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如題 我第一款接觸的無雙 就是psp版的真三五 當時深深地被吸引就一直是這系列的粉絲 後面的六七都有玩 前面三四代也有稍微碰過 但玩來玩去 還是最喜歡五代的玩法 破門壓制據點 提升士氣讓友軍一起推戰線 細節超級到位的攻城戰 善用地形的戰術玩法 都是比其他代更突出的地方 只可惜人物太少 模組共用太誇張才被一堆人嫌棄 但是總體而言 五代的戰爭感覺是我最愛的一代 友軍存在感與士氣影響程度超重要 我希望未來能有更多類似的作品 不過光榮好像不打算這麼做... 請問各位 有其他的無雙作品 是比較接近五代的玩法嗎? 戰國無雙或蛇魔之類的我比較少接觸 謝謝大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.191.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1603012989.A.689.html
julian213456: 嗯...聯袂出擊1和2,但是其實又沒有很像 10/18 18:00
那個根本是不同遊戲了吧 .. 只有服裝一樣= = ※ 編輯: fyer (1.165.191.235 臺灣), 10/18/2020 18:08:34
julian213456: 所以我在推的時候就卡住了,這根本只有皮一樣w 10/18 19:30
julian213456: 不過不得不說五代回想起來頗好玩,就是被放生了 10/18 19:31
Despairile: 成也連舞 敗也連舞的遊戲 10/18 21:01
好玩的點我倒覺得跟連舞無關 而是戰場的設計 ※ 編輯: fyer (1.165.191.235 臺灣), 10/18/2020 23:22:46
ieyfung: 從二代開始玩 五代的戰場是我玩過最棒且記憶度最高的 10/19 05:25
Snowmiss: 推五代 作為PS3打頭陣的真三無雙(第一個無雙好像是鋼彈) 10/19 09:52
Snowmiss: 關卡和可玩人物的數量過少真的不足夠 10/19 09:52
A890103opop: 五代缺點就重複模組跟砍人吧 不然整體其實滿棒的 10/19 17:59
aaronpwyu: MR好玩啊 結果都不出 10/19 18:43
tnpaul: 五帝 10/19 20:15
OTOTO: 八代不要用瞬移,慢吞吞帶著友軍推戰線,大概會有一點點像 10/20 15:56
Andrewsonic: 8代根本是三國志X了 10/20 15:58
motw1999: 要是能以五帝最後發展成熟的系統回去重作本傳就好了= = 10/24 20:49
savior25: 八代沒瞬移的話會被噴更慘,50%以上的遊戲過程都在騎 10/27 00:29
savior25: 馬趕路 10/27 00:29
a502152000: 八代如果沒瞬間移動 絕對噴爆 重探索原野的曠野都有了 10/29 19:56
a902392001: 要是MR2畫面能跟MR1差不多就好了 10/31 15:07
QVQ9487: 5代帝王傳 12/04 15:24
glenye123: 戰國1勉強有一點點 03/22 22:50