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從光榮的十年大作 仁王 中 發現了動作系統更佳的豐富化 於是聯想起千篇一律的無雙遊戲 雖然在真三六導入雙武器系統,戰無四導入神速系統 或是OROCHI的換人系統 但始終覺得是換湯不換藥,一招打到底 久而久之難免覺得膩 現在仁王將各項武器又分成上中下段,每個武器之於每個招是各有千秋 想見未來的戰國無雙系列有機會進化成這樣 又衍伸到三國無雙,吸引更多硬派玩家~ 又或許不知這樣是否會違背無雙割草爽快的原意~ 中間的平衡點還是有商討的空間 如果真改成仁王系統的話~ 不知道版上玩家的接受度是如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1489841974.A.4FC.html
aaronpwyu: 兩種都有玩 覺得是不一樣的目的 各自生存 03/18 22:07
devilshadow: 說不定會應用到三八上面 03/18 22:50
Landius: 無雙一旦硬派,然後他就死掉了. 03/18 23:12
mikamitomoya: 話說真38發布也一段時間了 完全沒有消息啊啊啊 03/19 00:31
palcjm: 易武改上中下三式和追加技都有點搞頭 不過參戰人數太多了 03/19 01:00
palcjm: 戰鬥方式改成仁王模式的話要改叫仁王part2嗎...? 03/19 01:01
spfy: 無雙就是要無腦割草 操作系統改太難就會流失一部分無腦族群 03/19 08:39
brotherfat: 是說如果加入打牆壁或是堅硬的物件會反彈是個滿不錯的 03/19 10:33
brotherfat: 效果 03/19 10:33
devilshadow: 樓上更影響割草,可以把現有的天地人對應到上中下段 03/19 10:54
neptune317: 仁王是黑暗之魂吧 03/19 12:49
efreet: 別說是難度了,光是操控人數就是個問題,無雙不是只有一個 03/19 15:22
efreet: 角色要調整,動作不可能複雜到那去,如果又要求模組不能兼 03/19 15:22
efreet: 用,各角色要有特色,現有開發經費跟時間根本做不出來 03/19 15:23
tnpaul: 武將戰導入For Honor系統 然後一個武將打五分鐘 03/19 15:51
bestadi: 你該求討鬼無雙化 而非無雙仁王化 0.0 03/19 17:57
whalekame: 無雙的取向應該是有趣的劇本、易學的系統、華麗的割草 03/19 20:23
whalekame: 想難一點玩討鬼傳比較好,但討鬼也有無雙化傾向 03/19 20:24
glue731: 割草本來就是無腦的 要有腦不要玩無雙 重點是要怎麼把割 03/19 23:48
glue731: 草做的很有打擊感.很有爽度 03/19 23:49
GordonJordan: 鈴木:真三八將導入戰無神速系統(咦!?) 03/20 06:09
kurtc: 玩無雙就是要爽快割草紓壓 搞這麼難 那還玩無雙幹洨 03/20 07:00
wakayama: 真三五那次一改不是就___ 03/20 09:38
justicem: 想太多了 03/20 12:09
spfy: 355其實除了連舞太難維持 整體玩起來還不錯 03/20 18:05
spfy: 但這缺點就是致命的缺點.... 03/20 18:05
aaronpwyu: 355的爽感需要先把連舞拉滿 需要熱機自然相對不符無雙 03/20 18:13
aaronpwyu: 客群需求 便被打折扣惹 加上角色全面砍殺+模組全面copy 03/20 18:14
aaronpwyu: 各種客群要素都大減 即便畫面有翻新+任務/據點等仍負評 03/20 18:15
S890127: 5代的戰場是歷代最好玩的 03/20 19:16
S890127: 只是連舞倒扣真的是敗筆 還有砍人物跟重複模組 03/20 19:16
S890127: 後來5帝王把連舞改成不會下降 爽很多 03/20 19:17
S890127: 感覺當初延期幾個月把模組跟人物做齊 會是神作 03/20 19:17
aaronpwyu: 而且搭上PS3首片強打宣傳 做完整肯定猛 只能說自己頹 03/20 19:58
Mega218: 現在無雙的確是無腦得太無聊 我是覺得把現行愚蠢AI調高 04/05 12:49
Mega218: 小兵調強 另外加回二代兵長也能放無雙反制 無雙互碰會抵 04/05 12:49
Mega218: 消或拼氣力等等功能就很有得瞧了 04/05 12:49