看板 Shadowverse 關於我們 聯絡資訊
強度分級大致採跟隔壁棚某知名實況主的分級方式 見解不一定正確 但大致上只看單卡強度 有些可能還有討論的空間 屆時再修正評價 ˙Best: 除非你的法力曲線在某個點極差,否則他們永遠是最棒的 ˙Excellent: 你的牌組裡面有幾張這個區間的卡基本上決定這副牌組的強度。 ˙Good: 還可以的卡,你會希望用這些牌補滿牌組。 ˙Average: 你會有一點這個區間的卡,就一般般,可以接受。 ˙Poor: 除非兩組都有張Poor和Terrible可以選,你才會選到這個區間的卡片。 ˙Terrible: 永遠不要選,除非另一張真的很好或是兩組都有一張這類的爛牌。 Tier 1(Best) 歴戦の傭兵・フィーナ 中立銀卡 5/4/5 標準體質,進化時帶一隻0費的迷你哥布林法師,可以立即打到台面上增加場面壓力, 而且該張卡能將一隻2費手下帶到手牌裡,能夠在之後配合法力下怪。 她是5費代表無論先手還是後手在當回合打出都能立即進化並發揮她的進化效果, 強度和皇家的花劍相當的一張卡。 レヴィオンセイバー・アルベール 皇家傳說 5/3/5 裸下體質5/3/5帶疾走,跟一般5費標準體質5/4/5相比有超標的體質, 可以立即解場或打臉加壓,9費下下去則強化為兩回攻擊以及在當回合不受傷害的能力, 不論順風時用來收頭或是逆風時無損交換都可以出下去的強力傳說。 雖然9費用來收頭很強,但是5費該用下去加壓或解場的時候不要省。 ファングスレイヤー 皇家金卡 8/3/8 這張金卡相當兇狠,帶突進和必殺,意味著打出的當下可以直接換掉一張, 八血大屁股又讓他很難死,勢必會再要掉至少一張對手的牌, 可說是一換二的保證,更要命的是換怪的當下還可以順便摸臉,相當強勢的一張卡。 血餓の女帝 吸血鬼傳說 7/4/5 一打出這張給2傷AE還帶個4/5進場,4/5標準體質是5費, 多買2費送敵人全體2AE以費用來說簡直物超所值, 而破壞一張手下就給對方首領一傷更是賺到。 在競技場搶場優重生物交換的場合相當容易清到殘血手下。 Tier 2(Excellent) ゴブリンブレイカー・ティナ 中立金卡 4/3/4 標準體質,進化後可以打2傷。雖然對中立可以打5傷但競技場職業牌居多。 但是用來補刀解小怪效果是不錯的。 氷獄の呼び声 中立銀卡 5費法術 就是個單解,8回合下的時候放一張5/13/13到手牌。 如果是順風的話,隨後這隻5/13/13打出來可以說是壓垮敵人最後一根稻草。 但在平局或是逆風的話,多的3點通常還有別的事可以做, 比起為了這3點放這張一張手牌卻虧節奏, 有時放一張3費生物爭奪場優可能還比較好。 大致上就是當5費一般硬解用。 絡みつく蔦 妖精銅卡 1費法術 1費使用讓敵人一隻-10/-0表示在大多數情況可以無損做生物交換, 5費使用時就跟一般硬解一樣,彈性相當夠的一張。 白銀の騎士・エミリア 皇家金卡 4/3/4 標準體質外還補一張2/2/2,在敵方場上三隻時這張費用降為0又能立刻出, 加上自己又是指揮官能變3/2帶守護,是個順風裸下沒問題逆風也能幫忙扛場面的卡。 ソードウィップメイド 皇家銀卡 6/5/6 本身就是標準體質兼大屁股,場上有指揮官更能造成敵方1點AE。 就算沒有也可以直接打出來占場。 ニンジャアーツ 皇家銅卡 3費法術 3費打4,就是張解牌,8費用還帶一張5/4/4潛伏,剛好合乎費用標準。 這張5/4/4因為有潛伏難以被解,可以選擇打臉或解場。 不管是直接3費解牌或是8費使用都好用。 エラスムスの秘儀 巫師金卡 3費法術 給一個對手隨機5傷,配合場面用的好可以不隨機, 而9費下時改成叫一隻8/5/6傳說在場上,效果也是回合結束前隨機打5點, 和原本該張傳說相比多1費叫出來,該張在競技場原本就很優秀。 然而在9費之前場面危急時該用就用, 執著於扣到9費才用可能會導致你輸掉場優而輸了這局。 プリンセスマナリア・アン 巫師金卡 8/3/3 8費進場叫一隻3/3外帶一隻突進效果的4/4,異能還能一回合攻擊兩次, 雖然體質稍差至少能立刻解場,幸運的話這隻4/4能夠一瞬間換掉兩隻小隻的。 本身進化後攻擊時也帶有1AE的效果,清殘血怪還可以用。 タイムレスウィッチ 巫師銅卡 4/3/4 體質標準,而且可以防止英雄受傷害的特性相當於內建嘲諷, 使她在競技場的強度比相同體質的怪還要更上一級。 マナリアドラコ・グレア 龍騎金卡 8/3/3 8費進場叫一隻3/3外帶一隻突進效果的4/4,異能是攻擊時帶有1傷AE, 跟巫師8/3/3是好姊妹。這隻4/4攻擊時幸運的話能夠順便燒死殘血怪。 本身進化後在一回合內可以攻擊兩次換兩隻小隻的。 サラマンダーブレス 龍騎金卡 2費法術 單解3傷,6費使用後再追加敵方全體2傷,乙姬殺手。 不管當單解用還是當AOE用都是標準解牌。 ワイリーワイバーン 龍騎銅卡 5/4/5 標準體質,死掉後掉一場1費打手下2滴的牌。下就對了。 バロール 死靈金卡 6/3/6 這張在競技場也是張強卡。攻擊帶必殺,6滴血又厚,死了造成3傷AE清場, 可以造成對手進退兩難的囧境。除非對手空場然後直接交單解, 不然可以一換二以上。美中不足的是AE是遺言不好控,用起來稍嫌被動。 氷剣の戦鬼 吸血鬼金卡 7/5/7 和7費標準體質7/6/7相比少一攻換突進,換怪的當回合自己沒死能抽一張牌, 5攻能夠殺掉不少手下,7血大屁股也難死,大部份的情況都能抽一張。 是個能解怪能抽排的優質手下。 キャタラクトビースト 吸血鬼銀卡 6/4/6 跟標準體質少一攻換來的是交戰時對敵人造成1傷AE, 對手如果不能一回合內解決他會很頭痛。 群れなす飢餓 吸血鬼銀卡 2費法術 2費打3就是個划算的傷害數值,競技場通常很難有很多同名的手下給你殺, 原則上就是當成一張單解使用。 千雨の槍使い 吸血鬼銀卡 5/4/5 標準體質,需要占場的時候就直接下,不要等復仇才下, 有需要也能用進化打兩點解怪。 煌角の戦士・サリッサ 主教金卡 7/5/5 這張進場帶突進,做手下交換時受到的傷害最多到3而已, 在對攻高的手下做交換時可以不用顧忌,至少可以先換掉一張五血內的怪, 大部份的情況也是可以做到一換二。 Tier 3(Good) バハムート 中立傳說 10/13/13 這張順風時沒什麼用,但是大逆風時是張能挽救場面的逆轉卡。 唯一的問題在需要10費才能下,而且對方下兩隻怪時不能打臉比較麻煩。 覇食帝・カイザ 中立銀卡 3/2/2 進場叫一隻2/2/2蘿蔔到手牌,這張蘿蔔死後叫同樣一張到手牌, 除非被主教或巫師消滅,否則能確保有手牌永遠有一隻2/2/2配合法力下怪。 天弓の天使・リリエル 中立銀卡 2/2/2 標準體質,進化後可以打1點,不過大多情況有更多值得進化的手下。 大部份當2/2白板居多。不過因為中立卡片只有兩次選擇機會, 這張光是2費就值得選起來。 マヘス 妖精金卡 6/5/5 本身自帶守護可以阻止敵人打臉還不錯, 在那之前先打出兩張卡再使用則有2傷AE效果, 只是以競技場的環境和選牌來說要啟動AE效果比較困難。 セルウィンの號令 妖精金卡 3費法術 叫一隻2/1疾走可解場可打臉加壓,8費使用則再放張一隻6/4/6費用減為0進手牌, 這隻6/4/6可以讓一隻不能攻擊,3攻以下的回手,可以立刻幫助解場。 在競技場的環境下這張0費的6/4/6通常都直接打出來。 但是就算不到8費,該用來解場時就要用。 クリスタリア・リリィ 妖精銀卡 2/2/2 一般來說就是2/2/2,6費使用可以將對方一隻怪變成雪人, 可以解一些難纏的大怪。 天馬のエルフ 妖精銀卡 5/3/3 5費3/3體質稍弱,但可以指定一隻敵方手下變一血,有進化點數可以再打一傷, 相當於直接解決一隻怪,就算沒有進化點數, 要拿場上的怪下去換時也可以做到優勢的交換。 フォレストスピリット 妖精銅卡 3/3/2 3/3/2符合體質但2血容易被2費換,不過遺言送一張精靈的詛咒, 可以用在難解的怪上讓場面能夠以小換大。 サブリーダー・ゲルト 皇家銀卡 2/2/2 前期就是個2/2,後期下的時候就算搭到指揮官加一攻效果也有限, 不過搭到會有守護可以防止打臉也不無小補。 サムライ 皇家銅卡 2/2/2 就是個標準2費怪,雖然對方3怪時變3/3帶必殺, 但是初期搶場優時該下的時候就是得下。 禁忌の研究者 巫師金卡 6/3/5 如果對手的手下死了會叫一隻2/2殭屍,在做生物交換時的時候下還不錯。 此外場上有土印時,回合結束可以破壞對手一隻手下, 原則上這個效果當附加的,有發動就賺到。 ディザスターウィッチ 巫師銀卡 6/5/4 進場加一張紅蓮的魔術到手牌裡,1費打3點。 可以當成7/5/4進場打3點。 破魔の術式 巫師銅卡 3費法術 可以破壞1張3費法術,5費後效果同處刑可破壞任一隻或護符。 原則上當處刑用,但是要解一些3費怪時也可以先出牌然後壓到3~4費用, 彈性比處刑略大。 伊達政宗 龍騎金卡 2/2/2 2費時就是一張標準體質,7費下時變5/5帶突進和必殺。 以7費來說體質小差,但是帶突進必殺意味著可以馬上解場, 最少也可以換掉一張牌。然而前期搶場優時該下就需要下。 オウルガーディアン 龍騎銀卡 6/4/6 自帶守護本身就比6/4/5守護強,進化後也可以解5血怪, 代價是會捨棄一張最小費用的牌,但是能立即解場的時候值得這麼做。 冥守の戦士・カムラ 死靈銀卡 7/4/5 這張帶有守護,遺言能破壞一隻對手高攻的也能讓對手傷腦筋, 缺點是這張是遺言才發動,也是處於被動的情況。 サディスティックナイト 吸血鬼金卡 3費法術 自損兩滴傷敵六滴,是個便宜的解牌,7費使用外帶一隻5/6/6傳說入場。 大致上注意一下血線即可。另外這隻5/6/6要注意的是非復仇狀態時, 每回合會扣領導者2血以及自己2攻,要在7費出的時候注意一下。 マステマ 吸血鬼金卡 5/6/6 體質超標,雖然不能攻擊沒有守護的手下, 但是可以打臉加壓逼對手來換,畢竟6攻是個無法忽視的數字。 吸血貴・ヴァイト 吸血鬼銀卡 3/3/2 自帶守護但2血容易死,不過大致上都能叫到一隻蝙蝠, 比較怕被一些2費法術解掉。 人狼の群れ長 吸血鬼銅卡 3/2/2 帶必殺,通常是一換一,沒有疾走或突進因此通常會由對面主動處理掉。 復仇狀態會再多叫一隻,可是沒有守護怪擋在前面的話, 很容易還沒輪到自己頭就先爆開了。 高慢なる悪魔 吸血鬼銅卡 6/3/7 裸下占場最少也是個6/5/7,不解掉還會慢慢變大。 但是每回合自己也會受到2點傷害,小心把自己帶入斬殺線。 大致上還是張好卡,但就是要注意這種雙面刃的情況, 選牌時也要注意不要選太多會自殘的卡。 神魔裁判所 主教金卡 4費護符 先隨機破壞掉一隻怪,三回合後再隨機破壞掉一隻怪。 隨機這點無法操控,但如果能和場面生物配合可以減少這缺點。 而且也能打亂接下來敵方下怪的步調。 邪悪なる予言者・ダムス 主教銀卡 3/3/2 對手攻擊時則帶有回合結束時會破壞的特性,因此大多數會優先針對這張, 算是張內建嘲諷的卡,但是因為只有2血在初期下也容易被2~3費的怪直接換掉。 如果中後期能躲在守護被後效果會提高很多,只要對方沒有直傷牌和AE。 ソウルコレクター 主教銅卡 7/4/3 一張生物占場帶一張死的宣告護符,下一回合破壞兩隻怪。 可以打亂當回合對手的節奏逼對方進行交換,讓節奏轉向我方。 Tier 4(Average) ゴブリンスレイヤー・ルシウス 中立金卡 5/3/4 雖然出場的同時能夠造成1傷AE,打1費的2傷幾乎可說全清, 但也是會傷到自己的場面,下的時候還要考量是否影響自己的場優和之後的交換。 ミニゴブリンメイジ 中立銅卡 3/2/2 可以抽一張2費手下到手牌。競技場2費怪通常會選很多,不怕抽不到。 セクトール 中立銅卡 2/2/2 競技場只有兩次選中立牌的機會、以及頭尾的傳說卡有可能出中立傳說, 你不能保證隨時都有5費以上中立卡可搭。有搭到賺到,沒搭到就標準2費手下。 御言葉の天使 中立銅卡 3/2/2 進場時打一隻手下和對手臉一點。大致上就是用來補刀,裸下小虧。 宝石のエルフ 妖精金卡 5/3/4 在場時其他手下入場都帶突進,可是5費偏大,能發揮的效果很有限。 本身裸下的話也是虧一費的體質。 フォレストギガース 妖精銅卡 7/1/7 自帶守護防止打臉,如果能妥善運用手牌的話理想能BUFF到4到5攻左右。 可是競技場戰況瞬息萬變,能BUFF到幾攻沒人知道, 至少帶守護至少可免於掉到T5。 蒼穹の提督・モニカ 皇家銀卡 5/4/4 大致上相當於低1費的戰場騎兵。不過進化時最低可以保證打兩點, 只是本體太大隻也容易被針對,旁邊的1/1影響力太小也不難解。 レヴィオンヴァンガード・ジェノ 皇家銀卡 4/4/3 自帶突進但是3血略少容易死,簡單來說就當做是個解牌。 6費使用則可以留下兩隻1/1,如果能BUFF對手又忽視則能有意料之外的效果。 シーフ 皇家銅卡 3/2/2 交戰時抽一張卡,通常能夠幫你抽一張,讓他進化還可能幫你抽兩張。 比較怕被一些低費單解解掉。 ブリッツランサー 皇家銅卡 3/3/2 自帶突進,可以馬上和對手交換但通常也容易死,就是個一換一。 次元の魔女・ドロシー 巫師傳說 9/5/5 法師較容易選到較多的法術,也使她較容易減費提早登場, 然而你不能控制你會選到哪些有SB效果的牌,大概可以7費左右下5/5, 然後抽5張牌。被消滅的手牌就當沒抽到。 但要注意競技場的環境永遠都是不確定性的。 神秘の探求者・クラーク 巫師銀卡 3/2/3 競技場就是個標準3費,不要為了這個而特地選幾張體質差的SB手下。 ドワーフアルケミスト 巫師銀卡 2/2/2 競技場就一樣還是個標準2費,把進化點留給別人。 除非有選到值得使用的土秘術卡。 ルーンの貫き 巫師銀卡 4費法術 4費打一怪2傷和臉2傷雖然算剛好,但也不算頂好,頂多解殘血怪和收頭用。 以搶場來說惡魔法擊、烈火魔彈、魔女的雷擊都還比這張好。 能配合到有生物進化變1費搶場優就不錯,但也不是場場都能用1費打出的程度。 ゲイザー 巫師銅卡 5/3/4 法師會選到法術的機會很大,這張卡只在使用法術時出場就是4/3/4標準體質, 但是就是必須配合使用法術出場才能減1費的關係,沒辦法在T4準時下。 マナリアウィザード・クレイグ 巫師銅卡 2/2/2 體質標準的2費手下,如果有牌可以SB就賺到。 ワイバーンライダー・エイファ 龍騎銀卡 3/2/1 雖然不能被對手攻擊可以無腦揍臉,但競技場前期重場優,該換怪還是得換。 7費下時變4/3帶疾走可以考慮打臉給壓力。 ドラゴンテイマー 龍騎銅卡 2/2/2 在覺醒狀態時可以給另一個手下+1/+1的BUFF,但那也是7回合後的事, 在初期他就跟一般的2/2沒兩樣。 煌牙の戦士・キット 龍騎銅卡 2/2/1 如果有搭到棄牌額外叫出來的話很賺,但是同樣的該下還是要下。 1血比較容易被1費換掉或是被AE摸掉。 グリフォンナイト 龍騎銅卡 3/2/3 雖然能夠打兩點穩固場優,但代價是捨棄一張牌。 前期可以一換二但是自己也捨一張牌的代價大致打平。 冥府神との契約 死靈金卡 3費法術 破壞一個4血以下敵人,7費時把該敵人的數值都加在一個1/1身上。 問題在4血的限制不能解大怪,比起這個選死之一閃可能還比較好。 怨嗟の声 死靈銅卡 3費法術 叫兩隻鬼,8費時這兩隻鬼帶必殺,解場用。 怪犬の墓守 死靈銅卡 2/2/2 在競技場就是張2/2標準體質。其異能對上巫師和主教有加分, 但也容易先被針對。 双翼の警護者 死靈銅卡 3/3/2 自帶守護能擋一回,但2血容易死。異能2傷要耗4墓偏貴, 但在搶早期場優的時候能用時還是要用。 海賊ゾンビ 死靈銅卡 3/2/2 有多餘的2墓就相當於3/2/4的體質,如果沒有2墓下的話就是虧體質, 不過2墓的點數並不貴大致上滿容易達成, T3下這張前做好交換的話也很容易達到條件。 ヴァルハラジェネラル 主教金卡 6/3/3 本身體質太差,6費又太貴,就算能讓另一隻+3/+3帶突進還是很難用。 除非場上有召怪的詠唱護符,但是詠唱類的護符使用也是偏被動,用起來較難。 煌翼の戦士・リノ 主教銀卡 2/2/2 交戰時會造成對方首領一點傷害的特性在競技場初期對場優幾乎沒影響, 大致上還是當成一般2/2怪使用。 フロッグクレリック 主教銅卡 2/2/2 在四費登場則額外有補3血的效果,後期下的時候補一個殘血手下比補自己好, 除非你的頭快要爆開了。早期依然當普通2費怪搶場優。 Tier 5(Poor) サハクィエル 中立傳說 7/4/4 能叫出一張中立手下突進後回手,但排除頭尾的金卡傳說選牌, 競技場只有兩次選中立牌的機會,就算選到了也不一定有優質的生物能搭配, 就算有也未必在手上,太吃風險。 ウリエル 中立金卡 4/3/3 競技場不一定有護符可以選,就算有也不一定能幫你贏得場面。 ハンサ 中立銅卡 2/0/2 攻擊力同對手最高攻的,是個沒辦法在T2準時下的牌, 就算在中盤下也很容易被處理掉。 古き森の白狼 妖精傳說 8/4/4 出場自帶突進但體質太差,遺言要下一回合才能發動, 期間會造成虧節奏,那張變成0費的牌也不一定能立即整救場面。 剣を樹に 妖精銀卡 3費法術 只能限定破壞2費下的手下,要破壞5費以下的手下又需要兩張前置, 對6費以上的怪還是沒輒,在競技場就是難用。 ベビーフェルパー 妖精銅卡 1/1/1 這張卡在競技場完全不值得花兩張牌讓她+1/+1。 裸下也只有1/1,只能當抽兩張才能發揮效果卡的前置。 フェアリーナイト 妖精銅卡 4/3/2 自帶突進和一張小妖精牌,先手T4準時下的話可以解掉大部份的3費, 但是仍然是張虧體質的牌,帶到手牌的小妖精還要看你選到哪些需要2張前置的卡。 旋風刃 皇家銀卡 5費法術 皇家的AOE,但是吃你場上手下的攻擊力,又會害到自己其他手下, 如果自己場上沒有能撐的大屁股手下很難用。 竜の闘気 龍騎銀卡 5費法術 抽兩張牌、回1PP、補3滴。跟皇家5/3/4抽兩張比,沒有生物占場,顯得較弱。 竜爪の首飾り 龍騎銅卡 5費護符 只有順風能用,逆風時就算配合其他傷害卡 也因為這張是5費而難以配合,比起皇家御旗還差。 死霊の手 死靈銀卡 1費法術 只能破壞掉1血手下,要破壞2血以上手下時要耗8墓太貴不值得。 ネクロアサシン 死靈銀卡 4/3/3 要破壞敵人的手下前必須先破壞自己的手下,除非你有強力的遺言怪在場上, 而且對方又是難纏的手下,否則這個交易不見得划算。 競技場能夠選擇的手下和敵人的台面充滿了不確定性,可能的話還是選其他牌好。 レヴィオンデューク・ユリウス 吸血鬼銅卡 2/1/3 對方出牌時打首領一傷,但1攻壓力太小。 在前期爭奪場優為主的競技場其異能作用不大。 ジュエルデビル・モリアナ 吸血鬼銅卡 4/3/3 裸下虧體質,復仇狀態雖然能回EP1,但是高手通常都不會太容易讓你發動復仇, 很有可能整場都還沒有可以發動的時機。 ペガサスの結晶像 主教銀卡 3費護符 雖然可以回復交換完的殘血手下,可是也才回一點,效果有限, 這場還是個護符而非占場手下,逆風沒辦法拯救自己場面。 マスターレディセージ 主教銅卡 3/1/2 1攻影響力太小,而且未必有護符在場上。 熟達の調教師 主教銅卡 4/2/3 出場時帶一隻詠唱護符,但我們希望的是有占場效果的生物, 而非需要詠唱時間的護符。 Tier 6(Terrible) 戦乙女の槍 中立銅卡 2費護符 只能加中立卡牌而已,還只加攻1攻,完全不如同費的命運之泉, 而且競技場可以選的中立手下很少,打出來只是占場面位置。 エルフの王子・レオネル 妖精銀卡 5/2/2 5費只有2/2體質太糟了,而且那副變成0的妖精牌也不一定會有實質幫助。 天空城 皇家金卡 3費護符 以競技場的環境中要發揮作用實在太慢了,要發揮這個則召喚多隻的手下要夠多, 然而競技場很難讓你選到夠多的召喚手下,只是占台面位置。 刃の魔術師 巫師銅卡 6/2/2 體質太差了。競技場雖然會選到一些法術,但最少要SB到3回才划得來。 一般來說就只是個虧體質的2/2疾走。 インペリアルドラグーン 龍騎傳說 9/5/5 棄掉所有的排造成AE和臉部傷害,可是手牌一棄就沒資源了, 就算等你出這張時也不會有太多手牌讓你棄,本身高費體質又差, 還不如巴哈姆特。 輝石のドラゴン 龍族銅卡 4/3/4 雖然體質標準,但是一出場就先捨棄掉兩張卡,而且要死掉後才會抽三張回來, 除非進化否則對手基本上會完全加以無視,而且如果沒有立刻死掉補牌的話, 很容易陷入手牌短缺的狀態,被法師的變形或是被主教逮到機會消滅的話更慘, 無法觸發遺言的話牌差就會因此拉開。 ネフティス 死靈傳說 8/5/5 這張在競技場只是個疊墓的功能而已。 本身體質太虧,你也不一定有好的遺言手下可以拿來炸。 シャドウリーパー 死靈金卡 2/1/1 這張雖然會獲得潛伏,但是只在對手回合結束前。 在生物交換的回合下最多也只能養到2/2或3/3而已,很難繼續養大, 而且也沒辦法在T2準時下。 よろめく不死者 死靈銀卡 2/1/2 這張牌沒辦法攻擊沒有守護的手下,雖然遺言能破壞對方一隻手下, 但是能力實在是糟透了,只能打臉,對場優沒有幫助,1攻也不能給什麼壓力。 除非對手沒得選擇,不然看到這張也不會下手護給你白換。 闇の従者 死靈銅卡 3/1/1 跟上面那張是好兄弟,沒辦法攻擊沒有守護的手下, 更慘的是他還3費,基本上只會遭到對手忽視。 処刑人の斧 吸血鬼銅卡 1費法術 花1張卡只給個突進就算只有一費也太糟,4費使用雖然成+2/+2, 相當於再用一張牌買進化,但也少了1張手牌資源。 狂信の偶像 主教傳說 5/0/5 不能攻擊敵人也不能被攻擊,下一回合會進化,有破壞護符的功用, 但是不能攻擊也只是占場面位置而已,而且手上不一定有護符能即用, 在那之前還要先花5費打出來,一來一往之間節奏差就很明顯了。 信仰の具現化 主教銅卡 7費法術 除非剛好選到傳說再加上放入場上、還有選到的2費以下護符夠多, 否則這張完全沒用。拉的護符也是要詠唱的,等詠唱完頭也差不多爆開了。_ -- 我圈圈叉叉」 只 牽妳的手,走一程。 穹風《圈圈叉叉》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.150.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1482317046.A.1AD.html
Senkanseiki: 女帝就算構築都不會差…萬用牌阿 12/21 18:49
Shift2: 還好吧... 12/21 18:53
dephille: 冰獄不是進牌庫啦...又不是隔壁棚 12/21 18:54
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 12/21/2016 18:55:44
harrychang: 已修改 12/21 18:55
Senkanseiki: 競技場冰獄不差,5/13/13在缺解的競技場很噁 12/21 19:01
Senkanseiki: 我覺得菲娜不只Excellent 12/21 19:02
Senkanseiki: 菲娜在競技場應該是幾乎有T1 12/21 19:04
Senkanseiki: 如果用菲娜拉杉田就更可怕了(? 12/21 19:05
p21077: 天弓感覺被低估了 個人覺得2/2/2就已經值good的評價了 12/21 19:09
p21077: 而且他又是在中立金銀銅這區,基本上沒啥比他更值得選的了 12/21 19:11
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 12/21/2016 23:08:20
harrychang: 冰獄順風8費下 之後打5/13/13是壓垮敵人最後一根稻草Y 12/21 23:10
harrychang: 非順風可能還是當一般5費單解較好 12/21 23:11
harrychang: 另外同意菲娜和天弓的評價 將其往上拉 12/21 23:12
harrychang: 仔細想想菲娜這張可說相當於皇家的花騎 12/21 23:13
Senkanseiki: 其實2p環境要開連擊還是ok的,稍微多選有妖精的牌 12/21 23:20
Senkanseiki: 基本上就會比較好開,而且還是一個有掃場的連擊 12/21 23:21
Senkanseiki: 我想大部分的玩家都願意為了這個掃場存兩張1/1/1 12/21 23:21
Senkanseiki: (我說的是マヘス 12/21 23:22
harrychang: 只是競技場不一定會選到哪些有妖精的牌 大多又虧體質 12/21 23:26
harrychang: 比較值得選的就1費水妖精/4費妖精公主/5費深綠守護者Y 12/21 23:28
harrychang: 跟755放兩張0費妖精 有出6費傳說妖精公主也可以考慮 12/21 23:29
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 12/21/2016 23:32:37
Senkanseiki: 妖精公主我幾乎必選XD 12/21 23:32
kunda: 虧體質也還好吧 後面蠻多大怪都看手牌數的 12/21 23:40
kunda: 像533用起來也不差 12/21 23:40
harrychang: 虧體質又沒有好的異能可以彌補就會虧節奏 12/22 09:00
harrychang: 而且比起看手牌數的牌 選數值穩定的牌比較好 12/22 09:03
Senkanseiki: 競技場比起5/3/3更多時候是選5/3/5啦,還有守護 12/22 09:22
Senkanseiki: 4/3/4妖精公主是因為相當於半個花劍才會選 12/22 09:23
Senkanseiki: 不然競技場的優先選擇其實是千年火狐 12/22 09:23
Senkanseiki: 看手排數的牌少數可選(或者說必選)的是森林意志 12/22 09:24
Senkanseiki: 其他都要看你補手牌的能力決定 12/22 09:24
Senkanseiki: 除非有2/1/1或者妖精樂園不然看手牌數的都盡量不選 12/22 09:25
kunda: 如果能有535當然是535好 不過533補三隻其實也算挺好用的了 12/22 09:36
kunda: 看手牌的話 打對面生物的巨人通常也會選個一隻 12/22 09:36
kunda: 另外像森神 combo讓對面不能攻擊之類的 有533也是挺好配 12/22 09:37
harrychang: 競技場比較忌諱的就是選一堆需要COMBO或是穩定性不足 12/22 11:11
harrychang: 的牌 有搭到很強 但沒搭到就不如單卡性能就很強的牌 12/22 11:13
harrychang: 再說競技場的選牌就是充滿各種變數 12/22 11:14
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 12/24/2016 12:37:16