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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : 應該說我幾乎不敢相信這是那個「限制玩家只能連XX段後敵將必受身」的鈴木所作的系統。 : 本作的動作系統的要訣其實很簡單,「想辦法連下去就對了」 文長恕刪部份。 這邊也提出我對本作動作系統的的看法, 因為受身方面我是感覺不到你說的規則, 至少在修羅難度下,敵將有時還沒打完一套流水, 就硬要受身給你看的狀況發生, 甚至有才剛觸發後流水按一兩下就受身。 祝融修羅遊玩影片: https://youtu.be/qMsByVn5MZc
基本上我沒有用浮空觸發, 因為對上無雙武將受身率幾乎是100%, 然後陽炎武將有效的只有蓄力觸發、特殊技、無雙, 一般觸發打不動,蓄力又很容易被滾掉, 只能計算距離,剛好敵將過來正要進入攻擊動作之間才能得逞。 本作霸體還好(但是敵將很會滾,兩者搭配就很煩), 至少還是有些攻擊有效,有效之後可以繼續連, 只是想提一下祝融的打上觸發不適用你說的規則(也可能我操作不好) 上一個張飛會想用不同觸發去連,只是單純不想太單調, 另外暈流水位移太長,幾乎一定會卡牆,所以沒什麼機會一直暈流水Loop。 (有沒有什麼簡稱可以代啊,這樣說明感覺很容易眼花) : 再加上反應攻擊,尤其是反應攻擊裡的反擊,用的好簡直像在拍動作片, 模組太少,對玩過刺客教條等反擊系ACT的玩家來說應該還好。 而且反擊跟終結會頓很久,反擊提示還可以關掉, 終結關不掉有點影響節奏,而且有時候按了還沒反應。 : 如果撇開那個開放世界不論,就算有重複模組,我也覺得可以得到個良作以上的評價, : 如果模組獨立,然後每人像DQH2那樣可以學習新的觸發然後更換,就有機會挑戰神作了。 我是滿期待中國風的開放世界就是, 只是任務不用心去作那就很容易膩。 真三8會不會延續,就靜待後續了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.250.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1518382269.A.945.html
colamonster: 終結技必須要三角圖示跟閃光重合的一瞬間按下去才會 02/12 09:22
colamonster: 發動,有點類似前作斷月刃的操作法則 02/12 09:22
colamonster: 至於連段的規則我自己用三爺難度難是可以這樣打,也 02/12 09:24
colamonster: 許修羅敵將受身的頻率更高或是每人的招式有差 02/12 09:24
還在摸索階段,就先提出我的經驗給大家參考,看有沒有新的聯想。 終結計也是要再適應。
palcjm: 總之連段開始到對方倒地起身之前 R1技不能重覆就是了 02/12 10:28
palcjm: 像R1暈->R1倒地->R1暈必受身 其他就是AI想受身才受身了 02/12 10:28
palcjm: 剛剛在玩還有空中連段時直接受身跑走的 02/12 10:29
palcjm: 三角攻擊不受此影響 所以才一堆簡易三角無限段 02/12 10:30
啊,原來如此,下次試試看。 不過有本錢一直R1觸發不受小兵干擾的角色...滿寵的方觸發?
Landius: 流水是Flow,觸發是Trigger,以後用XF,XT來取代? 02/12 10:33
看日方那邊對此有沒有什麼既定稱呼了, 開放世界我習慣不看攻略WIKI隨意玩就是,等下一輪再來看看。
mikosara: 遇到敵將強制看特寫防禦的畫面才真正想關... 02/12 11:05
啊對,這個也很惱人,都不能奇襲無雙武將。
g1101104: 其實偷吃步就是用道具回無雙,這樣基本可以無視等級( 02/12 11:53
g1101104: 自己用50挑三個70贏過) 02/12 11:53
這個太虐,盡量不這樣做 XD
chen2625: 我都放油壺射箭打夫婦或情侶敵方無雙武將 02/12 12:29
我還沒射過油壺 _A_ ※ 編輯: msucoo93 (123.194.250.179), 02/12/2018 20:43:31
palcjm: 忘了說...出現處刑qte後怎麼連都可以 02/13 02:21
palcjm: 所以劉備星彩無慘影片連段才能打那麼多招 02/13 02:23
palcjm: 又發現一些規定了 上面的請當我沒說orz 02/15 09:16