推 RitsuN: 玩到蓋婭的話這層級也未免太高ww 08/28 01:04
→ palcjm: 看截圖寫預定12月31日,本來還以為快做好要出了... 08/28 01:43
推 river223: 新動作喔…… 08/28 04:43
推 aaronpwyu: 這次大概pass了… 太近 新鮮感不夠形成買壓 08/28 06:03
推 infi23: 古澤的東西是不是都有半成品的感覺 08/28 08:44
推 MrBushidou: 結果還是要把版權角拉回來參戰,那群星的立場呢? 08/28 08:55
推 x201023: 群星不要出2就不用想立場了 08/28 09:08
→ neo718: 同樣的新聞,昨天在巴哈公佈時,一堆人都在罵OR3介面很爛. 08/28 09:12
→ neo718: 若真有計劃開發OR3 Ultimate版,至少製作團隊先把選擇清單 08/28 09:13
→ neo718: 給改進.OR3選角畫面(2018年)還比OR1代(2007年)還差, 08/28 09:13
→ neo718: 同一個系列遊戲,可以累積了11年經驗後, 08/28 09:14
→ neo718: 最新作居然介面還設計的比元祖第一代還差. 08/28 09:15
→ neo718: (懶的開發新系統,直接拿1代畫面方式變高解析也比目前好) 08/28 09:16
→ neo718: 遊戲發售前,理論上都要經過品管團隊測試過才發行. 08/28 09:17
→ neo718: 三代的系統介面,讓人不免懷疑這根本連公司內部都沒測試過 08/28 09:18
→ neo718: 就直接拿出來賣. 08/28 09:18
→ leocarlos: 你大概誤會品管的意思了 08/28 09:29
→ MrBushidou: UI/UX沒做好,跟品管有什麼關係 08/28 09:47
→ spfy: 其實選角介面這個真的要幫製作說一下話 印象沒錯的話358之前 08/28 10:31
→ spfy: 幾乎都是用橫卷軸切換 按著左右鍵就刷人 這種操作模式在清單 08/28 10:32
→ spfy: 數量太多的時候其實非常難找 必須加上跳躍(一次跳N個人)或 08/28 10:32
→ spfy: 篩選功能才快 不然你光是刷人就要刷一分鐘 08/28 10:33
→ spfy: O3變成二維選單的操作會比較快...當然他們可能很少改動這部 08/28 10:35
→ spfy: 分 UX變得很奇怪可能還要多練一下... 08/28 10:36
→ spfy: 我玩的手遊(CGSS)就改過類似的東西 當然不能完全類比但概念 08/28 10:38
→ spfy: 是差不多的 剛改介面時也是很多人不習慣 要調整+用戶習慣 08/28 10:38
推 sm9456: 版權角回歸,我擔心會上不了PC平台,OR2U就是一例 08/28 11:40
推 arthurkot: 你完全不懂品管吧...... 08/28 11:51
→ arthurkot: 你說的東西,是研發單位要自己注意的事情 08/28 11:52
推 timedriver: 預告片那隻是蓋亞的話,會是羅莉媽媽屬性嗎... 08/28 12:55
推 Nikon610: 拜託別再給古澤了...QQ 08/28 13:32
推 jack001016: 製作人好像從古澤換成庄p,終於從dq系列脫身了嗎 08/28 13:42
推 river223: 咦,有換嗎? 08/28 16:04