→ aaronpwyu: 分歧是指任務失敗線嗎? 沒印象過往有成功線分歧的 06/20 22:50
→ GundamW: 是,例如讓義龍奇襲本陣成功只會導致任務失敗,並不會有 06/20 22:52
→ GundamW: 不同變化 06/20 22:52
推 jedahs: 戰無系列應該只有一代有分歧,某些特定任務成功或失敗後續 06/20 23:05
→ jedahs: 會有對應的不同任務 06/20 23:05
推 aaronpwyu: 滿討厭這種的 為了解全任務 需要故意失敗 過關不是全成 06/21 06:13
→ aaronpwyu: 功 06/21 06:13
→ aaronpwyu: 不只一代 因為我沒玩過一代但有玩過這情形 06/21 06:13
推 yamatobar: 也只有戰無1的城內戰有那些亂七八糟的陷阱XD 06/21 23:31
推 ss77995ss: 其實我覺得有分歧蠻酷的 不過如果綁任務就真的蠻煩的 06/22 17:57
推 chen2625: 我也蠻喜歡一代那樣的,不管是分岐劇情還是城內戰 06/22 23:25
推 neo718: 我體驗版這幾天把織田信長練到最高15等了, 06/23 10:53
→ neo718: 功勳點數跟庫存功勳點數(體驗版沒解說兩者有何不同), 06/23 10:54
→ neo718: 都賺到快十萬.技能點數累積了約五千點. 06/23 10:55
→ neo718: 新動作生到15級後會把C4-2段及C5-2段練出來, 06/23 10:56
→ neo718: 追擊敵人連段時很好用(不過困難難度的敵武將打到空中後, 06/23 10:56
→ neo718: 會使用受身動作來迴避玩家追擊),我猜這可能要等空中動作 06/23 10:58
→ neo718: 出現後續連貫接招棟作後,才能跳上空中追擊. 06/23 10:59
→ neo718: (話說,模擬演武的4位武將不能繼承進度資料,連升級都沒辦法 06/23 11:01
→ neo718: 實在太可惜了.濃姬這代的弓箭技很有趣) 06/23 11:02
推 jedahs: 濃姬非常有趣+1 雖然我非常愛舊版濃姬的武器,但這次的濃 06/23 11:45
→ jedahs: 姬有把設置陷阱、不同距離應對敵人的方式也不同的感覺做出 06/23 11:45
→ jedahs: 來,這種感覺反而是我在玩以前暗器爪+爆彈設置想體驗到的 06/23 11:45
→ jedahs: 遊玩感受 06/23 11:45
推 ss77995ss: 濃姬真的有趣 如果空中攻擊也能再有變化的話會滿酷的 06/23 12:41
→ neo718: 以前戰國無雙跟三國無雙的角色,動作詳細清單, 06/23 12:51
→ neo718: 都只用一張頁面就顯示結束,這次用到兩張畫面顯示. 06/23 12:52
→ neo718: 而且第二頁上半部篇幅佔比最大的就是空中動作. 06/23 12:53
→ neo718: 有方塊-普攻起始攻擊,還有三角-蓄力起始攻擊. 06/23 12:53
→ neo718: 而且依照地面的普攻跟神術可以交叉使用來看, 06/23 12:54
→ neo718: 空中的普攻跟蓄力兩套連段打法,說不定也能交叉互用. 06/23 12:55
→ neo718: 如果這推測為真,代表戰無5代的招式可變性就很大了. 06/23 12:55
→ neo718: (同樣的,這樣代表每一個獨立動作模組要花費更多時間設計, 06/23 12:56
→ neo718: 也難怪武將人數會從4代的56人,砍到剩5代的27人) 06/23 12:57
推 hearry: 剛玩了XBX的正式版,不知道為啥比體驗版好玩太多 06/24 01:05
推 jedahs: 好想玩啊啊 訂單表示還沒送出Qq 06/24 08:19
→ GundamW: GS版有人在賣全新未拆 06/24 08:47
推 wicer: 數字版有人在玩了嗎 能說說感想 06/24 09:59
→ msucoo93: 殺得很爽快,每關兩千討,劇情有點兩極但至少不會悶, 06/24 11:26
→ msucoo93: 武器看得出有精心設計但能不能接受因此只有15把看個人 06/24 11:26
→ msucoo93: ,不過三段C技又要長押操作感需要適應,信長大太刀C5-3 06/24 11:26
→ msucoo93: 刀C5-2C6-3長押殲滅性異常恐怖,居城設施升級要素材有 06/24 11:27
→ msucoo93: 夠農,閃技實在有點少,目前大概這樣 06/24 11:27
推 wicer: 同武之間的差異性有做出來嗎 06/24 11:55
→ palcjm: 期待更多的心得 因為下週才有時間玩...orz 06/24 12:12
→ msucoo93: 兩三招固有能不能做出差異這個就見仁見智,但跟真三不 06/24 12:22
→ msucoo93: 同,固有分配比較特別,如半藏固有有分到JC。以刀來說 06/24 12:22
→ msucoo93: ,信長C5-2固有固然強,但刀的泛用C6-3長押剛好剋到本 06/24 12:22
→ msucoo93: 作的鋼體跟受身特性=敵人都可以Buff閃技->C6-3吃死死( 06/24 12:22
→ msucoo93: C6-2強制倒地,C6-3集氣完敵將剛好受身硬吃攻擊),而 06/24 12:22
→ msucoo93: 且誰都可以用這戰法。 06/24 12:22