢力的武將, 10/04 13:54
→ neo718: 不管玩家選擇AB或C角色,只要是同一個勢力團體底下, 10/04 13:55
→ neo718: 故事劇情的發展應為固定的路線進程.這樣過場事件及結局, 10/04 13:55
→ neo718: 會比起以各個單人武將為計算單位的劇情要簡略. 10/04 13:56
→ neo718: 這樣就沒有必要因為玩家選擇了不同的夥伴,而必須製作新的 10/04 13:57
→ neo718: 過場事件來發展劇情.如此,就算新增角色可隨時上場更換, 10/04 13:58
→ neo718: 也不會增加過多工作量(比起以單人武將劇情為主的路線發展) 10/04 13:59
推 mikamitomoya: 樓上何不回文........ 10/04 16:08
推 justicem: 樓樓上太樂觀,第一天認識光榮嗎?這是一家宣傳永遠比實 10/05 01:30
→ justicem: 際內容豐富很多的公司 10/05 01:30
推 justicem: 蛇魔2也是多重結局,真三六在推出以前那個跳格子模式也 10/05 01:36
→ justicem: 宣傳的像是劇情很豐富,戰無2猛在雜誌宣傳時誘導人以為 10/05 01:36
→ justicem: 有像一代的特殊2P服...諸如此類太多了 10/05 01:36
推 justicem: 過場也都是一兩秒畫面特別用心方便截圖宣傳用,實際很短 10/05 01:38
→ justicem: 又敷衍了事的也很多... 10/05 01:38
推 swordmr20: 不能同意樓上 我覺得光榮的宣傳片蠻普通的 10/05 12:06
推 justicem: 宣傳比實際內容豐富這句話是比較級 10/05 12:10
推 hydehydeskip: 拜託跟迪士尼買版權出個復仇者無雙吧~ 10/06 14:16