→ justicem: 不推出才是新聞02/04 16:28
→ f22: 全角色都有專武,最快也是猛將傳才能實現。02/04 16:48
推 kaede0711: 就猛將傳吧,好欠噓喔02/04 17:52
推 kohinata: 7~8之間隔好幾年了 加上前作累積的獨立模組量 我是不信02/04 18:53
推 chen2625: 用的遊戲引擎不一樣的話是要全部重做對啊,而且鈴木這02/04 19:10
→ chen2625: 幾年不是只有真三8要做,我想他也有他的難處就是02/04 19:10
推 swallow510: 商人講的話聽聽就好02/04 19:19
→ colin90149: 日本人說還會檢討的時候,背後的含意是不會作02/04 19:48
推 leo255112: 沒做完的東西日後再推出來噱玩家,如果真是如此那我真02/04 20:02
→ leo255112: 三系列再也不買首發02/04 20:02
推 devilshadow: 光榮從以前到現在就是這樣玩,現在才覺醒?呵02/04 20:22
→ shepherdhunk: 正常吧,新系統一次九十幾個模組那要賣多少錢啊02/04 20:27
→ shepherdhunk: 與其貴鬆鬆沒人買不如先共用再DLC慢慢賣獨立模組02/04 20:27
推 gohpx: 這代系統整個大改 舊有的模組其實不一定能簡單複製過去02/04 20:35
→ gohpx: 加上經費和時程問題 會這樣算正常了 反正現在dlc氾濫嘛02/04 20:36
→ ez910115: 模組砍那麼多也沒變便宜啊02/04 20:57
推 ht83719: 1980 vs 1790 有變便宜吧02/04 21:06
→ SCYAzure: 那應該是匯率造成的吧? 日本定價看起來沒比較便宜阿@@02/04 21:22
→ aaronpwyu: 呵呵 用這種方法說沒做完整討拍拍 笑惹02/04 23:01
→ aaronpwyu: 既然知道 不會做完再上!? 這跟SQEX有甚麼兩樣02/04 23:01
→ Neostar: 舊有模組不能簡單複製過去是讓人有點不理解啦!你看那些702/04 23:04
→ Neostar: 代ex技不是複製的很好嗎?拿雙鞭都耍出雙鉤的招了 02/04 23:04
→ Neostar: 更別說一堆流水攻擊即使是不同武器也有兼用(像雙矛跟大02/04 23:13
→ Neostar: 鍘刀都有把武器環繞身體轉圈,圈跟雙扇也有個轉圈的動作02/04 23:13
→ Neostar: )。我原本對這作失望到連影片都不想看了,只看看文字情02/04 23:14
→ Neostar: 報,直到前幾天看了4gamer的試玩報告有點改觀後,才回頭02/04 23:14
→ Neostar: 去把角色動作影片補完,結果還是感到失望。這次的動作系02/04 23:14
→ Neostar: 統是會讓人覺得有趣的,但回到模組的用心度還是只能搖頭02/04 23:14
→ Neostar: 。或許我對光榮要求太高了吧!02/04 23:14
推 oralboralb: 光榮在日本是評價怎麼樣的公司啊?好像不大間但似乎02/04 23:45
→ oralboralb: 也不是很小間?02/04 23:45
→ gohpx: 畢竟我沒在寫遊戲程式 模組好不好複製貼上你能肯定嗎?我是02/05 00:26
→ gohpx: 不行02/05 00:26
→ justicem: 老話一句 成品做不出完成度就別想得到好評02/05 00:27
→ justicem: 動作完全新的還說的過去 不好複製貼上還用一模一樣的動02/05 00:28
→ justicem: 作不是擺明跟人家說沒做完?02/05 00:28
推 v6600600: 光榮不小吧,都併購脫褲魔和gust了02/05 00:56
→ Neostar: 模組好不好複製我不確定,但從動作影片可以看到ex技跟6、02/05 00:58
→ Neostar: 7代的無雙動作幾乎都有搬過來,甚至4代前的動作也有(印02/05 00:58
→ Neostar: 象較深的是司馬懿有個往前突進的動作),我是依此推測難02/05 00:58
→ Neostar: 度可能沒想像中高的。或許有熟悉遊戲動作模組製作的版友02/05 00:59
→ Neostar: 可以提出其實很難的證據吧!02/05 00:59
→ Neostar: 至於日本人說考慮就是不會做的這個看法,其實從專訪內文02/05 01:12
→ Neostar: 可看到一個類似案例,專訪是在完成發表會的兩天前,鈴木 02/05 01:12
→ Neostar: 當時對於有沒有可以使用npc的dlc的回答還是“目前還沒有02/05 01:12
→ Neostar: 明確的計畫”,不過兩天後的完成發表會看到了什麼大家都02/05 01:13
→ Neostar: 很清楚,所以哪天真的出了武將專用模組的dlc,至少不會是02/05 01:13
→ Neostar: 沒有可能02/05 01:13
→ gohpx: 現在的遊戲會出什麼樣的dlc我都不會再意外就是了......02/05 01:16
推 jk5225: 我是無雙死士 也預定寶箱版了 但說真的對於這次的製作和02/05 01:20
→ jk5225: 宣傳真的感到很灰心 尤其看到隔壁棚的魔物這次不管口碑跟02/05 01:20
→ jk5225: 銷量都達顛峰 反觀無雙這次明顯沒做完又要坑$ 網路上被罵02/05 01:20
→ jk5225: 聲不斷也完全無分護航 連自己都有點生氣了 真的感到很無奈02/05 01:20
→ jk5225: ...02/05 01:20
其實真三8也沒有那麼不濟啦!
看完相關影片後發現還是有它的亮點在
第一是開放世界不管成功與否,終究是做了突破傳統關卡制的挑戰,值得鼓勵
第二是新動作系統熟悉的話,似乎可做出比以往更華麗的連段
第三是敵人的攻擊意識有提升,不敢說回到3代前的難度,但應該比6、7更有挑戰性
不在意共同模組的話應該還是可以玩的很開心
只是共用模組對我剛好是大忌
所以我選擇用不買對遊戲的完成度投反對票
有買的人也很好
如果你也喜歡這個系列,花個幾分鐘把附給玩家的問卷填一填(不曉得這次有沒有附…)
讓光榮知道玩家在意的優缺點
這樣不管買或不買
都可以期待這個系列未來越來越好
希望啦…
※ 編輯: Neostar (111.254.169.98), 02/05/2018 09:47:31
→ palcjm: 連段方面可能還要看整體系統的狀況... 02/05 10:13
→ palcjm: 是有點怕打到最後90人連段方法都差不多...:D 02/05 10:14
推 ihx00: 同意,等真的變完成品再買,一點都不急,超厭惡DLC當道 02/05 10:16
→ neptune317: 光榮當然是大公司,上市公司 02/05 10:22
推 aaronpwyu: 我是無雙腦粉 這次我實在不行 02/05 20:04
推 bbtbbt77: 看公司規模不是看光榮(發行),是看ω-Force(製作) 02/05 22:14
推 Wells033: 這次真的買不下去+1 02/05 22:22
推 remix141529: 從2代玩到7代 這次真的無奈 02/08 09:32