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其實官方對遊戲的加速上一直有在加強, 覺醒尼亞刷肥一帶四,賽茵屠龍加強,攻城變成時間限制 感覺得出來對新手或無課玩家上減輕了不少負擔 甚至是設定到太簡單變成現在沒龍可殺XD 這點應該給官方加強改動的肯定 但現在在競技場的變化上卻有一種微妙的感覺 目前只要陣容配隊正確,該有的裝備齊全, 穩上3600甚至4300都不是問題 官方現在想推陣容互課的想法,希望玩家打造多種陣容互剋 理論上持續在玩的玩家成長得也差不多了,應該有更多資源投資在競技場上, 但卻發現為了練不同陣容投入了大量資源卻得不到成績進步 反觀單用一種陣容就可以穩上4300一段長時間 久了反而造成老玩家對遊戲失去了新鮮感選擇退坑 (個人是用物理菜刀可達4600,在槍哥出現後轉投資大量資源練龜隊, 但整體的PVP成績也是維持在物理菜刀可達的程度, 昨天現在練了魔法隊,也是在4600左右徘徊跟物理隊感覺沒有差別) 既然4300~4900都是同獎勵,很多人都是選擇上4300後單隻刷未知領域 公會戰也是類似狀況,反正不拚前50的 我五百名也是跟一百名領一樣獎勵 所以官方是否該在PVP上的結算成績多點劃分跟獎勵 刺激玩家在練角上更重視肯多花心力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.251.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SevenKnights/M.1506664334.A.94F.html
v2ssili: 最近的缺點 新改的深淵 改的爛死了 = = 09/29 15:21
goodsnk: 新版的浪費手機的電力 一場半小時超過 09/30 14:10
toro8038: 新深淵應該不用半小時吧,遊戲內時間是3倍在跑,除非你 10/02 23:18
toro8038: 取消3倍慢慢打,不然大概每場10幾分鐘 10/02 23:18
goodsnk: 那可能我的隊伍不夠力 10/03 12:00
lefthandlin: 對有心玩家改成這樣確實少了研究的樂趣,但對沒時間 10/05 18:52
lefthandlin: 的確是可以自動掛多賺點 10/05 18:52