推 julian213456: 連舞貌似評價兩極,總覺得是還可以進步 03/20 19:47
→ julian213456: 但是後來6代就改回原本的操作方法了... 03/20 19:47
→ julian213456: 其實我對5代評價不差,不過因為沒有更進一步的發展 03/20 19:48
→ julian213456: Multi Raid也是沒下文,這個系統基本就被光榮冷凍了 03/20 19:49
→ julian213456: 至於畫面...因為當年沒有PS3,只玩過PS2的閹割版 XD 03/20 19:49
推 GordonJordan: 七代戰場地圖很壯闊華麗是沒錯,但是戰場是一本道設 03/20 21:09
→ GordonJordan: 計 03/20 21:09
推 spfy: 五代應該是戰場的美術風格不同 不過細節忘記了 應該是很多柔 03/20 21:15
推 spfy: 焦 而且整體色調比較亮? 03/20 21:22
推 seanx: 喜歡五代勝於六七代 03/20 22:11
推 devilshadow: 五代整體就很山水畫啊,戰場氣氛真的很好 03/20 22:15
推 dg790907: 五代最討厭就模組重複吧 03/20 22:50
→ aaronpwyu: MR我還滿喜歡的 而且人物可以各種人神亂入 可惜沒有續 03/20 23:28
→ aaronpwyu: OR系列跟人物根本就可以搬過來一起存活走出一個系列 03/20 23:28
推 choosin: 五代操作系統我也很喜歡 但技能組比人物少要共用不能接受 03/21 13:55
推 roc0212777: 我覺得五代戰場細節上比六七代好上不少 03/21 19:19
推 bbo9527: 五代相較前一代的突破性夠高 攻城游泳單挑等戰場要素 03/21 19:50
→ bbo9527: 夠豐富 而且精緻 後面兩代做起來就抄的半調子 03/21 19:50
→ bbo9527: 而且是真的歷代少數不能無腦割草的技術向連舞系統 03/21 19:52
→ bbo9527: 不像6.7 吸血無腦割草 主角跟敵人技能完全不像都是人 03/21 19:54
→ bbo9527: 5代連舞動作是歷代最像真實拿武器打人 可惜模組那邊太混 03/21 19:55
推 ddijk: 5代還有一個特色是擊殺人數很容易打到2.3千 03/26 01:54
推 Jotard: 我記得5代最大的問題就是擊殺到目標很沒有實感 03/26 11:19
推 devil0915: 5代很沒打擊感,這是最大缺點 03/26 18:49
推 Arkgrinding: 五代可以奇襲 03/30 13:58